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Dragon Age : The Veilguard met l'accent sur la franchise

Il y a presque dix ans que le développeur BioWare invitait les joueurs à se lancer dans une aventure RPG fantastique et débordante, Dragon Age: Inquisition. Le titre proposait des graphismes impressionnants qui donnaient vie à ses paysages tentaculaires et un récit chargé de compagnons mémorables et de décisions difficiles qui allaient façonner le pays.

Aujourd'hui, après des années de travail acharné, la franchise éditée par EA est presque prête à inviter les héros en herbe à revenir sur Thédas pour vivre leur prochaine aventure légendaire dans Dragon Age : La Garde du Voile. J'ai récemment eu l'occasion de jouer plusieurs heures à l'épopée à venir, et si l'expérience est une indication, l'avenir de la série sera assuré jusqu'à sa prochaine grande histoire.

Comme c'est la norme pour la série Dragon Age, le voyage commence par la création du personnage, où je choisis la lignée de mon personnage parmi les humains, les Qunari, les elfes ou les nains. Je ne sais pas dans quelle mesure cette décision aura un impact, en dehors de quelques dialogues, mais ce qui est immédiatement évident, c'est que les nains ne peuvent pas utiliser la magie, une caractéristique de la franchise que les joueurs de longue date connaissent bien.

Une fois ma lignée choisie, j'ai choisi parmi quelques personnages prédéfinis, en plus de choisir mes pronoms et mon genre, qui sont des choix distincts. Vous aurez également quatre options pour la voix de votre personnage, deux masculines et deux féminines, et quelques options pour le ton de sa voix. Bien sûr, si aucun des préréglages ne correspond parfaitement à votre vision, vous pouvez aller plus loin dans la personnalisation, en sculptant leurs traits jusqu'à ce que vous soyez satisfait de votre avatar.

Dans l’ensemble, j’ai été impressionné par le nombre d’options disponibles. La fonctionnalité que j’ai le plus appréciée est la mise en forme de la tête. Cette fonctionnalité vous permet de choisir trois formes de tête parmi trente options disponibles, puis d’utiliser un curseur en forme de triangle pour mélanger les traits des visages que vous avez choisis. Si vous n’aimez qu’un seul des visages, vous pouvez déplacer le curseur jusqu’à votre option préférée, en la faisant correspondre complètement.

Mélanger trois visages différents signifie qu'il est plus probable que votre personnage soit vraiment le vôtre, surtout avec le reste des options disponibles. Cela s'applique même au teint de votre personnage, avec des teintes chaudes, neutres et froides, plus d'une douzaine de tons de peau et un curseur pour la mélanine, ce qui donne des centaines, voire des milliers, de combinaisons.

Les autres fonctionnalités de création de personnage que j'ai vraiment appréciées sont la peinture corporelle et les tatouages. Ces marquages ​​au design élaboré peuvent être placés sur différentes zones, telles que le visage, les membres ou le torse. Chacun est composé de plusieurs parties avec une visibilité commutable, vous offrant plus d'options dans chaque choix pour trouver le look qui convient à votre personnage.

Mieux encore, vous pouvez modifier votre apparence après avoir commencé Dragon Age : The Veilguard, ce qui vous permet de changer complètement d'apparence ou d'ajouter des cicatrices et d'effectuer d'autres changements pour refléter votre parcours jusqu'à présent. Bien qu'il y ait encore quelques angles morts dans le créateur de personnages, comme une gamme plus profonde de tons de peau et un manque de types de corps variés, Dragon Age : The Veilguard possède le créateur le plus impressionnant de la série jusqu'à présent.

Ensuite, il y a les options de classe, où vous pouvez choisir entre Rogue, Warrior ou Mage. Grâce à la possibilité de changer entre deux types d'armes pendant le combat, les joueurs peuvent improviser, quelle que soit la classe qu'ils utilisent. Les précédents jeux Dragon Age offraient une séparation plus stricte entre un voleur de mêlée ou à distance, ou un guerrier brandissant une épée et un bouclier contre une arme à deux mains, mais la liberté de changer a créé plus d'opportunités de réflexion stratégique.

Même la classe mage peut alterner entre deux styles de combat, offrant des avantages différents pour chacun. Sélectionner chaque classe dans le créateur de personnage vous donne également un aperçu de leurs trois spécialisations, vous permettant de savoir comment vous dévasterez vos ennemis plus tard dans Dragon Age : The Veilguard.

Enfin, vous pourrez choisir à laquelle des six factions votre personnage est associé. Vous y trouverez des noms familiers, comme les Grey Wardens ou les Antivan Crows, mais chaque groupe offre un contexte intéressant pour votre personnage, y compris son nom de famille. De plus, chaque faction est accompagnée de quelques bonus, comme des dégâts accrus contre un type d'ennemi spécifique ou des gains de réputation accrus auprès de cette faction. Votre faction ne devrait pas changer radicalement le jeu, mais ce sont des accroches amusantes pour intégrer votre personnage dans le monde de Dragon Age : The Veilguard.

La dernière étape de la création de personnage consiste à choisir la difficulté de votre jeu. Il existe une poignée d'options allant de la plus simple, intitulée Conteur, à la plus difficile, Cauchemar. Il existe également un paramètre appelé Déblocage, qui vous permet de modifier les aspects individuels de la difficulté de Dragon Age : The Veilguard. Cela comprend les dégâts subis, l'agression ennemie, le défi tactique et le timing de défense, qui affecte la parade. Ces paramètres font tous partie des options de difficulté prédéfinies, mais si vous souhaitez une expérience plus facile mais que vous souhaitez le niveau de défi tactique le plus élevé, par exemple, cette option est faite pour vous.

Après avoir pris les décisions les plus difficiles, il était temps de commencer l'histoire. Vous vous êtes vraiment mis au travail dans la ville de Minrathous, alors que vous vous lancez dans une quête visant à empêcher le Loup Effrayant d'accomplir son rituel. Si vous ne parvenez pas à le faire, le Voile serait déchiré et le monde serait ravagé par une invasion démoniaque complète, le temps est donc un facteur essentiel.

Avant que la situation ne devienne vraiment désespérée, vous avez la possibilité de réunir un groupe et de faire des choix de dialogue, ce qui vous permet de définir très tôt la personnalité de votre personnage. Les fans de la série reconnaîtront quelques visages dans le prologue, mais ils ne diminuent pas l'urgence de la situation lorsque le groupe est lancé dans le combat. C'est un témoignage de la qualité de l'écriture de l'équipe que vous puissiez vous retrouver dans une situation aussi mouvementée et avoir l'impression de maîtriser la situation.

L'un des premiers aspects du combat que j'ai remarqué est que, contrairement à Dragon Age : Origins ou Inquisition, vous ne pourrez pas changer de membre de groupe. Vous contrôlez votre personnage personnalisé, connu sous le nom de Rook, en permanence. Vous pouvez cependant ordonner à votre groupe d'utiliser des capacités en combat, ce qui vous permet de mettre en place ou d'activer des combos. Vos compagnons ne semblent pas non plus avoir de santé, ce qui permet aux joueurs de se concentrer sur la gestion de leurs propres ressources au lieu de gérer trois réserves de santé et d'endurance ou de mana.

En tant que mage, mon bâton me permettait de tirer des missiles magiques, le combo de finition en lançant plusieurs à la fois. Je n'étais pas limité à ce style de combat plus passif, grâce aux armes alternatives du mage : une dague et un orbe. Cet ensemble d'armes orientées au corps à corps offrait toujours quelques attaques à distance, mais la dague était la star du spectacle. Les attaques de l'orbe appliquaient une marque arcanique à l'ennemi touché, se transformant en bombe arcanique après trois coups.

Ensuite, la dague déclenche la bombe, provoquant une explosion de dégâts supplémentaires sur votre cible et sur tous les ennemis qui ont la malchance de se trouver à proximité. La dague ne semble pas aussi agile que les dagues du voleur, même avec l'ajout d'une esquive de combat, mais il est agréable de pouvoir alterner entre elle et le bâton pour changer le rythme du combat.

Outre l'esquive de combat, chaque classe peut également bloquer ou parer la plupart des attaques, les classes de voleur et de guerrier ayant un accès quasi immédiat à une contre-attaque dans leur arbre de compétences. Le mage a également accès à une contre-attaque, mais elle n'est pas aussi facilement accessible, apparaissant plus bas sur un chemin de l'arbre de compétences. Les attaques à distance sont télégraphiées, ce qui semble rendre le combat trop facile dans le prologue, mais c'est un ajout bienvenu dans les rencontres ultérieures, beaucoup plus mouvementées.

Se faufiler entre les ennemis, dévier un projectile et déclencher un sort à large zone d'effet sans se faire toucher est une expérience incroyable, et cela semble mérité à chaque fois en raison de l'accent renouvelé mis sur le combat. Malgré cet accent, ou peut-être à cause de lui, le combat a toujours une dimension tactique, en partie en raison du nombre et de la variété des ennemis auxquels vous serez confronté. Il est essentiel d'avoir les bons compagnons avec vous pour avoir un ensemble diversifié de compétences. Cependant, cela est probablement moins important si vous jouez avec un niveau de défi tactique inférieur.

Bien que chaque jeu BioWare propose une ambiance de combat différente, l'écriture tend à être solide de manière constante dans toute la série. Dragon Age : The Veilguard ne fait pas exception. Chaque compagnon donne l'impression d'être quelqu'un que vous pourriez réellement rencontrer, avec ses propres intérêts, motivations et attitudes. À la fin de mon temps passé dans le jeu, j'avais définitivement des favoris, comme Bellara, une archéologue du type Veil Jumper, mais j'avais hâte de faire connaissance avec tous les compagnons. Dans le même ordre d'idées, Rook et les autres personnages ont certains de mes textes préférés de la série jusqu'à présent, échangeant des plaisanteries sarcastiques ou se mettant sérieusement à nu lorsque la situation et les choix du joueur le permettent.

Dragon Age: The Veilguard est à la hauteur des standards de BioWare en ce qui concerne ses croisements narratifs. Au cours de mon expérience avec le jeu, j'ai été autorisé à faire l'un de ses choix difficiles, et j'ai vu les ramifications de cette décision plus tard. L'ampleur et le timing de cette décision m'ont donné envie de voir quels autres choix difficiles le jeu proposera. Le scénario global créé par BioWare semble à la fois grandiose et personnel. Le destin du monde repose sur vos épaules, mais une fois de plus, ils ont réussi à lier vos relations personnelles au conflit plus vaste, narrativement et mécaniquement.

Vos liens avec vos compagnons sont également le résultat de choix, même si ceux-ci ont des enjeux moindres, mais même ces choix peuvent affecter votre expérience en plus de nourrir ou de détruire vos chances d'une relation amoureuse ou platonique, vos compagnons « montent en niveau » en fonction de leur lien avec vous. Ils n'ont pas d'arbre de compétences traditionnel, mais vous pouvez toujours améliorer leurs compétences et gagner de nouvelles capacités passives. En fin de compte, je suis convaincu que Dragon Age : The Veilguard offrira de meilleures branches narratives que les jeux précédents, d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent.

Alors que Dragon Age : Inquisition présentait Thédas avec de vastes zones ouvertes à explorer, Dragon Age : The Veilguard s'attaque au même problème avec l'approche opposée. Avec des décors plus linéaires ou « zones ouvertes », les développeurs sont en mesure de développer leurs nouveaux environnements de manière plus approfondie. Minrathous et Trévise ressemblent à des villes tentaculaires et habitées, remplies de toutes sortes de personnes. Les bâtiments vont des ruelles claustrophobes aux structures imposantes empilées au hasard, comme si l'expansion était une réflexion hâtive après coup. Les ruines que j'ai explorées avec Bellara semblaient avoir été cachées ou oubliées par le monde depuis des siècles avant que nous n'arrivions pour abattre des murs à moitié en ruine avec un canon magique.

Certains des environnements que j'ai explorés étaient à couper le souffle, avec des destinations particulièrement créatives utilisées comme hub et pour une mission à Trévise. Chaque décor semble magnifiquement conçu pour s'intégrer à Thedas, et la conception sonore s'y marie parfaitement. Ma touche personnelle préférée est le son guttural de la magie pendant le prologue. C'est un son profond comme s'il déchirait la réalité pour permettre à toutes sortes de démons horribles de pénétrer dans notre monde.

Malgré les heures de jeu, j'ai l'impression de n'avoir fait qu'effleurer la surface. Je n'ai jamais été aussi immédiatement accroché que lorsque j'ai joué à Dragon Age : The Veilguard. Si le système de combat, l'écriture et la conception du monde que j'ai vus sont conservés dans le reste du jeu, alors décider d'y jouer ou non sera le choix le plus simple que BioWare m'a donné.

Dragon Age : The Veilguard sortira le 31 octobre 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

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