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Anteprima pratica di Dragon Ball Sparking Zero

La gente voleva un nuovo gioco Budokai Tenkaichi. E come ho detto nel mio primo sguardo al Summer Game Fest su Dragon Ball: Sparking Zero, “Sono io, sono la gente”. Pubblicato da Bandai Namco e sviluppato da Spike Chunsoft, riporta in auge lo stile Budokai dei combattimenti in arena e non finge mai di essere nient'altro.

Apparentemente, questo gioco è Budokai Tenkaichi 4 e riprende da dove si era interrotto il suo successore. Mentre l'attuale atteggiamento verso i combattenti anime in arena non è positivo, la serie Budokai ha contribuito a definirlo. E nel bene e nel male, è il successo che altri combattenti anime hanno cercato di inseguire. Puoi giocare con un personaggio o più personaggi (formando una squadra tra cui puoi passare nel mezzo di un combattimento) in un'arena con quasi nessuna restrizione di movimento verticale o orizzontale, a patto che tu abbia l'opzione di volo tra le restrizioni di battaglia.

Dragon Ball Sparking Zero incarna con amore ogni assurdità per cui è noto il franchise, riportando alla mente anche bei ricordi di una serie di videogiochi che non c'è da 15 anni. Abbiamo provato il nuovo gioco durante un evento di anteprima per i media. Dopo ore di gioco, sì, siamo tornati.

Prima di tutto, dobbiamo parlare del roster comicamente e in qualche modo sapientemente grande. Come donna che ama Dragon Ball, aspettavo il roster di Dragon Ball Sparking Zero. Con 182 personaggi (se si include Goku di Dragon Ball Daima), vedere personaggi come Pan, Caulifla e persino Berserker Kale inclusi è assolutamente una testimonianza di quante altre donne sono state aggiunte alla serie oltre a Androide 18 e Videl.

Anche se rimpiango Cheelai di Dragon Ball Super: Broly o che anche Launch e Bulma prendano il loro posto nel roster, questa è una delle prime volte in cui un combattente di Dragon Ball ha compreso quanto sia diventato diversificato il franchise attraverso Dragon Ball Super.

Devo fare un applauso al mio team tutto al femminile, che era composto da Videl, Pan, Android 18, Kefla e Kakunsa. Anche con roster espansivi, altri combattenti anime hanno difficoltà a includere abbastanza donne. Il fatto che non fossero le uniche donne nel gioco è qualcosa che non pensavo avremmo ottenuto. Ma la profondità del roster va oltre le sole donne di Dragon Ball. Con il roster di Dragon Ball più grande di sempre, ci sono ancora più coppie di potere, battute sulla chimica e un caos gioioso assoluto mentre esplori chi altro c'è.

Certo, personalmente sono emozionata per l'ampio elenco di combattenti donne. Ma ad essere onesti, questa è la prima volta in un combattente di Dragon Ball che ogni personaggio si sente accolto per il suo specifico contributo al franchise. Con Baby Vegeta e altri personaggi di Dragon Ball GT e film come Dragon Ball Z: Fusion Reborn che hanno ottenuto il dovuto (dai, sembrano davvero fantastici), è chiaro che il team di sviluppo non voleva lasciare indietro nulla dell'iconico franchise. A volte, lasciando che l'effetto comico della loro stessa esistenza parli da solo.

Va anche detto che le diverse versioni dello stesso personaggio non sono solo dei semplici scambi di palette. Ci sono delle differenze nella meccanica di movimento e delle chiare differenze di potenza tra un Great Ape Vegeta e un Dragon Ball Super Vegeta e un Early Dragon Ball Z Vegeta e altro ancora. La premura nel creare questo roster è innegabile.

Sì, come ho notato nella mia anteprima del Summer Game Fest, puoi schierare un intero team di Vegeta e farli giocare in modo diverso l'uno dall'altro. E con le restrizioni sulla selezione dei personaggi, so che la prima cosa che farò sarà creare una Battaglia personalizzata e chiamarla “Oops, All Vegeta”.

Mentre le Battaglie a episodi offrono la maggior parte delle interazioni tra personaggi combattenti, ogni battaglia e torneo successivi offrono interazioni tra personaggi. Costruito su connessioni di franchise esistenti, lo scherno all'inizio della partita (un punto fermo dei giochi di combattimento) è direttamente informato dalle relazioni. Il Grande Saiya Man, Videl e la loro figlia Pan hanno un'interazione piuttosto esilarante quando combattono Mr. Satan. Ciò si estende a tutti gli altri personaggi.

La verità è che posso analizzare piccole cose qua e là, ma nessuno degli scrupoli si avvicina a competere con la gioia e l'eccitazione che suscita giocare anche una sola partita di Dragon Ball Sparking Zero. Alcuni elementi evidenziano che questo è davvero Budokai Tenkaichi 4, ma onora e riflette anche quella serie mentre crea qualcosa di nuovo.

Parte di questo è catturato dalla sua struttura come un combattente da arena, ma è anche nel modo in cui gli sviluppatori hanno permesso ai giocatori di scegliere tra due schemi di controller: Classico e Standard. Il primo canalizza il passato e può essere un po' meno indulgente, mentre il secondo è più facile da usare per i giocatori. Per dirla in parole povere, non si basa solo sulla nostalgia. La sfrutta e ti chiede di essere creativo e competitivo ed esplorare diversi modi per vivere il franchise.

Questa esplorazione avviene tramite le Battaglie Episodiche, che consentono di rigiocare e modificare alcuni elementi delle storie di Dragon Ball, anche giocando dalla prospettiva di Goku Black o Frieza. L'esplorazione avviene anche offrendo ai giocatori solide opzioni di personalizzazione per le creazioni di arene.

Tutto inizia con Custom Battle e si estende ai World Tournaments. Si tratta di tornei a staffa, esattamente come nella serie anime, ma con personaggi che entrano ed escono. Possono essere giocati in successione con diverse restrizioni o creati da zero, in modo simile alle Custom Battles. Le Tournament Battles sono anche il luogo in cui trascorro la maggior parte del mio tempo e mi spingo specificatamente limitando il volo e attivando i criteri di fuori limite. Il sistema di gioco è profondo e ho solo scalfito la superficie nelle mie poche ore di gioco.

E mentre i fan di Dragon Ball possono entusiasmarsi per tutti i modi in cui possono essere creativi in ​​termini di competizione, entrare nell'Episode Battle è dove si può avere la vera esplorazione della tradizione e il divertimento. In linea con gli altri combattenti dell'arena ispirati da Budokai Tenkaichi, le Episode Battle consentono ai giocatori di combattere per farsi strada attraverso momenti cruciali nella storia del franchise. Solo qui puoi prendere una decisione che cambia completamente il corso di Dragon Ball e trasformarsi in una storia “e se?” costruita in modo interessante.

E se questo non vi interessa, le Battaglie Episodiche non vi permettono solo di giocare nei panni dei nostri eroi. Potete anche combattere nella storia di Freezer dal suo punto di vista. C'è qualcosa di particolarmente divertente quando afferrate un personaggio (solitamente Gohan) e scatenate l'attacco a schiaffi di Freezer. Avete la possibilità di cambiare la storia in un modo che mantenga le cose costantemente interessanti e aumenti la rigiocabilità.

Una delle chiavi per progredire nei contenuti di Episode Battle è utilizzare la funzione di trasformazione. Great Ape Vegeta ti sta letteralmente distruggendo? Bene, è ora di andare, Super Saiyan. Mentre le trasformazioni sono fantastiche in Tournament e in altre modalità Battle, possono perdere il loro vantaggio quando si riempie il team di varianti di personaggi. Ad esempio, entrare in una partita con Super Saiyan Kefla può trasformarsi in Kefla base, quindi prestare attenzione agli elementi di trasformazione è importante quando si mette insieme un team.

Le battaglie degli episodi ti costringono anche a giocare battaglie con grandi differenze di dimensioni tra te e i tuoi avversari. Sei costantemente in svantaggio mentre combatti contro il Grande Scimmione Vegeta nell'episodio di Goku. Mentre la trasformazione può aiutarti a superare il limite perché ha un'abilità con una portata migliore rispetto alla tua ultima forma, l'equilibrio tra le dimensioni dei personaggi richiede tempo per essere compreso.

Tuttavia, il modo in cui ogni personaggio combatte contro personaggi che non incontrerebbe mai in battaglia nel franchise rende la ricerca di un modo per superare le differenze un altro punto di forza di Dragon Ball Sparking Zero. Uno dei miei incontri del World Tournament è stato tra Pan (il personaggio con cui ho giocato di più) e Jenmba (la prima forma gialla e tozza). Mentre l'incontro in sé mi ha fatto ridere, combattere contro qualcosa di grande è stato difficile.

Pan potrebbe entrare nell'hitbox e colpire rapidamente a distanza ravvicinata. Tuttavia, c'è una combinazione di pulsanti che il computer conosce bene e che allontana un avversario più piccolo ai tuoi piedi. Al contrario, puoi lanciare attacchi a distanza contro un avversario molto più grande, ma questi consumano la tua barra ki, che devi caricare regolarmente per eseguire attacchi più potenti. Quindi, resta la combinazione dei due e il movimento costante.

Inoltre, i personaggi grandi non hanno necessariamente questo vantaggio, dato che si muovono sostanzialmente più lentamente. L'equilibrio di Dragon Ball Sparking Zero aggiunge profondità alle scelte dei personaggi e ti spinge a interagire con loro e i loro movimenti in modo diverso da come faresti prima di entrare in un combattimento del genere.

Dragon Ball Sparking Zero è un vero shock per il sistema. È passato molto tempo dall'ultima volta che abbiamo avuto un buon gioco di combattimento in arena, ma questo gioco tira fuori tutti i motivi per cui i giocatori si sono innamorati di Budokai. Per Bandai Namco e Capcom, gli ultimi anni del rinascimento del combattimento sono stati dedicati alla rivitalizzazione dei franchise per ricostruire il passato e spalancare le porte a nuovi fan. Questa non è una cosa negativa e ha reso sia Street Fighter VI che Tekken 8 dei grandi successi con un nuovo pubblico, mantenendo al contempo la rispettiva base di giocatori esistente eccitata e coinvolta.

Tuttavia, tutto ciò che riguarda Dragon Ball Speaking Zero è una lettera d'amore alla serie di combattimenti nell'arena che ha cambiato il gioco. È senza mezzi termini rumoroso e kitsch. I personaggi sono progettati in modo intelligente e bilanciati con attenzione. Ancora più importante, molti dei personaggi nel roster lungo 182 sembrano un'altalena per le recinzioni. Questo è un gioco audace che spinge per dare ai fan di Dragon Ball ciò che vogliono e ricorda ai giocatori di giochi di combattimento perché Budokai era il modello da cui partire.

Dragon Ball Sparking Zero uscirà su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5 il 26 ottobre 2024.

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