Tout ce que vous devez savoir sur la configuration système officielle requise pour The First Berserker : Khazan, y compris la taille du fichier du jeu, et bien plus encore.
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The First Berserker : Khazan est sans doute l’une des sorties les plus fascinantes de 2025. Bien que le jeu soit techniquement connecté au Donjon et combattants ou Combattants de donjon en ligne (DnF), c'est une expérience complètement différente. Au lieu d'être un beat-em-up en 2D, The First Berserker : Khazan est un RPG d'action avec des éléments de type âme.
Développé par Néoplele jeu ressemble beaucoup à des titres comme celui de Team Ninja Nioh et Wo Long : Dynastie déchue. Bien que le jeu reste fidèle à ses racines hack-and-slash orientées vers l'action, il est davantage axé sur les éléments RPG plutôt que sur les parties d'action des personnages de la franchise DnF, ce qui est assez intéressant.
Bien que le jeu soit encore à plusieurs mois de sa date de sortie officielle, c'est-à-dire 24 janvier 2025les précommandes de The First Berserker sont déjà en ligne sur toutes les plateformes. Outre les détails de la précommande, Neople et l'éditeur Nexon ont également révélé la configuration système officielle requise pour le jeu. Voici un aperçu de la configuration système requise pour The First Berserker: Khazan's PC.
Le premier Berserker : Configuration système requise pour Khazan
Une lune rouge sang se lève sur Los Angeles et la lame de Khazan traverse le
monde qui l'a trahi.
Rejoignez sa vengeance dans The First Berserker : Khazan le 27 mars 2025.
PRÉCOMMANDEZ MAINTENANT : https://t.co/EL4on3kFDn@PlayKhazan #TheGameAwards pic.twitter.com/Dy7HzVp86q
– Les Game Awards (@thegameawards) 13 décembre 2024
The First Berserker : Khazan est construit à l'aide de l'Unreal Engine d'Epic Games, bien que fortement modifié. Au lieu d'opter pour le dernier Unreal Engine 5, Neople a choisi de s'en tenir à UE4, ce qui leur donne plus de flexibilité en termes de performances et de style artistique. UE5 offre des visuels nettement meilleurs grâce à ses technologies sous-jacentes telles que Lumen et Nanite.
Cependant, cela se fait au prix de coûts de ressources nettement plus élevés, notamment en termes de VRAM et de mémoire système. L'utilisation de UE4 supprime les contraintes de performances, permettant à Neople de cibler le jeu à 60 ips sur toutes les plateformes. De plus, pour les âmes sensibles, la performance compte bien plus que la fidélité visuelle.
En raison de l'utilisation d'Unreal Engine 4 par le jeu, la configuration système requise est relativement inférieure. Le GPU recommandé pour The First Berserker est un RTX2070 équivalent, ce qui est acceptable pour un titre de la génération actuelle. De plus, le jeu n'est pas non plus particulièrement gourmand en CPU, la recommandation étant une Ryzen5 3600 équivalent. Cela dit, voici la configuration système minimale et recommandée pour The First Berserker : Khazan :
Minimum
Nécessite un processeur et un système d'exploitation 64 bits
Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
Processeur: Intel Core i3-6300 ou AMD Ryzen 3 1200
Mémoire: 12 Go de RAM
Graphique: GeForce GTX 970 ou Radeon RX 580 ou Arc A580
DirectX : Version 11
Stockage: 70 Go d'espace disponible
Recommandé
Nécessite un processeur et un système d'exploitation 64 bits
Système d'exploitation : Windows 11
Processeur: Intel Core i7-6700K ou AMD Ryzen 5 3600
Mémoire: 16 Go de RAM
Graphique: GeForce RTX 2070 ou Radeon RX 5700XT ou Arc A750
DirectX : Version 12
Stockage: 70 Go d'espace disponible
Il est à noter que pour les spécifications minimales, la performance cible est 1080p à 30 ips avec Faible préréglé. Alors que, pour les spécifications recommandées, la performance cible est 1080p à 60 ips avec Haut préréglages.
Le premier Berserker : taille du fichier Khazan
Capture d'écran de The First Berserker : Khazan (Image via Nexon)
Selon la configuration système officielle requise pour le PC, The First Berserker : Khazan nécessite environ 70 Go de stockage sur PC et consoles. Étant donné que le jeu est construit avec Unreal Engine 4, la taille du fichier n’est pas une surprise. La plupart des titres Unreal Engine 4 et 5 ont souvent des fichiers de grande taille afin de s'adapter aux textures et aux ressources haute résolution.
De plus, Neople recommande fortement d'installer le jeu sur un SSD. UE4 bénéficie beaucoup de supports de stockage plus rapides, car ils facilitent le chargement des textures ainsi que la diffusion de données en continu à un rythme plus rapide. Ceci, à son tour, contribue à atténuer les cas d’éclatement de texture, qui peuvent être impératifs pour le facteur d’immersion d’un jeu.
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