Este artigo inclui spoilers para a história de Sapadel em Avowed.
Nos momentos de abertura de Avó, o enviado (personagem do jogador) tem a tarefa de encontrar uma cura para uma praga misteriosa chamada Dreamscourge. A doença indutora de loucura acaba sendo causada por um Deus há muito esquecido chamado Sapadal. A raça antiga conhecida como Ekida, ou sem Deus, também desapareceu nas mãos de Sapadel. Enquanto o Deus fala diretamente na mente do enviado, implora para ser libertado de sua prisão eterna. Mas esses fatos dão uma pausa no enviado.
Mas, como muitas ótimas histórias, o que você vê inicialmente não é tudo. Logo ficou claro que Sapadel não fez essas coisas de propósito. Eles foram acidentes provocados pelo medo, confusão e autodefesa. Essas reivindicações são difíceis de acreditar no início, já que a única fonte é o Sapadel, mas isso muda graças à presença de Woedica, a rainha que era.
Dizer que Woedica é uma deusa controladora é um eufemismo. Qualquer coisa que não se encaixe em seus propósitos ou sua ordem auto-imposta para o mundo deve ser removida raiz e tronco. Periodicamente ao longo do jogo, Woedica aparece, manipulando o enviado para ver a situação em seu caminho. A história de Sapadel é confirmada por essas aparências, e uma outra ruga é adicionada às águas morais obscuras.
Um elemento -chave da maioria dos códigos morais é a intenção. Se um resultado é intencional afeta muito a maneira como vemos uma ação e quem a levou. Acidentes nunca podem ser assassinatos. Você também não pode roubar algo acidentalmente. Embora os crimes possam ser acidentais, deve haver intenção de justificar as punições mais duras. Mas e se você estiver lidando com um indivíduo que poderia acidentalmente fazer com que um vulcão entre em erupção ou transforme uma cidade de pessoas em The Walking Dead?
As condições da criação de Sapadel tornam sua punição em declarado moralmente ambíguo.
Devido às condições especiais da criação de Sapadel, os outros deuses do mundo nunca os receberam. Isso significa que esse ser de imenso poder teve que se ensinar a exercer seus grandes poderes. Esta é uma receita clara para o desastre. Foi essa falta de autocontrole que gerou o Dreamscourge.
Sentindo o retorno de seu velho inimigo Woedica através da chegada de seu servo Lödwyn, o pânico de Sapadel se manifestou na doença mortal. Mas Sapadel promete que, se libertado de sua gaiola, eles terão o controle de que precisam para reinar em seu terror e ser uma fonte de bem para as terras vivas.
Todos esses elementos se reúnem quando o enviado finalmente está diante de Sapadel com a escolha final diante deles. Para libertar a mergulho ou usar sua conexão especial para matar o Deus. Argumentos fortes podem ser feitos para ambas as escolhas, mesmo que muitos considerassem o último desagradável.
A coisa misericordiosa a fazer é libertar o Sapadel. Com sua falta de ensino e natureza inconsciente, seria fácil olhar para suas falhas passadas semelhantes a uma criança que acidentalmente encontrou a arma dos pais. Sapadel não sabia o que eles estavam fazendo. Eles atacaram com medo, apenas mais tarde percebendo os efeitos completos que seu terror causaria. Agora, eles entendem. E além do mais, eles terão o enviado com eles para ajudar a mantê -los nivelados. Certamente, eles merecem uma segunda chance? Não nós não?
Embora essa seja uma postura que mais adotaria em nosso mundo, os indivíduos não podem acabar com as cidades em nosso mundo. Quão boas intenções podem te levar é uma proposta complicada, especialmente porque o enviado não tem autoridade nas terras vivas. Eles não são um representante das pessoas que terão que viver com as escolhas que fazem. O enviado tem o direito de colocar suas vidas em risco?
É aqui que a opção dois passam. Colocar a vida de milhares em risco na esperança de que um Deus desajustado não exploda sua pilha pareça um pouco irresponsável. É trágico que os outros deuses não os ajudaram a aprender sobre suas habilidades e a ensinar o controle de que precisam? Claro. Ainda mais, eles foram caçados e enjaulados simplesmente pela maneira de sua criação. Mas o que está feito é feito, e é o agora que deve ser tratado.
Escolher como lidar com o Sapadel é uma escolha intencionalmente impossível.
Apesar da frieza dos argumentos, eles têm peso moral. Muitos códigos morais colocam as necessidades de muitas sobre as necessidades de uma, argumentando que um ato que mais ajuda e prejudica o menor número é sempre o caminho mais claro. Embora essa perspectiva forneça diretrizes claras, falta um nível de nuances que deixa a vida parecendo pouco mais do que números em um livro.
A falta de qualquer opção de gama média percorre um longo caminho para tornar a escolha tão difícil. No mundo real, dada a natureza não intencional do crime de Sapadel, podemos encontrar algum terceiro caminho. Como libertá -los, mas removê -los de algum/todo o seu poder. Eles não merecem a morte, mas também não podem ser libertados.
O enviado está em uma posição desconfortável sem saber o que acabará por tomar sua decisão. A escolha do que fazer com Sapadel não é clara, na melhor das hipóteses. Ambas as opções estão repletas e simplesmente aplicar a moralidade a que estamos acostumadas não funciona devido à natureza especial das circunstâncias. Isso está assumindo que Sapadel está sendo completamente honesto com o enviado. Seja por engano ou séculos de repressão devido à culpa, é sempre possível que todos os fatos nunca sejam expostos, mesmo que se sintam totalmente abordados.
E é isso que faz da fantasia um dos gêneros de ficção mais atraentes. É preciso conceitos testados e verdadeiros como a moralidade e pergunta “e se?” Como respondemos a esses problemas nos ensina coisas sobre nós mesmos, nossas perspectivas sobre a vida e o que mais valorizamos. A Avenwed aproveita ao máximo essa habilidade, criando uma situação complicada que deixa muito espaço para perguntas, forçando os jogadores a encontrar suas próprias respostas.
A AVOWED está disponível no Xbox Series S | X e PC e é jogável via Game Pass.
