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10 fantastici giochi di debutto da iconici sviluppatori di giochi

È giusto dire che, nel volatile mondo dello sviluppo del gioco, vale davvero per iniziare bene. Abbiamo visto troppi studi competenti pubblicati un titolo tiepido e l'intero studio viene sciolto poco dopo che il loro titolo condannato è stato spinto fuori dalla porta.

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Tutta la difficoltà, meno impegno del tempo

A volte può richiedere uno studio alcuni progetti a basso budget per gelificare prima che si mettano nel loro ritmo, ma occasionalmente si ottiene uno studio che colpisce il terreno correndo e non rallenta mai.

Questo è ciò su cui voglio concentrarmi oggi. Non studi con un grande debutto simile a un colpo solo, e non a studi con un grande catalogo che ha impiegato un po 'di tempo per costruire. Stiamo guardando gli stimati sviluppatori che hanno iniziato mentre intendevano andare avanti e hanno prodotto una partita sublime per dare il via alla loro eventuale salita in cima alla scala del gioco.

Le prime impressioni contano e questi sviluppatori di giochi lo sanno meglio della maggior parte.

Per assicurarci di avere alcuni parametri su “Long-Running” e “Iconic”, stiamo includendo solo gli sviluppatori che sono in circolazione da 5+ anni e hanno prodotto almeno 5 giochi.

10 bianco e nero

Lionshead Studios

Mentre mi piace prendere in giro Peter Molyneux tanto quanto il prossimo, devi dare credito dove è dovuto. Quando si tratta di God Games, l'uomo sa cosa sta facendo. O, per lo meno, era solito.

Il bianco e nero ne è un ottimo esempio, poiché questo titolo rivoluzionario ti ha permesso di suonare letteralmente Dio.

Cards on the Table: il gioco è buggy da morire, ma le idee presenti e l'uso di AI presenti in questo gioco sono un genio assoluto. Ma purtroppo, questi superlativi sono andati alla testa di Molyneux, quindi Project Ego.

Ma, le eccentricità di un pazzo a parte, questa è stata un'idea interessante in anticipo sul suo tempo, e si potrebbe facilmente sostenere che senza bianco e nero, non ci sarebbe stata una favola. E, ovviamente, sarebbe stata una parodia.

9 Madworld

Platinumgames

Madworld è un'epopea monocromatica hack-and-slash che non ha paura di sfidare i giocatori, non ha paura di buttarti nel bel mezzo dell'azione e offre un vero smorgasbord di modi per tagliare, dadi e smembrare i tuoi nemici. Per dirla semplicemente, è assolutamente gorefest e anche un sanguinoso divertimento.

È stato un po 'un flop commercialmente, il che ha assicurato che non avremmo mai visto un sequel, ma è un classico di culto che era abbastanza una prova del concetto per giustificare un secondo morso di ciliegia per Platinumgames.

Poi arrivò Bayonetta e, come si suol dire, il resto è storia.

8 King's Field

Da software

Forse a parte Rockstar, potresti facilmente sostenere che FromSoftware è la proprietà più calda nei giochi in questo momento.

Ma molti potrebbero non rendersi conto che ci è voluto molto tempo per raggiungere questa fama e fortuna. Ciò è esemplificato dall'età del loro gioco di debutto, King's Field, ha prodotto fino in fondo nel 1994.

Si potrebbe sostenere che King's Field era il progetto per i giochi Souls piuttosto che Demon's Souls, poiché molte staple Fromsoft appaiono in questo titolo di lancio PSX. In particolare, c'era un metro di resistenza che non consentirebbe ulteriori azioni se fosse esaurito.

Ovviamente, è una reliquia di un gioco e non è mai uscito dal Giappone, quindi non era quasi un venditore di sistemi. Ma guardando indietro, in realtà è un rivoluzionario gioco di ruolo 3D e che forse merita i suoi fiori, poiché questo era il seme che sbocciava nel genere delle anime.

7 shock di sistema 2

Giochi irrazionali

Conosciamo tutti e amiamo i giochi irrazionali, principalmente per un gioco che ha “shock” nel titolo. Ma hanno iniziato la loro incursione nel mondo dello sviluppo del gioco con un sequel di una serie di shock molto diversa.

Ken Levine e l'equipaggio avrebbero prodotto System Shock 2, non solo mettendo quella serie sulla mappa, ma rendendole uno sviluppatore consolidato e rispettato durante la notte nel processo.

System Shock 2 è stato un grande salto in avanti dal lavoro svolto da Looking Glass, trasformando un minaccioso titolo horror in un gioco di ruolo di grande successo. Nel frattempo mantengono ancora l'atmosfera minacciosa e l'incombente presenza dell'antagonista AI temuto, Shodan.

Era un gioco molto più avanti del tempo e può essere facilmente visto come il progetto per quello che sarebbe in seguito diventato Bioshock. So che è hack, ma lo farò comunque. Giocheresti gentilmente al primo gioco di irrazionale?

6 nuvola scura

Livello 5

Mentre il livello 5 potrebbe non essere l'entità più nota in questo elenco, ti assicuro che avrai giocato alcuni dei loro colpi. E se sei cresciuto nell'era PS2, è probabile che il loro gioco di debutto sia stato forse il tuo gioco di debutto.

Dark Cloud doveva essere un titolo di lancio di PS2, ma è uscito poco più tardi lungo la linea. Ma il tempo extra nel forno sembrava fare miracoli, poiché questo gioco si è rivelato colpito da una brillante miscela di crawling sotterranei e meccanici di costruzione di città che funzionano sorprendentemente bene in tandem.

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Power-up come Super Mushroom e Power Pellet mantengono luoghi d'onore nelle sale della storia dei giochi.

Non ha raggiunto esattamente l'obiettivo di Sony di diventare la risposta della PlayStation alla leggenda di Zelda. Ma in tutta onestà, è molto da chiedere a qualsiasi sviluppatore, figuriamoci un principiante, in modo da poter perdonare il livello 5 per questo.

5 Wolfenstein: il nuovo ordine

Giochi di macchine

Come serie, Wolfenstein è in giro per sempre, fungendo da FPS Goliath quando Doom e Quake erano anche i più grandi nomi del gioco.

Ma, col passare del tempo, la serie Wolfenstein è diventata un po 'una reliquia delle generazioni di gioco. Aveva bisogno di un lifting e i giochi di macchine erano fin troppo disposti a obbligare.

La squadra che è anche responsabile del recente gioco di Indiana Jones ha resuscitato questo gigante addormentato e ha permesso ai giocatori di uccidere i nazisti nei modi più soddisfacenti e viscerali che puoi immaginare.

Il pistola era stretto, la scrittura era ancora più stretta e, in un'epoca in cui le storie di giocatore singolo nei giochi FPS erano quasi secondarie, i giochi di macchine hanno dimostrato che c'era una fame di azione da solo sparatutto.

Il nuovo ordine alla fine avrebbe portato al nuovo Colossus, probabilmente il miglior gioco Wolfenstein di sempre. E mentre non parliamo di Youngblood, Machine Games ha continuato a produrre banger dopo banger e a lungo può continuare.

4 Littlebigplanet

Molecola mediatica

Per la maggior parte degli studi, un gioco di debutto riguarda la creazione di qualcosa che i giocatori adoreranno. Ma in questa rara occasione, i media molecole si sono annunciati sulla scena creando un gioco in cui i giocatori avrebbero creato cose che vorrebbero amare.

I giocatori sono stati in grado di usare una vasta gamma di risorse e meccanismi per progettare i propri livelli e giocare con gli amici, che era veramente al di là di tutto ciò che avessimo mai visto del suo genere in quel momento.

3 psiconauti

Doppie produzioni sottili

Dobbiamo molto ringraziare Tim Schafer come giocatori. Dal brillantezza dei colpi di punta e clic come Grim Fandango all'eccellente vetrina di giochi indipendenti, Day of the Devs. Tuttavia, dopo il suo periodo a Lucasarts, è stato un piccolo gioco chiamato Psychonauts che avrebbe fatto rotolare la palla per doppi studi sottili.

È un gioco che lascia volare la sua bandiera strana, è concettualmente il più possibile, e francamente, è tanto meglio per questo.

Certo, è un po 'difficile intorno ai bordi, ma è un vero platform classico e un modo infernale per annunciarti nel mondo dello sviluppo del gioco. Non cambiare mai, Tim Schafer.

2 bastione

Giochi supergiant

Ci sono pochissimi studi di lunga data là fuori dove avrei con sicurezza non hanno mai fatto un brutto gioco. Ma Supergiant Games è uno dei pochi.

Che si tratti del loro ultimo e più grande progetto, Ade 2, o del loro gioco iniziale, bastione, tutto ciò che ha il loro nome è stato una gioia da giocare.

Tuttavia, nonostante lo splendore dei loro titoli successivi, Bastion ha ancora un posto speciale nel mio cuore. Forse dipende dalla straordinaria narrazione di Logan Cunningham. Forse è la grafica sublime e senza tempo in mostra. O forse è solo il combattimento fluido hack-and-slash che ora è sinonimo di titoli di SuperGiant.

È uno di quegli Xbox Live Arcade Indie che fungono da nonni dei giochi indie e su quell'eredità, Supergiant ha costruito un'istituzione. O, dovrei dire, un bastione?

1 emivita

Valvola

Accanto a Supergiant, Valve è forse l'unico altro studio che non ha mai prodotto un brutto gioco. Sono attenti e cauti su tutto ciò che fanno, specialmente quando si tratta di trilogie, con grande fastidio della base di fan. Ma per essere onesti, è solo perché i giochi di ogni serie sono così dannatamente buoni.

Hanno iniziato questa tendenza di incredibili IP con Half Life, un gioco con uno dei più iconici protagonisti silenziosi del mondo dei giochi, e alcuni dei gameplay più sorprendenti di sempre quando prendi l'era è stato rilasciato.

Half Life è stato uno dei primi giochi 3D eccezionali. È stato uno dei primi tiratori con una storia davvero fantastica. È stato uno dei primi giochi con set iconici.

In breve, era un gioco di primi e un vero pioniere. Quindi la prossima volta che giochi a uno sparatutto moderno e ti diverti, sappi che hai un'emivita da ringraziare.

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