
I giochi Soulsborne vantano alcuni degli universi più immacolati e coinvolgenti nei giochicon strutture e immagini che sono semplicemente mozzafiato.
Imparentato
L'unica serie in cui i cani non sono i migliori amici umani.
Tuttavia, ogni fan delle creazioni di FromSoftware è d'accordo Ogni puntata ha almeno un'area dolorosa per navigaresoprattutto su playthrough successivi.
Dalle paludi all'inferno stesso, lo sviluppatore ci ha costretto alcune terrificanti avventure nel corso degli anni, spaventando il nostro desiderio di tornare.
Quindi, proveniente da qualcuno che ha attraversato tutti i giochi Soulsborne più volte con gli aspirine in mano, ecco lo sono Le dieci aree più fastidiose nei giochi Soulsborne, classificato.
10 Dreg Heap
Tra angeli e disperazione
Nel complesso, Dark Souls 3 è una conclusione meravigliosa per la trilogia. Grazie in gran parte ai suoi DLC, l'ultimo gioco della serie è superbo, sebbene abbia passi falsi sensibili.
Quindi, ogni volta che suono la città suonante, non posso fare a meno di sentire il fastidio di attraversare Dreg Heap Ancora. Con i suoi angeli che sparano laser dai cieli e molti agguati, è noioso persino andare in giro.
Tuttavia, la parte peggiore arriva quando raggiungi i resti di Earthen Peak, dove tutto è pieno di veleno. Arrivare al boss diventa un'odissea irritante in cui correre senza essere colpiti a morte è praticamente impossibile.
La prima volta è un'area iconica perché il concetto ti costringe a pensare in modo diverso ed esplorare per capire come uccidere gli angeli, ma ogni volta che è un dolore di proporzioni colossali.
9 Snowfield consacrato
Una zona non necessaria
Contrariamente a un'opinione comune tra i giocatori di Elden Ring, Non credo che il gioco sia stato allungato artificialmente, tranne quando ricordo l'esistenza di Snowfield consacrato.
Tra non essere mai in grado di vedere nulla, affrontare tonnellate di nemici ripetuti e avere una bassa densità di attività coinvolgenti, questa è un'area che sembra inutile.
È importante perché si collega a Haligtree di Miquella, Ma non aggiunge nulla all'esperienza oltre a fungere da ponte per l'area segreta.
Snowfield consacrato ha certamente oggetti e incontri interessanti, ma per un livello di gioco finale all'interno di uno dei migliori giochi di ruolo, lascia molto a desiderare e si sente come se fosse stato gettato in fretta.
8 Gulch nero
La zona velenosa meno ispirata
Dark Souls 2 è noto per avere alcune delle zone peggiori che da Software abbia mai fatto e penso che possiamo essere tutti d'accordo Gulch nero è uno di questi.
Mentre credo che sia un approccio interessante per una zona del veleno, sono contento che sia così breve da completare, poiché nulla che presenta sembra soddisfacente o gratificante.
La visibilità è scarsa, Le statue che parlano veleno sono quasi impraticabiliE Il design del livello è confuso. Se non fosse così breve come è, probabilmente sarebbe molto più in alto nella lista.
Salvo la presenza di Lucatiel di Mirroh e l'incredibile estetica, Black Gulch è la zona perfetta per correre al capo e dimenticare che tu sia mai andato lì.
7 Farron Keep
Una sfida di pazienza
Continuando con le aree velenose che possono diventare una vera sfida per la tua pazienza, Dark Souls 3 Farron Keep è uno dei più importanti.
Avere la più alta quantità di veleno per pollice quadrato di tutte le aree di Soulsborne, attraversando troppo tempo, poiché devi esplorarlo completamente per poter avanzare verso il capo.
La difficoltà dei nemici aumenta considerevolmente a causa dell'impossibilità di correre e rotolare liberamente, quindi devi affrontare uno stile di gioco attento che rallenta ancora di più l'esperienza.
Anche se non mi piace passare attraverso i livelli come un proiettile, da allora Preferisco di gran lunga esplorare in modo incisivo, essere così limitato su come giocare è ciò che non mi piace di più di Farron..
6 Lost Izalith
Un corridoio incompiuto
La sensazione che Dark Souls abbia affrettato il suo sviluppo per la seconda metà del gioco è inevitabile, e la più grande dimostrazione è Perso Izalith.
Imparentato
A volte, la battaglia del capo non è la cosa che temiamo di più
Essere un lungo corridoio con zero punti di interesse, ripetuti e strani nemici e quantità industriali di lava che mirano a accecarti, Sembra un'area molto fuori posto.
Considerando quanto magistralmente viene eseguito il design del livello prima di raggiungerlo, è una crepa significativa nell'esperienza, come se appartenesse a un titolo diverso.
Inoltre, il capo di Izalith perduto è il più fastidioso del gioco. Accoppiarlo con l'assenza di cose interessanti da fare e È di gran lunga l'area più deludente di Dark Souls.
5 valle di contaminazione
La palude infame originale
La fissazione di Fr. Valle di contaminazione.
Dire che è l'area velenosa più fastidiosa che lo sviluppatore abbia mai creato non sarebbe troppo inverosimile, poiché sembra di aver appreso da esso e attenuato l'intensità per le puntate successive.
Mentre alcuni anelli e incantesimi possono facilitare la tua strada attraverso questo buco inferno marrone, è terribile dall'inizio alla fine, praticamente nulla che mi piace ricordare dell'esperienza che offre.
Non esiste una palude memorabile nei giochi Soulsborne, ma Valley of Deciturement prende la torta come la più famigerata di una razza così sfortunata.
4 boschi proibiti
Test Speedrun
Bloodborne ha uno dei disegni a livello di soulsborne più raffinato, che sarebbe decisamente perfetto se non fosse per il Woods proibiti.
Lontano dalla solita pulizia e eleganza delle sue aree, questo spazio aperto è pieno di tutti gli aspetti peggiori che il gioco ha da offrire, compresi i suoi nemici e il layout spaziale.
Perdersi mentre essere inseguiti da amalgami di serpenti giganti non è piacevole in alcun senso, e sfortunatamente, Essere persi è lo stato comune in cui ti trovi mentre attraversi la zona.
A causa dei fastidiosi nemici, del layout non intuitivo e in particolare delle lunghe distanze che devi percorrere se non trovi le scorciatoie nascoste, Woods proibite è l'unica macchia su un mondo altrimenti immacolato.
3 santuario di Amana
Splendidamente frustrante
La prima volta che ho suonato attraverso Dark Souls 2, ho avuto una build in cui gli archi erano essenziali. Come tale, la mia prima esperienza con Santuario di Amana Era una passeggiata nel parco, quindi non ho mai capito tutto l'odio ricevuto.
Tuttavia, nei successivi playthrough, ho deciso di saltare usando armi a distanza e Il disprezzo generale per l'area aveva perfettamente senso quando ho visto la portata della sua cattiva composizione.
Dopo essere caduto dai bordi invisibili, inseguiti da dozzine di nemici mentre mi hanno sparato magia da tutti i lati e avendo il mio movimento rallentato dall'enorme quantità di acqua, Mi sono reso conto che era un incubo senza fine.
È una delle aree più belle che da Software abbia mai creato, ma l'artificialità della sua difficoltà è così alta che Trovo difficile godermelo se non ho 999 frecce dalla mia parte.
2 tomba dei giganti
Vuoto e insoddisfacente
Come Lost Izalith, Tomba dei giganti è l'accusa più chiara di Dark Souls che perde molta qualità man mano che la campagna avanza.
Anche se inizialmente può sembrare molto interessante a causa del cambiamento nell'atmosfera e nel ritmo, È un trucco economico per nascondere il fatto che l'area è praticamente vuota.
La varietà di nemici è limitata, l'architettura di livello è frustrante e confusa e il rullo per raggiungere il capo della zona è uno dei più mortali nella storia di Soulsborne.
Come per molte aree simili, è sorprendente per la prima volta. Tuttavia, quando il concetto non si sente più nuovo ma fastidioso, poche aree si sentono insoddisfacenti e schiaccianti come Tomba dei giganti.
1 periferia frenetica
Sofferenza insopportabile
Come ho detto prima, amo Dark Souls 2 e posso persino vederlo superiore a Dark Souls 3, ma poche cose in questa vita generano tanto odio in me come Frigid periferia.
Imparentato
Direi che attraversare quella zona è l'unica volta che ho sentito una vera antipatia per il software. È una totale assurdità dall'inizio alla fine, anche nella sua natura come sito multiplayer.
La lunghezza delle bufere accecanti, gli attacchi nemici noiosi e inosservati, lo spazio vasto e confuso e i terribili boss ripetuti sono sufficienti per farlo L'unica area che ho attraversato una volta nella mia vita.
So che Dark Souls 2 ha innumerevoli problemi, ma ho sempre cercato di vedere il positivo. Tuttavia, ciò non include la periferia di Frigid, l'area peggiore e più fastidiosa in tutti i giochi di Soulsborne.
Prossimo
I giochi da software passano da impegnativi a decisamente condiscendente con questi combattimenti assurdamente semplici.
