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Dragon Age: The Veilguard focalizza il franchise

Dragon Age: The Veilguard è in lavorazione da quasi un decennio. Sono passati quasi dieci anni da quando lo sviluppatore BioWare ha invitato i giocatori in un'avventura RPG fantasy espansiva, Dragon Age: Inquisition. Il titolo vantava una grafica impressionante che dava vita ai suoi paesaggi tentacolari e una narrazione carica di compagni memorabili e decisioni difficili che avrebbero plasmato la terra.

Ora, dopo anni di duro lavoro, il franchise pubblicato da EA è quasi pronto a richiamare gli aspiranti eroi nel Thedas per trasformare la loro prossima avventura in leggenda in Dragon Age: The Veilguard. Di recente ho avuto l'opportunità di giocare per diverse ore all'imminente epopea e, se l'esperienza è indicativa, il futuro della serie sarà assicurato fino al suo prossimo grande racconto.

Come di consueto per la serie Dragon Age, il viaggio inizia con la creazione del personaggio, dove ho scelto la discendenza del mio personaggio tra Umano, Qunari, Elfo o Nano. Non sono certo di quanto questa decisione inciderà alla fine, a parte qualche dialogo, ma ciò che è immediatamente evidente è che i Nani non possono usare la magia, una caratteristica del franchise con cui i giocatori di lunga data hanno familiarità.

Una volta scelta la mia discendenza, ho scelto tra alcuni personaggi preimpostati, oltre a scegliere i miei pronomi e il genere, che sono scelte separate. Avrai anche quattro opzioni per la voce del tuo personaggio, due maschili e due femminili, e alcune opzioni per il tono della sua voce. Ovviamente, se nessuna delle impostazioni predefinite corrisponde perfettamente alla tua visione, puoi approfondire la personalizzazione, scolpendo i loro lineamenti finché non sarai soddisfatto del tuo avatar.

Nel complesso, sono rimasto colpito da quante opzioni erano disponibili. La funzionalità che ho apprezzato di più è stata Head Shaping. Questa funzionalità ti consente di scegliere tre forme di testa tra trenta opzioni disponibili e quindi utilizzare un cursore a forma di triangolo per fondere i tratti dei volti scelti. Se ti piace solo uno dei volti, puoi spostare il cursore fino all'opzione preferita, abbinandola completamente.

Mescolare tre volti diversi significa che è più probabile che il tuo personaggio sia veramente tuo, specialmente con il resto delle opzioni disponibili. Questo vale anche per il tono della pelle del tuo personaggio, con tonalità calde, neutre e fredde, oltre una dozzina di toni della pelle e uno slider per la melanina, con conseguenti centinaia, se non migliaia, di combinazioni.

Le altre caratteristiche della creazione del personaggio che ho apprezzato molto sono state la pittura del corpo e i tatuaggi. Questi segni elaborati possono essere posizionati su varie aree, come il viso, gli arti o il torso. Ognuno è composto da più parti con visibilità commutabile, dandoti più opzioni all'interno di ogni scelta per trovare l'aspetto più adatto al tuo personaggio.

Meglio di tutto, puoi modificare il tuo aspetto dopo aver iniziato Dragon Age: The Veilguard, il che ti consente di cambiare completamente il tuo aspetto o aggiungere cicatrici e apportare altre modifiche per riflettere il tuo viaggio finora. Sebbene ci siano ancora alcuni punti ciechi nel creatore del personaggio, come una gamma più profonda di tonalità della pelle e una mancanza di tipi di corpo diversi, Dragon Age: The Veilguard vanta il creatore più impressionante all'interno della serie finora.

Poi ci sono le opzioni di classe, dove puoi scegliere tra Rogue, Warrior o Mage. Grazie alla possibilità di cambiare tra due tipi di armi durante il combattimento, i giocatori possono improvvisare, indipendentemente dalla classe che stanno usando. I precedenti giochi di Dragon Age offrivano una separazione più netta tra un rogue da mischia o a distanza, o un guerriero che brandisce una spada e uno scudo rispetto a un'arma a due mani, ma la libertà di cambiare ha creato più opportunità di pensare strategicamente.

Anche la classe del mago può passare da uno stile di combattimento all'altro, offrendo vantaggi diversi con ciascuno. Selezionare ogni classe nel creatore del personaggio ti dà anche un'idea delle loro tre specializzazioni, facendoti sapere come devasterai i tuoi nemici più avanti in Dragon Age: The Veilguard.

Infine, potrai scegliere a quale delle sei fazioni è associato il tuo personaggio. Ci sono nomi familiari qui, come i Grey Wardens o gli Antivan Crows, ma ogni gruppo offre un background interessante per il tuo personaggio, incluso il loro cognome. Inoltre, ogni fazione ha alcuni bonus, come danni aumentati contro uno specifico tipo di nemico o guadagni di reputazione aumentati con quella fazione. La tua fazione non dovrebbe cambiare drasticamente il gioco, ma sono divertenti spunti per integrare il tuo personaggio nel mondo di Dragon Age: The Veilguard.

L'ultima parte della creazione del personaggio è la scelta della difficoltà per il tuo gioco. Ci sono una manciata di opzioni che vanno dalla più semplice, etichettata Storyteller, alla più difficile, Nightmare. C'è anche un'impostazione chiamata Unbound, che ti consente di modificare i singoli aspetti della difficoltà di Dragon Age: The Veilguard. Ciò include Incoming Damage, Enemy Aggression, Tactical Challenge e Defend Timing, che influisce sulla parata. Queste impostazioni fanno tutte parte delle opzioni di difficoltà predefinite, ma se desideri un'esperienza più semplice ma vuoi il livello più alto di Tactical Challenge, ad esempio, questa opzione è per te.

Una volta prese le decisioni più difficili, era il momento di iniziare la storia. Si parte davvero a tutta velocità nella città di Minrathous, mentre si viene catapultati in una missione per impedire al Dread Wolf di completare il suo rituale. Non riuscirci significherebbe che il Velo si strapperebbe e devasterebbe il mondo a causa di una completa invasione demoniaca, quindi il tempo è essenziale.

Prima che la situazione diventi davvero disperata, ti viene data l'opportunità di radunare un gruppo e fare delle scelte di dialogo, che ti aiutano molto a stabilire la personalità del tuo personaggio fin dall'inizio. I fan della serie riconosceranno qualche volto nel prologo, ma non sminuiscono l'urgenza della situazione mentre il gruppo viene gettato in combattimento. È una dimostrazione della scrittura del team che puoi lanciarti in una situazione così frenetica e avere comunque la sensazione di avere le cose in pugno.

Uno dei primi aspetti del combattimento che ho notato è che, a differenza di Dragon Age: Origins o Inquisition, non si passa da un membro del gruppo all'altro. Si ha il controllo assoluto del proprio personaggio personalizzato, noto come Rook, per tutto il tempo. Tuttavia, è possibile ordinare al gruppo di usare abilità in combattimento, il che consente di impostare o attivare combo. I compagni non sembrano avere salute, il che consente ai giocatori di concentrarsi sulla gestione delle proprie risorse anziché occuparsi di tre riserve di salute e riserve di resistenza o mana.

Come mago, il mio bastone mi permetteva di lanciare missili magici, con il combo finisher che ne lanciava diversi contemporaneamente. Non ero limitato a questo stile di combattimento più passivo, grazie alle armi alternative del mago: un pugnale e un globo. Questo set di armi orientato al corpo a corpo offriva comunque alcuni attacchi a distanza, ma il pugnale era la star dello spettacolo. Gli attacchi del globo avrebbero applicato un marchio arcano al nemico colpito, trasformandosi in una bomba arcana dopo tre colpi.

Poi il pugnale farebbe partire la bomba, causando un'esplosione di danni extra al tuo bersaglio e a qualsiasi nemico abbastanza sfortunato da trovarsi nelle vicinanze. Il pugnale non sembra agile come i pugnali del ladro, anche con l'aggiunta di una schivata in combattimento, ma è bello alternarlo con il bastone per cambiare il ritmo del combattimento.

Oltre alla schivata in combattimento, ogni classe può anche bloccare o parare la maggior parte degli attacchi, con le classi ladro e guerriero che hanno accesso quasi immediato a un contrattacco nel loro albero delle abilità. Anche il mago ne ha accesso, ma non è così facilmente accessibile, apparendo più avanti in un percorso dell'albero delle abilità. Gli attacchi a distanza sono telegrafati, il che sembra rendere il combattimento troppo facile nel prologo, ma è un'aggiunta gradita negli incontri successivi, molto più frenetici.

Scivolare tra i nemici, deviare un proiettile e far partire un incantesimo ad ampia area d'effetto senza essere colpiti è incredibile, e sembra guadagnato ogni volta grazie alla rinnovata attenzione al combattimento. Nonostante questa attenzione, o forse proprio per questo, il combattimento ha ancora un tocco tattico, dovuto in parte al numero e alla varietà di nemici che affronterai. Portare con te i compagni giusti è essenziale per avere un set diversificato di abilità. Presumibilmente, tuttavia, questo è meno importante se giochi con un'impostazione di Sfida tattica inferiore.

Mentre ogni gioco BioWare ha un diverso feeling per il combattimento, la scrittura tende a essere costantemente forte in tutta la serie. Dragon Age: The Veilguard non è diverso. Ogni compagno sembra qualcuno che potresti effettivamente incontrare, con i propri interessi, motivazioni e atteggiamenti. Alla fine del mio tempo con il gioco, avevo sicuramente alcuni preferiti, come l'archeologo tipo Veil Jumper, Bellara, ma non vedevo l'ora di conoscere tutti i compagni. Su una nota simile, Rook e gli altri personaggi hanno alcuni dei miei preferiti nella serie finora, scambiandosi battute sarcastiche o esponendosi sinceramente quando la situazione e la scelta del giocatore lo consentono.

Dragon Age: The Veilguard è all'altezza dello standard BioWare per quanto riguarda i suoi bivi narrativi. Nel tempo trascorso con il gioco, mi è stato permesso di fare una delle sue difficili scelte distintive, e ho visto le ramificazioni di quella decisione in seguito. La portata e la tempistica della decisione mi hanno fatto eccitare nel vedere quali altre difficili scelte offrirà il gioco. L'intero scenario che BioWare ha creato in qualche modo sembra sia grandioso che personale. Il destino del mondo è sulle tue spalle, ma ancora una volta, sono riusciti a legare le tue relazioni personali al conflitto più ampio, narrativamente e meccanicamente.

Anche i tuoi legami con i tuoi compagni sono il risultato di scelte, anche se con posta in gioco più bassa, ma anche queste scelte possono influenzare la tua esperienza oltre a nutrire o distruggere le tue possibilità di una relazione romantica o platonica, i tuoi compagni “salgono di livello” in base al loro legame con te. Non hanno un albero delle abilità tradizionale, ma puoi comunque potenziare le loro abilità e guadagnare nuove abilità passive. In definitiva, sono sicuro che Dragon Age: The Veilguard offrirà rami narrativi più ampi rispetto ai giochi passati in base a ciò che abbiamo visto finora.

Mentre Dragon Age: Inquisition ha rappresentato Thedas con grandi aree aperte da esplorare, Dragon Age: The Veilguard affronta lo stesso problema con l'approccio opposto. Con ambientazioni più lineari o “aperte”, gli sviluppatori sono in grado di dare corpo ai loro nuovi ambienti in modo più approfondito. Minrathous e Treviso sembrano città tentacolari e abitate, piene di ogni genere di persone. Gli edifici spaziano da vicoli claustrofobici a imponenti strutture impilate a casaccio, come se l'espansione fosse stata un ripensamento frettoloso. Le rovine che ho esplorato con Bellara sembravano nascoste o dimenticate dal mondo da secoli, prima che ci presentassimo per abbattere muri semi-sgretolati con un cannone magico.

Alcuni degli ambienti che ho esplorato erano a dir poco mozzafiato, con alcune destinazioni particolarmente creative usate come hub e per una missione a Treviso. Ogni ambientazione sembra splendidamente realizzata per adattarsi a Thedas e il sound design si adatta perfettamente a tutto. Il mio tocco preferito è il suono gutturale della magia durante il prologo. È un suono profondo, come se stesse squarciando la realtà per consentire a tutti i tipi di demoni orribili di entrare nel nostro mondo.

Nonostante le ore che ho giocato, mi sembra di aver solo scalfito la superficie. Non sono mai stato così immediatamente agganciato come in Dragon Age: The Veilguard. Se il combattimento, la scrittura e il design del mondo che ho visto saranno mantenuti nel resto del gioco, allora decidere se giocarci o meno sarà la scelta più semplice che BioWare mi abbia dato.

Dragon Age: The Veilguard uscirà il 31 ottobre 2024 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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