Em Frostpunk 2, você enfrentará diversos desafios, que vão desde condições climáticas adversas até o gerenciamento de uma população inteira. A Guerra Civil é um verdadeiro teste à sua liderança. Pode desenraizar tudo pelo que você trabalhou até agora. Aqui está o que você precisa saber se sentir a ameaça de uma Guerra Civil iminente.
O que é uma guerra civil?
Frostpunk 2 | Fonte: Vapor
Uma Guerra Civil é um estado em que o fervor entre duas ou mais facções ultrapassa os limites. Como resultado, uma guerra irrompe em sua cidade, causando tensão e uma queda na confiança. Você deve acabar com isso o mais rápido possível ou então sua cidade acabará em ruínas.
Quando há tensão entre as Facções, elas iniciam tumultos e cometem atos de violência umas contra as outras. Esta perturbação se espalhará por toda a cidade em pouco tempo.
Como parar uma Guerra Civil?
Use a autoridade do capitão
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A Autoridade do Capitão é uma das leis mais cobiçadas em Frostpunk 2. Você terá poder unilateral sobre a população que aceitará sua palavra como lei. Você pode usar seu domínio sem oposição para estabelecer a paz mais uma vez durante uma Guerra Civil.
Seu papel passará de Administrador para Capitão da cidade. Elimina o sistema de confiança, ou seja, todas as facções seguirão suas ordens de qualquer maneira.
Para decretar a Autoridade do Capitão, desbloqueie todas as Leis de Regra. Requer pelo menos uma maioria de 2/3 dos votos, portanto, certifique-se de ter o apoio necessário. Se você perder a votação, sua confiança diminuirá ainda mais.
Assim que todas as Leis de Regra forem aprovadas, coloque a lei da Autoridade do Capitão em votação. Muito provavelmente, as Facções votarão a seu favor. No entanto, use a Lei da Regra de Votação Guiada para obter apoio e aprovar a lei.
Assim que a lei for aprovada, certifique-se de ter 45 guardas. Em seguida, vá ao menu City Control e escolha a opção “Select Your Rule”. Haverá uma queda imediata no Fervor das comunidades afectadas. A tensão também reduzirá significativamente.
Organizar um golpe
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Se você tiver mais de 120 Guardas, poderá dar um golpe e assumir o controle do Conselho. Você pode prosseguir para aprovar a regra da Autoridade do Capitão. Você não terá que se preocupar se terá apoio suficiente ou não, pois estará concorrendo sem oposição.
Este método não é recomendado, pois prejudicará seu relacionamento com as facções envolvidas após o fim da guerra.
O que acontece se você não conseguir impedir uma Guerra Civil?
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Se você não conseguir impedir uma Guerra Civil, o inferno irá explodir.
A tensão aumenta para níveis alarmantes, os distritos são encerrados devido a protestos e motins em curso. As facções se voltam umas contra as outras e começam a matança em massa para emergir como o partido superior.
Há um declínio repentino na produtividade e desgaste marginal. O fervor continuará aumentando devido à comoção. As facções até trarão crianças para cometerem atrocidades de guerra. Haverá muito caos e sangue derramado.
Quando a multidão chegar à sua porta, você terá duas opções – uma morte rápida ou banimento para as Terras Gélidas.
É melhor torcer para que não chegue a esse ponto!
Como evitar uma Guerra Civil?
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A melhor maneira de lidar com uma Guerra Civil é evitá-la. Ao notar um aumento no Fervor entre as Facções, você deve agir rapidamente para apagar o fogo.
Seja justo com todas as facções e mantenha a neutralidade. Negocie com eles, conceda agendas, faça o que for necessário para conquistar sua confiança.
Se houver algum membro problemático em uma Facção, você pode usar o Bureau de Propaganda e a Polícia Secreta para cuidar deles. No entanto, certifique-se de enviá-los para a prisão em vez de apenas bani-los.
Lembre-se, o motivo oculto é garantir que cada Facção esteja feliz e satisfeita.
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Sobre Frostpunk 2
Desenvolva, expanda e avance sua cidade em um jogo de sobrevivência social ambientado 30 anos depois que uma nevasca apocalíptica devastou a Terra. Em Frostpunk 2, você enfrenta não apenas os perigos do inverno sem fim, mas também as poderosas facções que observam cada passo seu dentro do Council Hall.
