
Todo mundo adora fãs. Todo mundo adora sua arma favorita e receber um pouco do amor dos desenvolvedores – e se você é um fã de Call of Duty, há boas chances de que um patch recente deixou sua arma favorita muito feliz.
O patch mais recente para Call of Duty Black Ops 6 e Warzoneaprimora uma tonelada de armas, especialmente em termos de precisão. Isso vai muito além de apenas garantir que cada bala atinja seu alvo, e a postagem do blog do patch detalha isso em detalhes.
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Resumindo, quer você esteja atirando com força ou mirando, cada arma polida se comportará muito melhor nas mãos do jogador. Há menos recuo, menor oscilação ociosa e menos movimento enquanto o jogador está em movimento. Você aponta, clica e solta alvos.
As mudanças tornam os jogos um pouco menos realistas? Talvez – mas o realismo claramente não é uma prioridade aqui. Os desenvolvedores estão criando uma fantasia de poder, e essas mudanças deixam o jogo mais alinhado com seus objetivos.
Os jogadores notarão muito mais estabilidade ao virar, mover, mudar de posição e atirar, especialmente durante o ADS.
Call of Duty também tem uma mecânica chamada “Aiming Idle Sway Delay”, que os desenvolvedores descrevem da seguinte forma:
Aiming Idle Sway Delay é uma mecânica que dimensiona a oscilação ociosa de uma arma ao entrar no ADS pela primeira vez, de modo que o ponto inicial de mira corresponda ao posicionamento da mira. Esses valores agora foram melhorados e consistentes em todas as classes de armas. Os rifles de precisão, que antes só aumentavam a oscilação inicial em 50%, agora proporcionam uma redução completa.
Com um buff tão forte para atiradores de elite, os desenvolvedores também mencionaram que ficarão de olho nas coisas. Armas poderosas são divertidas, mas ser feito em pedaços por um atirador que você não consegue ver traz frustração ocasional. Se as mudanças tornarem os atiradores muito opressivos, os desenvolvedores poderão reverter as coisas.
Novas mudanças em mapas e modos de Call of Duty
Apesar do foco do patch nas armas, obviamente não é a única mudança no menu. Existem também alguns pequenos ajustes em diferentes tipos de jogo e alguns pequenos ajustes no mapa.
Primeiro, a parte fácil: a lógica de geração no mapa 'Hacienda' foi ajustada. Além disso, um bug visual em Nuketown Holiday que fazia com que os jogadores ficassem um pouco verdes demais foi corrigido.
Agora, as missões. Os limites de pontuação foram aumentados para jogos Domination, Kill Order, Kill Confirmed e Team Deathmatch. Os aumentos também se aplicam às versões 10v10 Moshpit de Kill Confirmed e Deathmatch.
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Quando combinados com os buffs de armas, os aumentos de pontuação são interessantes – você pode abater inimigos com mais facilidade, mas também precisará marcar mais mortes para vencer uma partida.
Prop Hunt também recebeu alguns pequenos ajustes – todos os adereços, exceto os extragrandes, tinham um aumento de velocidade de movimento. O cronômetro da rodada também foi reduzido de 4 para 3 minutos.
Essas mudanças estão todas ativas hoje, então se você está curioso para ver como elas afetam sua experiência, tudo o que você precisa fazer é começar e experimentá-las você mesmo.
PRÓXIMO
Embora o sentimento seja apreciado, os fãs de Call of Duty não têm certeza de quão eficaz tudo isso é.
