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Indiana Jones e o Grande Círculo: Solução do quebra-cabeça da Fonte da Confissão

Como resolver a solução do quebra-cabeça da Fonte da Confissão.

Você passará muito tempo descobrindo e resolvendo quebra-cabeças em Indiana Jones e no Grande Círculo.

Além disso, embora existam alguns quebra-cabeças opcionais e ocultos ao longo do jogo, Indiana Jones e o Grande Círculo colocam um grande foco na exploração lenta, e a maior parte do seu progresso na história principal será bloqueada por quebra-cabeças.

Embora descobrir os quebra-cabeças sozinho possa ser uma experiência divertida, se você quiser minimizar o tempo de inatividade entre as batidas da história e a luta contra os vilões, bem como os excelentes cenários do jogo, este artigo é para você.

Neste artigo, detalhamos como resolver o quebra-cabeça da Fonte da Confissão, que aparece durante A múmia do gato roubado.

É um quebra-cabeça de três partes e envolve pistas enigmáticas e algum trabalho braçal de ida e volta. No entanto, seguindo o guia abaixo, você conseguirá fazer isso rapidamente.

Como resolver a fonte da confissão

Este quebra-cabeça aparecerá no final da seção do Vaticano, depois de você escapar do submundo abaixo da Torre de Nichloas V.

A Fonte está localizada no sudoeste da cidade, ao sul do Quartel dos Camisas Negras, subindo uma rampa onde o Capitão está inspecionando suas tropas.

Estátuas de Dragão

Crédito: Betesda

Vá para o lado esquerdo da fonte para abrir um baú contendo a Chave do Portão da Fonte. Com a chave em mãos, passe pelo portão ao lado da fonte.

Crédito: Betesda

Em seguida, suba no andaime até o 2º andar e, usando o chicote, balance-se até a estátua do Dragão Negro.

Crédito: Betesda

Gire a palma da estátua para revelar uma alavanca. Em seguida, empurre a alavanca para girar a Estátua do Dragão Negro até que ela fique de frente para a Fonte.

Crédito: Betesda

Usando o chicote novamente, vá até a estátua do dragão branco. Salte para o andaime inferior para encontrar a garra do Dragão Branco.

Crédito: Betesda

Depois que a cena terminar. suba de volta até o Dragão Branco. Novamente, gire a palma da mão para revelar uma alavanca e, em seguida, use a alavanca para girar a Estátua do Dragão Branco até que ela fique de frente para a Fonte.

Crédito: Betesda

Depois que as duas estátuas de dragão estiverem de frente para a fonte, use seu chicote para puxar as costas da pequena estátua de dragão no meio da fonte. Isso irá destravar o portão da fonte, levando à próxima parte do quebra-cabeça.

Estátuas de Batismo

Crédito: Betesda

Use a alavanca na base da fonte (Gina estará ao lado dela) para girar a estátua representando um batismo. O objetivo aqui é colocar as estátuas de forma que a água benta caia na cabeça da criança.

Crédito: Betesda

Para fazer isso, primeiro empurre a estátua da criança para a direita, mais perto do centro.

Em seguida, use o chicote para puxar o anel superior direito e jogar água dentro do balde do homem.

Em seguida, empurre o homem para a esquerda, para o centro.

Enquanto a água cai na cabeça da criança. A fonte girará e revelará a última parte do quebra-cabeça.

Quebra-cabeça do barco

Crédito: Betesda

Gire a alavanca na base da fonte para girar a estátua do batismo até o quebra-cabeça do barco.

Para resolver esse quebra-cabeça, você precisará criar um caminho para o barco passar. Você precisará girar os anéis do quebra-cabeça para mover os blocos de madeira no caminho do barco e, em seguida, usar o chicote para puxar as alavancas acima para mover o barco.

Gire os anéis na seguinte ordem:

Seção externa no sentido horário duas vezes.

Seção externa no sentido anti-horário uma vez.

Seção intermediária no sentido horário: uma vez.

Círculo interno no sentido horário duas vezes.

Assim que o barco cruzar, todo o quebra-cabeça girará automaticamente.

Crédito: Betesda

Depois empurre a estátua do menino para o centro para destravar o portão do metrô.

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