
Il y a tellement de jeux parmi lesquels choisir, et avec cela viennent les joyaux sous-estimés qui restent dans la poussière.
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Heureusement, nous sommes à l’ère des suites ressuscitées, et peu importe si le jeu a 10 ou 20 ans, il y a une chance que nous puissions voir un nouveau titre si la base de fans le pousse assez fort.
Voici quelques RPG sous-estimés qui méritent définitivement un autre titre. Si vous recherchez davantage du côté JRPG, consultez cet article.
8Parfait
De bonnes idées perdues dans la sauce
D'accord, voici-moi avant de brûler cet article au sol. Je sais que Forspoken est l’un des jeux les plus universellement détestés de mémoire récente et je ne suis pas ici pour le contester.
Cependant, dans cette boule de haine, il y avait en réalité beaucoup de bien. Le combat était en fait très amusant une fois que vous avez débloqué votre suite de pouvoirs, et la traversée du monde ouvert est à peu près aussi amusante que l'exploration d'un monde ouvert.
Les graphismes étaient également magnifiques, avec des effets de sorts éblouissants, des rencontres de boss sauvages et tout ce que vous attendez d'un titre à gros budget.
Oui, l'histoire était définitivement imparfaite, avec certains des pires dialogues imaginables et un personnage principal assez désagréable pour la majorité du jeu, mais les rebondissements qu'elle a pris étaient assez intéressants, et la fin est quelque chose que vous ne verrez probablement jamais venir.
Cette fin laisse également beaucoup de place pour une suite avec un tout nouveau personnage principal, afin que ceux qui n'aimaient pas Frey puissent prendre un nouveau départ.
Le combat est trop beau pour être laissé de côté dans un seul jeu, et de nombreuses suites ont été livrées, même si le premier jeu de la série a été décevant.
Il était une fois, personne ne connaissait ou ne se souciait d'un petit titre appelé The Witcher, mais ensuite sont arrivées les suites. Matière à réflexion.
7Empire de Jade
Le meilleur de Bioware ?
Jade Empire est sorti juste avant que Bioware n'atteigne la stratosphère avec Mass Effect et soit sorti vers la fin de la durée de vie de la Xbox.
Le grand changement de ton par rapport à la poule aux œufs d'or de la société, KOTOR, a découragé certaines personnes, et cela, ainsi que les facteurs mentionnés ci-dessus, se sont combinés pour l'empêcher d'être la prochaine grande série de la société.
C'est dommage, car ce qui se passe ici est le meilleur RPG de Kung Fu jamais réalisé. Et peut-être le seul, mais quand même, c'est sacrément bien.
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Vous avez ici une histoire de vengeance classique, mais elle est fortement soutenue par une écriture incroyable, un excellent doublage et des rebondissements époustouflants qui rivalisent avec les meilleurs de Bioware.
Le combat se déroule en temps réel, vous offrant une myriade de styles d'arts martiaux parmi lesquels choisir, ainsi que des éléments magiques.
Un remake ou une suite serait une chose incroyable à voir pour cette franchise abandonnée bien avant d’avoir eu le temps de briller.
6 X Men : Destin
Choisissez votre mutant
X-Men : Destiny a été rôti à son arrivée lors de sa sortie en 2011. Il a été critiqué pour ses choix superficiels et ses combats à coups de boutons, et c'était à l'époque où le slogan “vos choix comptent” était affiché sur tous les RPG existants.
Avec le recul, cependant, c'était un bagarreur solide comme le roc, avec plus d'une multitude d'idées géniales qui en faisaient une expérience amusante, voire imparfaite.
Vous devez choisir votre propre mutant ici et décider s'il se battra pour les X-Men ou la Confrérie et vos choix tout au long du jeu affecteront la fin que vous obtiendrez.
Vous pouviez choisir les super pouvoirs que vous vouliez, et tout au long du jeu, vos pouvoirs devenaient plus grands et plus flashy ; même si le combat était répétitif, il était amusant à la manière d'un beat-em-up à l'ancienne.
Les missions comportaient également différents objectifs, comme le sauvetage de civils ou le déminage de bombes, et selon le camp que vous choisissiez, vous pouviez vous retrouver de l'un ou l'autre côté de l'équation.
Si ce système était implémenté dans un RPG X-Men new age, nous pourrions avoir des graphismes et des systèmes de jeu modernes avec ce mélange intéressant de gameplay, et avec le studio d'écriture derrière, cela pourrait être un énorme succès.
5La dernière histoire
Un jeu génial laissé de côté
La Wii n'était pas vraiment connue pour ses grands RPG, mais Mistwalker lui a donné une bonne chance avec une poignée de titres, dont The Last Story.
Le jeu lui-même a une histoire mature, des combats intenses qui reposent sur une gestion des compétences et un positionnement soigné, et une musique incroyable qui frappe aussi fort que n'importe quel titre du genre.
Cela n'a pas fait la marque que Mistwalker espérait et a disparu en tant que série, mais il y avait tellement de bon ici qui est juste mûr pour une suite, et bien que The Last Story 2 semble un peu absurde, Final Fantasy 17 aussi, et pourtant, nous attendons tous celui-là, n'est-ce pas ?
4 Protocole Alpha
Le RPG d'espionnage
Alpha Protocol est un RPG imparfait mais très agréable qui avait des idées fantastiques malgré une exécution défectueuse.
Obsidian l'apporte toujours avec les systèmes d'écriture et de gameplay ; c'était encore le cas ici.
Le gameplay ne tient tout simplement pas sa part du marché, avec des mécanismes de tir incroyablement rudes qui semblaient archaïques lors de la sortie du jeu en 2010, et bien que ce soit toujours un jeu très amusant, vous devez serrer les dents à travers certains des segments de tir.
Une fois que vous l’aurez fait, vous trouverez ici le squelette de quelque chose de brillant. Imaginez le style RPG de Mass Effect avec le gameplay de Splinter Cell ou Metal Gear Solid ?
C'est le terrain pour une suite à ce jeu et peut-être que si Avowed réussit, Obsidian pourra déterrer un joyau oublié et vraiment faire ressortir son potentiel avec une suite.
3Dimension perdue
À qui faites-vous confiance ?
Lost Dimension est un joyau oublié sur PS3 où de nombreux JRPG sont morts et c'est dommage car il y avait des idées brillantes en jeu.
La meilleure de ces idées était qu'après chaque mission, vous deviez sacrifier un membre de votre groupe après avoir déterminé qui était le traître de votre unité.
Cela serait généré aléatoirement à chaque partie, de sorte que vous n'auriez jamais les mêmes personnes dos à dos.
Une suite soutenue par Atlus serait une chose géniale à voir, surtout à l’ère de Squid Game et de Call of Duty : Warzone, où le thème du chacun pour soi est partout.
deuxDeux mondes II
Un fantasme d'un genre différent
Two Worlds est une franchise qui a toujours été dans les sièges bon marché de l'arène RPG, et même si aucun des titres de la série n'a fait beaucoup de différence, le deuxième jeu, en particulier, avait beaucoup de potentiel pour devenir quelque chose de plus grand.
Pour commencer, il offre un meilleur combat que n'importe quel jeu Bethesda et un système magique unique en ce qui concerne le genre.
Vous avez pu créer n'importe quel type de sort dont votre esprit pouvait rêver dans le jeu, permettant des combinaisons vraiment sauvages comme des boucliers rocheux qui explosaient au toucher, des techniques de lévitation et des boules de feu qui éclataient comme un fusil de chasse.
Qui a donné l'exclusivité à Bethesda et Bioware pour le RPG fantastique ? Qu’est-il arrivé à ces petits jeux qui visaient les étoiles ?
Nous espérons qu’un jeu comme celui-ci pourra trouver une suite un jour et exploiter l’énorme potentiel que la série a toujours eu.
1Vampire
Exactement ce que le médecin a ordonné
Vampyr est le seul jeu de ce genre. C'est rare de dire ça, et c'était aussi un très bon match.
Cela vous met dans la peau d'un médecin transformé en vampire. Là, vous y êtes. C'est une prémisse géniale qui n'a étonnamment pas été utilisée ou copiée depuis.
Le gameplay vous permet de combattre d'autres vampires ainsi que les citoyens de Londres, qui perdent lentement la tête alors que la grippe espagnole sévit.
La caractéristique la plus intéressante est de décider qui soigner et de qui se nourrir. Chaque décision déterminera si les gens vivent ou meurent et certaines révélations de l'histoire peuvent être révélées si vous décidez de vous nourrir de certaines personnes.
Il existe également des tonnes de mini-histoires dans lesquelles s'engager, plongeant profondément dans le passé de votre patient pour trouver des réponses.
La prise de décision peut affecter le cours de l’histoire et déterminer si Londres sera sauvée de la peste ou submergée. Il y a aussi des combats solides, mais ce n'est qu'un véhicule pour vous amener à la prochaine partie de l'histoire captivante.
Une suite pourrait développer les systèmes, amener l’histoire dans les temps modernes (l’ère COVID peut-être ?) et améliorer le combat à un niveau encore plus compétent.
À une époque où les jeux ne parviennent pas à se démarquer les uns des autres, ce serait formidable de voir un jeu qui a fait quelque chose de vraiment différent avoir une chance de briller à nouveau.
7h41
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