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Phil Spencer annuncia un licenziamento di massa alla Xbox tramite una nota interna

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Punti chiave

Microsoft annuncia il licenziamento di 650 posizioni lavorative Xbox per riorganizzare l'allineamento del team post-acquisizione. I ruoli interessati riguardano principalmente funzioni aziendali e di supporto, senza alcun impatto sui team dello studio o sulle aree di sviluppo principali. I tagli di posti di lavoro stanno diventando più comuni nel settore dei giochi, poiché le aziende si ristrutturano per migliorare l'efficienza e gestire i costi.

Seguendo la tendenza degli ultimi anni ai licenziamenti in massa, Microsoft ha annunciato di recente che eliminerà 650 posizioni lavorative da Xbox.

La notizia è stata diffusa per la prima volta tramite una nota interna inviata da Phil Spencer ed è stata subito notata da .Ha delineato come l'azienda ora intende riorganizzarsi mentre affronta le sfide dell'allineamento del team post-acquisizione.

È stato anche menzionato come il i ruoli interessati provengono dalle funzioni aziendali e di supportopiuttosto che team di studio o aree di sviluppo principali.

Nella nota, Spencer ha parlato degli sforzi compiuti dall'azienda nell'ultimo anno per ridurre al minimo le interruzioni durante l'integrazione di nuovi team a seguito delle recenti acquisizioni di Microsofttra cui quello di Activision-Blizzard, che di recente è stato finalmente approvato dopo una lunga battaglia legale contro Sony.

“Il nostro obiettivo è stato quello di ridurre al minimo le interruzioni, accogliendo al contempo nuovi team e consentendo loro di svolgere al meglio il loro lavoro. Come parte dell'allineamento della nostra struttura di team post-acquisizione e della gestione della nostra attività, abbiamo preso la decisione di eliminare circa 650 ruoli in Microsoft Gaming, principalmente funzioni aziendali e di supporto, per organizzare la nostra attività per un successo a lungo termine”, ha scritto Spencer.

In poche parole, il Il capo di Xbox ha affermato che in futuro lo studio vuole concentrarsi solo sul successo a lungo terminee l'attuale ristrutturazione dello studio fa parte del piano per garantire che l'obiettivo venga raggiunto senza intoppi.

Solo in quest'anno, i fan hanno visto Microsoft tagliare gran parte della sua forza lavoro quando si tratta di Xboxa partire da un massiccio licenziamento a gennaio, seguito subito dopo a giugno dalla chiusura di studi molto amati dai fan, come Tango Gameworks.

Perché i licenziamenti stanno diventando un problema nel settore dei giochi

Ci sono molte ragioni dietro il crescente numero di licenziamenti nel settore dei giochi ogni annoEscludendo FromSoftware, lo studio dietro al celebre titolo Elden Ring, quasi tutte le altre grandi case di produzione, tra cui Sony e PlayStation, hanno dovuto subire l'eliminazione di alcuni ruoli nella forza lavoro.

Poiché le aziende di gioco, in particolare quelle grandi come Microsoft, acquisiscono nuovi studi e ampliano i loro portafogli, spesso si ristrutturano per semplificare le operazioni, portando a tagli di posti di lavoro.

Questo è spinti dalla necessità di migliorare l'efficienza e gestire i costiin particolare in aree non di sviluppo come le funzioni aziendali e di supporto, come si vede oggi.

Questi licenziamenti sono diventati anche il centro di molti dibattiti su Internet, con un l'ex capo della PlayStation ha addirittura affermato che l'avidità aziendale non ha nulla a che fare con l'eliminazione di posti di lavoro e le persone interessate dovrebbero “guidare un Uber”, scatenando l'indignazione sulle piattaforme dei social media.

Le posizioni tagliate, sia per avidità che per inefficienza, stanno ora in ultima analisi influenzando il sostentamento di migliaia di sviluppatori e altri lavoratori e, sfortunatamente, continuerà a farlo finché ci sarà instabilità nel settore.

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