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Call of Duty Black Ops 6 e la patch Warzone rendono le armi più potenti

Tutti amano gli appassionati. Tutti amano la loro pistola preferita e ricevono un po' di amore dagli sviluppatori – e se sei un fan di Call of Duty, ci sono buone probabilità che una patch recente ha reso molto felice la tua pistola preferita.

La patch più recente per Call of Duty Black Ops 6 e Warzonepotenzia un sacco di armi, soprattutto in termini di precisione. Si va ben oltre il semplice garantire che ogni proiettile raggiunga il segno e il post sul blog della patch lo analizza in dettaglio.

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In breve, che tu spari dal fianco o miri verso il basso, ogni pistola potenziata si comporterà molto meglio nelle mani del giocatore. C'è meno rinculo, minore oscillazione al minimo e meno movimento mentre il giocatore è in movimento. Punti, fai clic, lasci cadere i bersagli.

Le modifiche rendono i giochi un po’ meno realistici? Forse, ma il realismo chiaramente non è una priorità qui. Gli sviluppatori stanno realizzando una fantasia di potere e questi cambiamenti rendono il gioco più in linea con i loro obiettivi.

I giocatori noteranno molta più stabilità mentre si girano, si muovono, cambiano posizione e sparano, specialmente durante l'ADS.

Call of Duty ha anche una meccanica chiamata “Aiming Idle Sway Delay”, che gli sviluppatori descrivono come segue:

Il ritardo dell'oscillazione al minimo è una meccanica che ridimensiona l'oscillazione al minimo di un'arma quando si accede per la prima volta all'ADS, in modo che il punto di mira iniziale corrisponda al posizionamento del mirino. Questi valori sono ora migliorati e coerenti per tutte le classi di armi. I fucili di precisione, che in precedenza riducevano l'oscillazione iniziale solo del 50%, ora forniscono una riduzione completa.

Con un buff così forte per i cecchini, gli sviluppatori hanno anche detto che terranno d'occhio la situazione. Le armi potenti sono divertenti, ma farsi saltare in aria da un cecchino che non puoi vedere porta occasionalmente frustrazione. Se le modifiche rendono i cecchini troppo oppressivi, gli sviluppatori potrebbero ripristinare le cose.

Nuove modifiche di Call of Duty a mappe e modalità

Nonostante l'attenzione della patch sulle armi, ovviamente non è l'unica modifica nel menu. Ci sono anche alcune leggere modifiche ai diversi tipi di gioco e alcuni piccoli aggiustamenti alla mappa.

Innanzitutto le cose facili: la logica di spawn sulla mappa “Hacienda” è stata modificata. Inoltre, è stato corretto un bug visivo su Nuketown Holiday che faceva diventare i giocatori un po' troppo verdi.

Ora, le missioni. I limiti di punteggio sono stati aumentati per le partite Domination, Kill Order, Kill confirmed e Team Deathmatch. Gli aumenti si applicano anche alle versioni Moshpit 10v10 di Kill confirmed e Deathmatch.

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Se combinato con i potenziamenti delle armi, gli aumenti di punteggio sono interessanti: puoi abbattere i nemici più facilmente, ma dovrai anche ottenere più uccisioni per vincere una partita.

Anche Prop Hunt ha ricevuto alcune piccole modifiche: tutti gli oggetti di scena, tranne quelli extra grandi, avevano un potenziamento della velocità di movimento. Anche il timer del round è stato ridotto a 3 minuti, da 4.

Questi cambiamenti sono tutti attivi oggi, quindi se sei curioso di vedere come influenzano la tua esperienza, tutto ciò che devi fare è tuffarti e provarli tu stesso.

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