La furtivité est l'une des capacités les plus utiles du jeu. Voici une liste de tous les avantages furtifs disponibles dans Kingdom Come: Deliverance 2.
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Comment fonctionne la furtivité dans le royaume: Deliverance 2
La furtivité peut vous aider à éviter les confrontations (image via de l'argent profond)
La furtivité est une compétence non combattante qui vous permet d'éviter d'être détectée par les ennemis. Il raccourcit la distance à laquelle vous serez vu et augmente le temps pris pour que vous soyez repéré.
Vous gagnerez occasionnellement des points avantageux à mesure que vous montez en niveau, et vous pouvez déverrouiller les avantages en dépensant ces points. Les avantages sont des capacités qui vous offrent divers avantages liés à une statistique ou à une compétence particulière. La furtivité est une telle compétence, qui se compose de nombreux avantages qui peuvent vous aider à bien des égards.
Liste des avantages furtifs dans le royaume Come: Deliverance 2
Ces avantages sont très utiles si vous voulez vous concentrer sur la fuite (image via de l'argent profond)
Tuer furtif: Si vous avez un poignard équipé, vous pouvez effectuer une manœuvre de mise à mort furtive. Tout ce que vous avez à faire est de vous faufiler derrière votre victime sans méfiance et de lancer un starter. Ensuite, soyez prêt à appuyer sur l'attaque pour porter le coup de tuer.
Démonter: Vous pouvez furtivement assommer les gens. Pour ce faire, faufilez votre victime et lancez un starter. Ensuite, soyez prêt à appuyer sur Attack pour terminer l'action et éliminer votre adversaire. Votre victime reprendra conscience après un certain temps.
Bushman: Vous ferez 50% de bruit en moins lorsque vous vous déplacez dans des buissons. Le niveau minimum pour cela est de 6.
D'une manière ou d'une autre: Si un ennemi se défend contre votre tentative de tuer ou de les tuer furtives, il subira des sanctions à leurs statistiques. Cet effet dure 20 secondes. Le niveau minimum pour cela est de 6.
Ombre éphémère: Vous obtenez un bonus furtif de +3 et un +2 à l'agilité et à la vitalité lorsque vous êtes recherché pour un crime, ce qui facilite la fuite. Cet effet dure 120 secondes. Le niveau minimum pour cela est de 8. C'est une condition préalable pour le Perk Fleeting Shadow II.
Camouflage naturel: Plus vous êtes sale, plus il sera difficile pour les autres de vous repérer. Cependant, cela ne couvrira pas votre odeur. Le niveau minimum pour cela est de 8.
Homme ordinaire: Les gens oublieront les crimes que vous avez commis plus rapidement. Cela réduira également les chances que les gardes souhaitent vous rechercher. Le niveau minimum pour cela est de 10.
Rongeur: Vous ferez 25% de bruit en moins lorsque vous vous faufilerez à l'intérieur, et l'ouverture de la porte sera à moitié aussi bruyante. Cet avantage est exclusif à Weasel Boy. Le niveau minimum pour cela est de 10.
Boy: Vous ferez 35% de bruit en moins lorsque vous vous faufilez à l'extérieur. Cet avantage est exclusif au rongeur. Le niveau minimum pour cela est de 10.
Position trompeuse: Si vous ne portez pas d'armure très lourde, vous pouvez feint avec votre corps. Cela rendra votre compétence de guerre à compter comme 3 plus haut. Le niveau minimum pour cela est de 12.
Évasion: Si quelqu'un n'a pas réussi dans sa recherche, il abandonnera un peu plus tôt. Le niveau minimum pour cela est de 12.
Attaque surprise: Si vous frappez quelqu'un qui ne connaît pas votre présence avec une arme à distance, votre cible subira un débuff de compétence de combat. Ils pourraient même paniquer et fuir. Le niveau minimum pour cela est de 12.
Shadow II fugace: Lorsque vous êtes recherché pour un crime, vous obtenez un bonus furtif de +5 et un +3 à l'agilité et à la vitalité, ce qui facilite la fuite. Cet effet dure 120 secondes. Le niveau minimum pour cela est de 14. Cela nécessite l'avantage de l'ombre éphémère comme une condition préalable.
Main rapide: Vous pouvez être très furtif lorsque vous choisissez des serrures ou des gens. De loin, personne ne remarquera rien. Le niveau minimum pour cela est de 14.
Artiste d'évasion II: Si quelqu'un vous recherche sans succès, il abandonnera beaucoup plus tôt. Le niveau minimum pour cela est de 16.
Embuscade: Frapper une cible qui n'est pas au courant de vous infligera 20% de dégâts supplémentaires. Le niveau minimum pour cela est de 18.
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