
Wichtige Erkenntnisse
CD Projekt befindet sich in einer seltsamen Situation. Der polnische Gaming-Riese freute sich über einen DLC-Start, der praktisch zum Erfolg führte Cyberpunk 2077 ein neues Spiel, und erhöht gleichzeitig die Spielerzufriedenheit zusammen mit anderen jüngsten Siegen.
Gleichzeitig haben Content-Ersteller wie Endymion versucht, die Branche davon zu überzeugen, dass das Unternehmen eine schreckliche Zeit durchmacht, während die Spielebranche darum kämpft, die Stabilität aufrechtzuerhalten. Kommt Ihnen das seltsam vor? Wenn ja, haben Sie vielleicht einen Freund in Michał Nowakowski, dem gemeinsamen CEO von CDPR.
Nowakowski sah sich gezwungen, auf einen Beitrag des YouTubers Endymion zu antworteneiner von vielen, die sich an „Anti-Woke“- oder „Anti-DEI“-Verschwörungen beteiligt haben, die Diversität für die meisten Probleme im Zusammenhang mit modernen Spieleveröffentlichungen verantwortlich machen.
Anti-Woke 2077
Endymion schreibt das „Orte wie CD PROJEKT RED […] stecken in großen Schwierigkeiten“Im Mittelpunkt stehen dabei Unternehmensrichtlinien, die Gleichberechtigung und Vielfalt fördern.
Der gemeinsame CEO des Unternehmens ging auf einige der im Endymion-Video aufgestellten Behauptungen ein, aber Die Gesamtbotschaft ist klar: Nein, CDPR steckt nicht in großen Schwierigkeiten.
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Der erste Punkt auf der Liste der Widerlegungen ist die Behauptung, dass das Unternehmen aufgrund von Diversitätsrichtlinien Talente ausbluten lässt. Laut Nowakowski hat CDPR derzeit „Die niedrigste Personalrotation in den letzten Jahren.“
CDPR erlebte in der jüngeren Vergangenheit zwar einen Exodus von Talenten, aber die meisten Quellen sind sich darin einig Dies war auf die extremen Crunch-Bedingungen zurückzuführen Das Studio arbeitete während des Veröffentlichungszeitraums von Cyberpunk 2077 (ein Problem, das CDPR offenbar nach weit verbreiteter Branchenkritik behoben hat).
Endymion behauptete das CDPR engagierte sich für „Diversity-Einstellungen“ Ein Begriff, der typischerweise verwendet wird, um Talente aus Minderheiten zu diskreditieren, indem man sagt, dass sie nur anwesend sind, um eine Quote zu erfüllen.
„Wir stellen nur aufgrund von Leistung und Talent ein“ sagte Nowakowski in einem Social-Media-Beitrag, „so wie wir Spiele entwickeln, die allein von künstlerischen Visionen getragen werden.“
In einer verwirrenden Wendung der Ereignisse Nowakowski musste auch Verschwörungen über die Entscheidung, Spiele auf der Unreal 5 Engine zu entwickeln, entlarven statt Inhouse-Lösungen, ein Weg, der mittlerweile zum Branchenstandard geworden ist.
Warum haben wir uns für UE entschieden? Weil es uns ermöglicht, effizienter an unseren Spielen zu arbeiten und technisch auf dem neuesten Stand zu bleiben.
-Michał Nowakowski, gemeinsamer CEO von CD Projekt
Der polnische Chef erinnerte den YouTuber daran, dass der Regisseur von The Witcher 3 das Unternehmen tatsächlich verlassen habe, aber das war vor über zwei Jahren passiertzu Umständen, die nichts mit Diversitätsrichtlinien zu tun haben.
Phantomfeind
Angriffe auf Gaming-Studios wegen „Woke“ oder „DEI“ haben zugenommen kürzlich. Anfang dieser Woche musste das neu veröffentlichte Remake von Silent Hill 2 gegen Wikipedia-Vandalen kämpfen, die das Spiel aus ähnlich vagen Gründen angriffen.
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Der spaltende Diskurs ist in der modernen Politik weit verbreitet, aber es sorgt für anstrengende Situationen wenn es in die Unterhaltung übergeht.
Viele andere Spieleentwickler vor Nowakowski haben darüber gesprochen Es ist frustrierend, ihre Spiele vor Verschwörungstheoretikern zu verteidigen.
Während die Online-Kämpfe weitergehen, erwirtschaftet die Spielebranche weiterhin immer mehr Geld aus Verkäufen, übertrifft Filme, Fernsehen und Musik zusammen. So viel zu den schlimmen Problemen.
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