En el espacio, nadie puede oírte gritar. Desafortunadamente para Cloud Imperium Games, la atmósfera terrestre transmite noticias sólidas e importantes de Star Citizen mucho mejor que un verdadero vacío.
Tras una controvertida ola de despidos que se produjo después de un agotador período de crisis, el director de sostenibilidad de CIG, Carl Jones, renunció públicamente a su puesto en la empresa.
Según la publicación de despedida de Jones en LinkedIn, la medida se produce como parte de una transición personal a funciones de asesoramiento y consultoría para empresas más pequeñas de la industria.
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Cuanto más cambian las cosas, más Star Citizen permanece igual.
Carl Jones trabajó en Cloud Imperium durante una década, supervisando la mayor parte del crecimiento de Star Citizen. desde una ambiciosa recaudación de fondos hasta un juego jugable (aunque lejos de ser completo).
Fue uno de los líderes de la compañía en marketing y estrategia comercial durante su mandato y deja a Star Citizen con un legado de alrededor de mil millones de dólares en financiación.
¿Y ahora qué pasa con Star Citizen?
Las salidas son un asunto rutinario en el mercado laboral, pero siempre hay más en juego cuando se habla de ejecutivos.
La función principal de un Director de Sostenibilidad es garantizar la salud a largo plazo de la empresa en todos los ámbitos.identificando y eliminando posibles puntos problemáticos antes de que echen raíces, y asegurando futuros canales de financiación e ingresos.
Star Citizen ha sido un tema candente durante años debido a su trayectoria de desarrollo y financiación poco ortodoxa.
El juego se hizo realidad luego de un exitoso Kickstarter en 2012, que recaudó $2,132,374 contra una meta de $500,000.
Esas cifras eran enormes para una campaña de financiación colectiva en ese momento, pero ahora parecen una tontería. junto a lo que Jones y otros directores del CIG plantearon desde entonces.
De la cifra de mil millones de dólares mencionada por Carl Jones en LinkedIn, 750 millones de dólares provinieron de crowdfunding, principalmente a través de la compra de contenido del juego.
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El resurgimiento de los juegos más cortos se debe a que los jugadores se agotan con juegos largos que requieren cientos de horas.
Una década después, Star Citizen está disponible en estado alfa. Si puede considerarse reproducible o no depende de su tolerancia a los errores.
David Duffy de TheGamer analiza el estado actual del juego y lo describe acertadamente como una “experiencia de juego que está lejos de ser ideal”, pero también “un universo en el que quiero estar”.
Un punto principal de frustración con Star Citizen es que es un juego lleno de potencial. A diferencia de muchas otras ideas brillantes que podrían haber sido grandes juegos pero fracasaron por una razón u otra, Star Citizen tiene recursos casi ilimitados y ninguna supervisión del editor que lo frene.
Es hora de que CIG demuestre si tiene las habilidades para hacer el trabajo sin el cerebro detrás de su financiación.
El sueño de la mayoría de los jugadores es que algún día este sea un juego terminado y esa inversión de miles de millones de dólares haya valido la pena. O eso o la industria discutirá su fracaso hasta el fin de los tiempos.
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