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Die 10 berühmtesten Raumstationen in Videospielen

Die Menschheit hegt seit langem den Wunsch, die Sterne jenseits unseres kleinen schwebenden Felsens zu sehen. Wir können noch keine anderen Planeten bereisen, aber mit Hilfe einer Raumstation können wir uns dem Leben im Weltraum annähern.

Ähnlich wie bei der echten Internationalen Raumstation gibt es im Laufe der Spielegeschichte verstreut zahlreiche Raumstationen. Meistens befinden sie sich in Science-Fiction-Umgebungen, obwohl sie gelegentlich auch außerhalb ihrer Spur auftauchen können.

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Die 10 besten Weltraumspiele, Rangliste

Wenn Sie nach Spielen suchen, die Ihren Wunsch erfüllen, die entlegensten Winkel des Weltraums zu erkunden, sind die folgenden Tipps Ihre Zeit wert.

10 Weltraumkolonie ARK

Sonic Adventure 2

Der Großteil der Geschichte von Sonic Adventure 2 spielt sich in der Space Colony ARK ab. Es war als unscheinbarer Meteoroid getarnt, bevor Shadow und Eggman der Welt sein vollständiges Bild offenbarten.

Unter dem Druck von GUN begann die Arche jedoch auch mit der Erforschung und Entwicklung von Waffen wie der mächtigen Eclipse Cannon.

Nach der erfolgreichen Erschaffung zweier Lebensformen, Shadow und der Biolizard, überfiel GUN die ARK, tötete ihre Forscher und schloss die gesamte Einrichtung.

9 Die Zitadelle

Massenwirkung

Neben dem Citadel Tower, in dem sich alle wichtigen Dinge abspielen, beherbergt der Bahnhof selbst mehrere stadtgroße Bezirke, in denen Menschen leben und arbeiten.

Dank der simulierten Schwerkraft und Atmosphäre ähnelt es in etwa dem Leben auf der Erde.

Interessanterweise hat der Mensch die Zitadelle nicht gebaut. Vielmehr wurde es von den Asari im Weltraum entdeckt und später kolonisiert. Wer es tatsächlich gebaut hat und wie lange es schon im Umlauf ist, bleibt ein Rätsel.

8 Citadel-Station

Systemschock

In System Shock ist die Citadel-Station (keine Beziehung zur anderen Citadel) ein riesiger Forschungskomplex im Orbit über Saturn. Es ist ausschließlich Eigentum der TriOptimum Corporation und wird von ihr betrieben.

Auf der Citadel Station liefen gleichzeitig alle möglichen Forschungsprojekte, deren Themen von der pharmakologischen Entwicklung bis zur Robotik der nächsten Generation reichten. Es gab auch eine Menge zwielichtiger Forschung, insbesondere zu viralen Erregern.

Alle Systeme der Station wurden von der künstlichen Intelligenz SHODAN überwacht.

SHODAN hat gute Arbeit geleistet, um alles in Ordnung zu halten, zumindest bis der Hacker ihre ethischen Zwänge missachtete und sie begann, die Technologie der Station für dunklere Zwecke zu nutzen.

7 biologische Weltraumlabore

Metroid Fusion

Vor den Ereignissen von Metroid Fusion erkundete Samus Aran den Planeten SR388, als sie von einem X-Parasiten angegriffen und infiziert wurde.

Um sie zu heilen, wurde sie in die nahe gelegenen Biologic Space Laboratories, kurz „BSL“, der Galaktischen Föderation gebracht.

Die BSL beherbergt alle Arten biologischer Experimente und beherbergt in ihren zahlreichen maßgeschneiderten Forschungsbereichen Lebewesen aus den unterschiedlichsten Umgebungen.

Leider konnte sich das X aufgrund der großen Menge an frischer Biomasse nur allzu leicht ausbreiten, nachdem es aus Samus‘ operativ entferntem Anzug wiederbelebt wurde.

Um das X auszurotten, war Samus letztendlich gezwungen, die gesamte Station auf SR388 abzuladen. Dadurch wurden sowohl die Station als auch der Planet vollständig ausgelöscht, obwohl spätere Spiele zeigten, dass es nicht so einfach war.

6 Sonnenstation

Äußere Wildnis

In Outer Wilds sind einige der greifbarsten Spuren der verlorenen Nomai-Rasse die verschiedenen Forschungszentren und Satelliten, die auf oder in der Nähe der Himmelskörper des Sonnensystems positioniert sind.

Das wohl wichtigste Nomai-Konstrukt im Sonnensystem ist die Sonnenstation.

Wie der Name schon sagt, handelt es sich um eine kleine Station, die in einer Umlaufbahn über der Sonne des Systems stationiert ist. Dies erschwert natürlich den Besuch mit einem Schiff. Sie sollten den Warpturm auf Ash Twin verwenden.

Die Sonnenstation war der Dreh- und Angelpunkt des Ash Twin Project. Der Zweck der Station besteht darin, absichtlich eine Supernova auszulösen und dann den daraus resultierenden Energiestoß zu nutzen, um ein Signal in die Vergangenheit zu senden.

5 Talos I

Beute

Talos I ist der Hauptschauplatz von „Prey“ aus dem Jahr 2017, einer Raumstation im Art-déco-Stil im Orbit über der Erde.

Es gehört und wird von TranStar betrieben, das es in ein Orbitalforschungszentrum umfunktionierte, nachdem es von den Regierungen der Welt aufgegeben wurde.

Talos I wird in der Werbung als „Achtes Weltwunder“ angepriesen, und das aus gutem Grund: Es ist völlig autark, eine ganze Stadt im Weltraum.

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Prey (2017) als Lehrer und Tester für Spielerempathie

Prey wird nicht nur als Empathietest für den Spielercharakter, sondern auch für den Spieler selbst dargestellt. Technologie und Fiktion als Lehrer für Empathie können jedoch nur begrenzte Fortschritte machen.

Der Schwerpunkt der Forschung der Station liegt auf dem Typhon sowie angrenzenden Themen wie der Neuromod-Entwicklung.

Es war diese quasi-legale Forschung, die den Typhon letztendlich vor die Haustür der Erde bringen sollte.

4 Raumstation Herta

Honkai: Star Rail

Die Herta-Raumstation ist der Schauplatz für den Einführungsbogen von Honkai: Star Rail und der Ort, an dem der Wegbereiter zum ersten Mal auf die Astral-Express-Crew trifft.

Herta, Mitglied der Genius Society, schuf die Station als Drehscheibe für ihre verschiedenen galaktischen Forschungsbemühungen.

Die gesamte Station und ihre vielen aufbewahrten Relikte und Kuriositäten sind Hertas ausdrückliches Eigentum, und jeder, der dort lebt und arbeitet, ist ihr Angestellter (obwohl Asta diejenige ist, die sich um die Gehaltsabrechnung kümmert).

Der Bahnhof fungiert als Museum und Forschungszentrum.

Jeder ist herzlich willkommen, vorbeizuschauen und sich umzuschauen. Um dort eingestellt zu werden, muss man jedoch offenbar entweder über beeindruckende akademische Fähigkeiten verfügen oder einfach etwas anbieten, das Herta persönlich interessant findet.

3 Galaxy Galleria

Weltraumquest 4

Als Roger Wilco in Space Quest 4 durch den Zeitstrom taumelt, landet er im frei schwebenden Einkaufszentrum Galaxy Galleria.

Anscheinend existiert dieses spezielle Einkaufszentrum in der Zeit, in der das theoretische Space Quest 10 stattgefunden hätte.

Wie man es von einer Mischung aus Einkaufszentrum und Raumstation erwarten würde, ist der Ort voll mit den üblichen Annehmlichkeiten eines Einkaufsbummels, wenn auch in viel größerem Umfang.

Der Transport durch das Einkaufszentrum wird durch einen Förderboden erleichtert, und in der Mitte befindet sich eine große Schwerelosigkeits-Eisbahn.

Hier finden Sie alle möglichen tollen Geschäfte für Lebensmittel, Kleidung und was Sie sonst noch haben.

Es gibt sogar einen Elektronikladen, der einen Strategieführer für Space Quest 4 verkauft! Stehlen Sie einfach nichts, sonst werden Sie verdampft.

2 Fliegende Festung

Final Fantasy

Leider vertrieb Tiamat sie alle aus ihrer Heimat und zwang sie, sich auf dem Planeten unter ihnen niederzulassen.

Interessanterweise sehen wir die Fliegende Festung in Stranger of Paradise wieder, wo man ihr technologisches, weltraumtaugliches Design viel klarer erkennen kann.

1 Hohe Wohltätigkeitsorganisation

Halo 2

High Charity wurde erstmals in Halo 2 eingeführt und ist die offizielle Hauptstadt der Covenant-Hegemonie. Es handelt sich um eine Raumstation in Planetengröße, die alle Mitgliedsrassen der Allianz beherbergt.

High Charity gilt als heiliger Ort für Anhänger des Glaubenssystems des Bundes, und die meisten Mitglieder möchten ihn mindestens einmal in ihrem Leben besuchen.

Natürlich kann nicht jeder hineingehen – nur die obersten Ränge der Hegemonie können dort leben, und es wird von der stärksten Armada der Allianz streng beschützt.

Unglücklicherweise für die Allianz wurde die Stadt schließlich von der Sintflut heimgesucht, was ihre Bewohner zur Flucht zwang.

High Charity wurde zu einer mobilen Basis für die Flood Gravemind, die es als Operationszentrum für die Infizierung anderer Planeten nutzte.

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Die Weiten des Weltraums sind erschreckend und doch fesselnd. Hier sind einige Spiele, die der lebende Beweis dafür sind.

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