Todas las ballestas pesadas de Baldur's Gate 3 enumeradas




Descubre todo lo que necesitas saber sobre todas las ballestas pesadas incluidas en Baldur's Gate 3 y la mejor para usar en combate.

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Descripción general de las ballestas pesadas en BG3

Las ballestas pesadas son un arma marcial a distancia de dos manos que inflige 1d10 de daño perforante con un alcance de 18 metros. Este tipo de armas causan un daño básico significativo en comparación con otras armas a distancia. Las ballestas pesadas son mejores para atacar enemigos desde una distancia segura, especialmente en posiciones elevadas. Son más adecuados para clases y configuraciones que se centran en el combate a distancia como Fighter, Rogue, Ranger y Cleric.

Combine dotes como Experto en ballesta para ataques adicionales y Francotirador para mejorar el daño a costa de la precisión. Aprovecha el terreno elevado para aumentar tu precisión y dar un enfoque táctico. Este tipo de arma brilla en manos de personajes que pueden reducir sus limitaciones y aumentar su fuerza. Puedes equiparlo en la ranura del arma principal de tu personaje en el inventario, proporcionando bonificaciones y ventajas adicionales. El usuario necesita dominio del arma marcial o sufre penalizaciones mientras usa el arma.

¿Cuál es el propósito de las ballestas pesadas en BG3?

El propósito de las ballestas pesadas es servir como un arma de largo alcance y de alto daño para personajes competentes en el combate a distancia. Estas armas a distancia son ideales para infligir un daño significativo a un solo objetivo desde la distancia. Sin embargo, las ballestas pesadas requieren un posicionamiento estratégico porque dependen de la destreza para su precisión y alcance. Trabajan bien en sinergia con los miembros del grupo que pueden proporcionar beneficios y controlar a los enemigos para que sean más fáciles de golpear.

Tiro penetrante Esta acción de arma te permite infligir daño regular y posiblemente infligir heridas abiertas que causan daño adicional en los ataques.

Abrazadera- Esta acción de arma te permite gastar 6 m / 20 pies de tu movimiento. Durante el resto de tu turno, tira el daño a distancia dos veces y usa el resultado más alto.

Las ballestas pesadas ofrecen mejor daño, alcance y precisión que las ballestas de mano. Permiten que los personajes se mantengan móviles e inflijan daño desde lejos para mantener la barra de salud. Debes equipar Havey Crossbows en campos de batalla grandes y abiertos donde la distancia y el alcance importan.

Lista de todas las ballestas pesadas en BG3

Aquí están todas las ballestas pesadas de Baldur's Gate 3, incluido su daño, tipos de daño y especiales.

ArmaRarezaDañoTipo de dañoEspecial

Ballesta pesada oxidadaComún1d10Piercing–Ballesta vigilanteComún3d10PiercingNo puede ser utilizado por humanoides.Ballesta pesadaComún1d10Piercing–Ballesta de fuerza arcanaPoco común1d10 + 1PiercingMunición Arcana Infunde energía arcana a tus virotes de ballesta. Tus ataques con armas a distancia infligen 1d4 de daño de Fuerza adicional. La aspiración de Gandrel Poco común 1d10 + 1 PerforanteDerribador de monstruos Tienes ventaja contra enemigos de tipo Monstruosidad. Municiones Sagradas Infunde tus virotes de ballesta con energía sagrada. Durante el resto de tu turno, tus ataques con armas a distancia infligen Turned Against Undead.Bateador pesado Tu arma golpea lo suficientemente fuerte como para hacer que tu objetivo se tambalee durante 2 turnos.HaroldRare1d10 + 1PiercingPerdición haroldiana Cuando infliges daño a un objetivo con un arma a distancia, este debe superar una tirada de salvación de Carisma o quedará Baneado durante 2 turnos. El brazo largo del GurRare1d10 + 2PiercingPlaga retornada Cuando se usa contra criaturas no muertas, esta arma tiene una bonificación de +1d4 a las tiradas de ataque y daño. Arbalest fabricado Muy raro1d10 + 2PiercingRayo deslumbrante Libera un rayo de luz brillante que ciega a todas las criaturas a su paso. Disparo iluminador Dispara un rayo brillante que inflige 1 turno de Orbe Radiante sobre el objetivo. Ballesta con motor Hellfire Muy raro 1d10 + 2 PerforanteFlecha relámpago Lanzado como hechizo de nivel 4 Recarga: Descanso prolongado. Reposicionar al malhechor Acerca a la criatura 9 m / 30 pies hacia ti si falla una tirada de salvación Dex CD 15.

Todas las ballestas pesadas de Baldur's Gate 3 enumeradas

Consejos y trucos para usar ballestas pesadas en BG3

Aquí están todos los consejos y trucos para usar ballestas pesadas en Baldur's Gate 3.

Juega con la economía de acción y ahorra oro para municiones. Usa la hazaña de experto en Ballesta para maximizar el potencial de una ballesta pesada y evitar penalizaciones cuando los enemigos estén cerca. Las ballestas pesadas ofrecen un gran daño pero carecen de precisión, así que mejóralas con hechizos y equipo. Mejora tu estadística de Destreza para aumentar tus tiradas de ataque. Combina Hunter's Mark/Hex para obtener daño adicional con cada golpe y usa la acción Faerie Fire o Hide para golpes críticos. Utilice la elevación para obtener beneficios tácticos, utilice la cobertura para reducir el daño recibido o manténgase a distancia para evitar ser golpeado. Priorizar la eliminación de enemigos con pocos HP para acabar con ellos rápidamente. Combina acciones adicionales como Esconderse o Segundo aliento con el ataque de Ballesta para aumentar el potencial de daño en combate. Equipa la ballesta que añade daño elemental y vuelve vulnerables a los enemigos. Utilice Fire Bolt o Poison Bolt para mejorar el daño y la utilidad.

Las mejores ballestas pesadas en BG3

Aquí están las mejores ballestas pesadas de Baldur's Gate 3 para usar en combate.

Ballesta con motor Hellfire- Esta es una ballesta de dos manos en Baldur's Gate 3 que otorga el hechizo Lightning Arrow y puede atraer objetivos. Su encantamiento otorga el hechizo Flecha relámpago, que puede lanzarse como un hechizo de nivel 4 que se recarga después de un largo descanso.

Arbalest fabricado- Un arma a distancia muy rara a dos manos que causa 1d10 de daño perforante. También tiene un encantamiento de arma de +2 y viene con Illuminating Shot y Dazzling Ray.

Rompe Gigantes- Una ballesta pesada rara +1 que hace que los objetivos se muevan tras un golpe exitoso. Puede encontrarlo en el escondite de Zhentarim de la región de Risen Road y comprarlo en Brem.

Harold- Una ballesta pesada +1 que puede azotar a los objetivos que golpea. Esta es el arma de mejor alcance que encontrarás en el primer acto de Baldur's Gate 3.

1) Ballesta con motor Hellfire

DañoEncantamientoHabilidad con armasUbicación

1d10 + 2 Perforante+2 Malefactor de reposición de flecha relámpago Elaborado combinando el plano de ballesta de Watcher, el módulo de orientación y el brazo de Watcher de acero en Steel Watch Foundry

Todas las ballestas pesadas de Baldur's Gate 3 enumeradas

En Baldur's Gate 3, la ballesta Hellfire Engine es un arma de alcance a dos manos que puedes obtener en el Acto 3. Puedes equiparla en la ranura de arma de mano principal de tu personaje en el inventario, lo que proporciona bonificaciones y ventajas adicionales. Entre sus bonificaciones, el arma tiene un daño decente y será un arma perfecta de alto alcance para luchadores, paladines o bárbaros. El dominio de esta ballesta desbloquea la acción Reposicionar Malefactor que puede atraer enemigos hacia el usuario si fallan la tirada de salvación de destreza.

Permite principalmente a los personajes cuerpo a cuerpo acortar la distancia mientras infligen daño. Además, con Hellfire Engine Crossbow, puedes lanzar el hechizo Lightning Arrow una vez por descanso prolongado. Se trata de un ataque a un solo objetivo que inflige daño adicional a los enemigos cercanos. Debes encontrar el plano de la ballesta Watcher, el módulo de orientación y el brazo de Watcher de acero en Steel Watch Foundry para crear la ballesta Hellfire Engine en Baldur's Gate 3.

2) Arbalesta fabricada

DañoEncantamientoHabilidad con armasUbicación

1d10 + 2 Perforante+2Disparo iluminador de rayo deslumbrante Llevado por Enver Gortash en la Fortaleza de Roca del Wyrm

Todas las ballestas pesadas de Baldur's Gate 3 enumeradas

En Baldur's Gate 3, The Fabricated Arbalest se destaca como la ballesta pesada de primer nivel del juego. Con él, puedes usar Dazzling Ray, una versión renombrada de Sunbeam. Este hechizo de nivel 6 causa daño de área en una línea y ciega a los objetivos. Cegar es un método poderoso para debilitar a los enemigos y hacer que sea menos probable que te golpeen. Además, la acción de arma de disparo iluminado es una útil herramienta de desventaja. Usando una acción adicional, esta habilidad inflige 1d4 de daño y debilita a los objetivos con Radiating Orb.

Radiant Orb reduce la tirada de ataque, proporcionando múltiples formas de disminuir la posibilidad de que un enemigo alcance su objetivo. La combinación de Dazzling Ray y Illuminate Shot en un turno hace que sea mucho más difícil para el enemigo lanzar un ataque y al mismo tiempo recibir daño. Esta arma es excelente para luchadores, bárbaros o paladines que buscan una poderosa opción a distancia. Si bien puede que no supere al arco legendario de Gontr Mael, sigue siendo una buena opción para cualquier otro personaje del equipo.

3) Rompe Gigantes

DañoEncantamientoHabilidad con armasUbicación

1d10 + 1 Piercing+1Heavy HitterVendido por Brem después de completar la misión Encuentra el envío que falta

En Baldur's Gate 3, The Giantbreaker es una ballesta pesada que Brem, el vendedor, puede comprar en las primeras etapas del Acto 1. La bonificación especial de esta arma, Heavy Hitter, tiene la capacidad de hacer que tu objetivo se tambalee durante 2 turnos. Tambalearse significa que tu enemigo necesitará recuperarse después de un fuerte golpe del Giantbreaker. Esta arma tiene un alcance de 18 m, lo que te permite dominar a los enemigos en el campo de batalla.

Obtienen una penalización de -1 en sus Tiradas de Ataque por cada turno todavía afectado por ello. En otras palabras, hace que sea más difícil para tus enemigos golpearte con este efecto de estado. Las clases que se beneficiarán de él son las clases Ranger, Bárbaro, Luchador o Paladín. Puedes comprar The Giantbreaker en Brem the Zhentarim Hideout durante el Acto 1, que cuesta 950 de oro.

4) Haroldo

DañoEncantamientoHabilidad con armasUbicación

1d10 + 1 PerforanteRaroHaroldish DoomLa recompensa por llevarle el cofre a Zarys como parte de Encuentra el envío perdido

En Baldur's Gate 3, The Herold es una ballesta pesada. Siempre que el portador inflige daño con esta arma, el enemigo objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma. Si fallan, quedan prohibidos durante dos turnos, lo que supone un excelente efecto de control de masas. Además, la ballesta ofrece un alto nivel de daño y proporciona acciones adicionales, como Tiro penetrante y Apoyo (a distancia).

Herold es una recompensa por completar la misión del envío perdido de Zarys en el escondite de Zhentarim durante el Acto 1. Posiblemente pueda Bane a los objetivos que golpea y cause 1d10 + 1 de daño perforante en combate. Bane inflige una penalización en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad que te brindan ventajas contra los enemigos que lo padecen. Esta es una de las armas de mejor alcance para usar en los primeros juegos, lo que te permite matar enemigos a una distancia segura.

Preguntas frecuentes sobre todas las ballestas pesadas en BG3

¿Hay ballestas pesadas en Baldur's Gate 3?

Sí, las ballestas pesadas están disponibles como tipo de arma en Baldur's Gate 3. Estas son armas cuerpo a cuerpo maritales versátiles que la mayoría de las clases pueden usar.

¿Cuántas ballestas pesadas hay en BG3?

Hay 12 ballestas pesadas en Baldur's Gate 3, que van desde el tipo no mágico hasta variantes de tipo especial/mágico.

¿Busca más información sobre Baldur's Gate 3?

Gracias por leer la guía Todas las ballestas pesadas en Baldur's Gate 3. Brindamos las últimas noticias y creamos guías para Baldur's Gate 3. Además, ¡mírame jugar en Twitch o visita mi canal de YouTube!

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