
Wenn Sie Alan Wake 2 gespielt haben (wenn nicht, machen Sie sich keine Sorgen, das ist nicht wirklich ein Spoiler), wurden Sie wahrscheinlich von den blinkenden Bildern erschreckt, die Remedy von Zeit zu Zeit einschmuggelt und die das zeigt Monster, die das Spiel bevölkern, und manchmal sogar Wake selbst. Es gibt auch den Todesbildschirm für den Fall, dass der Spieler im Spiel stürzt, was in den ersten paar Fällen etwas gewöhnungsbedürftig ist.
Es ist zwar in Ordnung, diese Stacheln ab und zu zu sehen und hält uns auf Trab, aber es kann auch ein bisschen viel werden. Kyle Rowley, Game Director von Alan Wake 2, stimmt ebenfalls zu, dass es zu oft vorkommt. In einem Interview erwähnt Rowley, wie schwierig es für das Entwicklerteam ist, diese kleinen Stacheln auszubalancieren, ohne sich billig zu fühlen, obwohl er zugibt, dass sie es möglicherweise übertrieben haben.
Warum wurden die Jump-Scare-Bildschirme von Alan Wake 2 implementiert?
Rowley meint: „Rückblickend habe ich das Gefühl, dass wir es etwas übertrieben haben. Wann immer ein neuer Feind auf der Jagd ist, kann man sicher sein, dass er auftaucht, um mit einem Schreckgespenst Hallo zu sagen.“
Aber warum überhaupt? War es ein einfacher Jump-Scare? Es scheint, dass es tiefer geht, wie Rowly erklärt: „Thematisch und geschichtlich gesehen sollen sie wie ein psychologischer Angriff auf den Charakter sein, der sie empfängt. Vor allem im Basisspiel, wissen Sie, wo man hinkommt.“ „Overlap Guardians vorgestellt, egal ob Nightingale oder Cynthia, sie sind für diese Art von mentalem Angriff gedacht.“
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Alan Wake 2 ist vollgepackt mit Easter Eggs und Verweisen auf andere Eigenschaften – Remedy’s oder andere.
Als jemand, der das Spiel gespielt und genossen hat, muss ich zugeben, dass es sich anfühlte, als wären diese Jump-Scares etwas zu oft gemacht worden. Sicherlich war es zunächst beängstigend, aber es immer wieder zu sehen? Es verliert seine Wirkung und wird mehr als lästig. Es tut dem Gesamterlebnis des Horrorspiels keinen Abbruch, da es einfach so gut ist, dass man über diese kleinen Probleme und andere kleinere Probleme hinwegsehen kann.
Dieses Gefühl teilen wir auch in unserer Rezension von Alan Wake 2, in der wir viel Lob aussprechen: „Alan Wake 2 hat für mich bestätigt, dass Remedy ein Entwickler ist, dem ich zutiefst vertrauen kann, wenn es darum geht, eine durchdachte, konzeptionelle Erzählung zu liefern, die in dunkles und beunruhigendes Terrain vordringt.“ während wir das mit gut platziertem Humor und Leichtigkeit ausgleichen.
Wenn Sie das Spiel noch nicht gespielt haben und vorhaben, sich eine PS5 Pro zuzulegen, werden Sie froh sein, dass Remedy Alan Wake 2 um PS5 Pro-spezifische Funktionen erweitert hat. Nicht nur das, sondern auch den letzten DLC des Spiels, The Lake House , ist jetzt auch verfügbar. Es wurde heute zusammen mit dem Jubiläums-Update veröffentlicht, das neue Lebensqualitätsfunktionen und mehr für Besitzer des Basisspiels enthielt.
