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Hyperkin révèle une manette Xbox qui imite la DualSense

Résumé

Le contrôleur professionnel “The Competitor” d'Hyperkin reflète le DualSense, avec des sticks symétriques et une palette de couleurs noir et blanc. Le contrôleur filaire comprend des boutons arrière, des sticks analogiques à effet Hall pour plus de durabilité et des déclencheurs pour une pression précise. Le concurrent n'a pas de trackpad, dispose de boutons directionnels séparés et n'a pas encore de date de sortie ni de prix, mais son prix devrait être similaire à celui des autres contrôleurs professionnels.

Si vous avez toujours voulu utiliser une manette DualSense sur votre Xbox Series X|S, le fabricant d'accessoires Hyperkin vous propose la manette professionnelle “The Competitor”, qui ne cache pas son inspiration.

La nouvelle version d'Hyperkin de The Competitor a été dévoilée au Consumer Electronics Show (CES), qui débute aujourd'hui. Il a essentiellement copié le DualSense dans presque tous les sens.

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Le concurrent d'Hyperkin a des bâtons symétriques et une palette de couleurs familière

Les sticks analogiques sont dans une position symétrique, tout comme sur une manette PlayStation standard. La palette de couleurs du contrôleur est le blanc et le noir, qui est également la palette de couleurs du contrôleur DualSense standard. Même le pavé directionnel et les boutons faciaux ont la même forme que ceux d’une manette PS5.

Bien sûr, il ne s’agit pas d’une copie 1:1 de la manette PS5 de Sony, puisqu’il s’agit d’une manette « pro ». Avant de plonger dans les fonctionnalités (via .), un inconvénient majeur doit être mentionné : la manette est câblée.

Si cela vous convient, cela devrait être une mise à niveau à tous points de vue. Les sticks analogiques sont construits avec des pièces à effet Hall, ce qui signifie une meilleure durabilité et ils ne sont pas aussi sujets au redoutable problème de dérive du stick qui touche presque tous les contrôleurs sur toutes les plates-formes.

Ce ne serait pas un contrôleur professionnel sans boutons de retour, et The Competitor en a deux programmables que les joueurs peuvent mapper sur le bouton de leur choix. La plupart des personnes qui utilisent des contrôleurs avec des boutons arrière l'utilisent pour mapper les boutons X et O à l'arrière, de sorte que les joueurs n'auront pas besoin de changer leur pouce droit sur un bouton facial s'ils veulent sauter, s'accroupir ou plonger dans des jeux de tir.

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En ce qui concerne les déclencheurs, ils ont la forme de ce que vous verriez dans un DualSense, mais ils sont également construits avec des pièces à effet Hall qui aident à la précision lors de l'application de la pression.

Aucune date de sortie ni prix n'a encore été révélé pour The Competitor, mais vous pouvez être sûr que son prix sera similaire à celui des autres contrôleurs professionnels (ce qui signifie qu'il ne sera pas bon marché).

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