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Sapadel fait des joueurs avoués confronter l'ambiguïté morale

Cet article comprend des spoilers pour le scénario de Sapadel dans AVOWED.

Dans les premiers moments d'avoue, l'envoyé (personnage du joueur) est chargé de trouver un remède à une mystérieuse peste appelée The Dreamscourge. Cette maladie induisant la folie se révèle finalement causée par un dieu oublié depuis longtemps nommé Sapadal. La race ancienne connue sous le nom d'Ekida, ou sans Dieu, a également disparu aux mains de Sapadel. Alors que le Dieu parle directement dans l'esprit de l'envoyé, il demande à être libéré de leur prison éternelle. Mais ces faits donnent à l'envoyé une pause.

Mais comme beaucoup de super histoires, ce que vous voyez initialement n'est pas tout. Il est bientôt clair que Sapadel n'a pas fait ces choses exprès. C'étaient des accidents provoqués par la peur, la confusion et la légitime défense. Ces affirmations sont difficiles à croire au début, car la seule source est Sapadel elle-même, mais cela change grâce à la présence de Woedica, la reine qui l'était.

Dire que Woedica est une déesse contrôlante est un euphémisme. Tout ce qui ne correspond pas à ses objectifs ou à son ordre auto-imposé pour le monde doit être supprimé la racine et la tige. Périodiquement tout au long du jeu, Woedica apparaît, manipulant l'envoyé pour voir la situation à sa façon. L'histoire de Sapadel est confirmée par ces apparitions, et une autre ride est ajoutée aux eaux morales troubles.

Un élément clé de la plupart des codes moraux est l'intention. La question de savoir si un résultat est intentionnel a un impact important sur la façon dont nous considérons une action et celle qui l'a pris. Les accidents ne peuvent jamais être un meurtre. Vous ne pouvez pas non plus voler accidentellement quelque chose. Bien que les crimes puissent être accidentels, il doit leur intention de justifier les sanctions les plus sévères. Mais que se passe-t-il si vous avez affaire à un individu qui pourrait accidentellement faire éclater un volcan ou transformer une ville de personnes en maux de marche?

Les conditions de la création de Sapadel font leur punition dans une avouée moralement ambigu.

En raison des conditions spéciales de la création de Sapadel, les autres dieux du monde ne les ont jamais accueillis. Cela signifie que cet être d'immense puissance a dû enseigner lui-même à exploiter ses grandes pouvoirs. Il s'agit d'une recette claire pour le désastre. C'est ce manque de maîtrise de soi qui a engendré le Dreamscourge.

Sentant le retour de son vieil ennemi Woedica par l'arrivée de son serviteur Lödwyn, la panique de Sapadel s'est manifestée dans la maladie mortelle. Mais Sapadel promet que, s'ils sont libérés de leur cage, ils auront le contrôle dont ils ont besoin pour régner dans leur terreur et être une source de bien pour les terres vivantes.

Tous ces éléments se réunissent alors que l'envoyé se tient enfin devant Sapadel avec le choix final devant eux. Pour libérer la diététique ou utiliser leur lien spécial pour tuer le dieu. Des arguments solides peuvent être avancés pour les deux choix, même si beaucoup considéreraient ce dernier désagréable.

La chose miséricordieuse à faire est de libérer Sapadel. Avec son manque d'enseignement et de nature inconscient, il serait facile de regarder leurs défaillances passées semblables à un enfant qui a accidentellement trouvé le pistolet d'un parent. Sapadel ne savait pas ce qu'ils faisaient. Ils se sont déchaînés de peur, ne réalisant plus tard que les effets complets que leur terreur produirait. Maintenant, ils comprennent. Et de plus, ils auront l'envoyé avec eux pour les aider à les garder au niveau. Certes, ils méritent une seconde chance? N'est-ce pas tous?

Bien que ce soit une position que la plupart prendraient dans notre monde, les individus ne peuvent pas éliminer à lui seul les villes de notre monde. Jusqu'où les bonnes intentions peuvent vous procurer une proposition délicate, d'autant plus que l'envoi n'a aucune autorité dans les terres vivantes. Ils ne sont pas un représentant des personnes qui devront vivre avec les choix qu'ils font. L'envoyé a-t-il le droit de mettre sa vie en jeu?

C'est là que l'option deux intervient. Mettre la vie de milliers de personnes sur la ligne dans l'espoir qu'un dieu inadapté ne souffle pas, leur pile semble un peu irresponsable. Est-il tragique que les autres dieux ne les aidaient pas à découvrir leurs capacités et à leur apprendre le contrôle dont ils ont besoin? Bien sûr. Plus encore, ils ont été chassés et mis en cage simplement pour la manière de leur création. Mais ce qui est fait est fait, et c'est le maintenant qui doit être traité.

Choisir comment gérer Sapadel est un choix intentionnellement impossible.

Malgré la froideur des arguments, ils ont un poids moral. De nombreux codes moraux ont exprimé les besoins de nombreux sur les besoins de celui, arguant qu'un acte qui aide le plus et blesse le moins est toujours le chemin le plus clair. Bien que ces perspectives fournissent des directives claires, il manque un niveau de nuance qui laisse la vie à se sentir comme un peu plus que des chiffres dans un grand livre.

L'absence d'option de milieu de gamme contribue grandement à rendre le choix si difficile. Dans le monde réel, étant donné la nature involontaire du crime de Sapadel, nous pourrions trouver un troisième chemin. Comme les libérer mais les dépouiller de certains / tout leur pouvoir. Ils ne méritent pas la mort, mais ils ne peuvent pas simplement être libérés non plus.

L'envoyé se tient dans une position inconfortable sans savoir ce qui sera finalement venu de leur décision. Le choix de ce qu'il faut faire avec Sapadel n'est pas clair au mieux. Les deux options sont lourdes et simplement l'application de la moralité à laquelle nous sommes habitués ne fonctionne pas en raison de la nature particulière des circonstances. Cela suppose que Sapadel est complètement honnête avec l'envoyé. Que ce soit par la tromperie ou des siècles de répression due à la culpabilité, il est toujours possible que tous les faits ne soient jamais mis à nu, même s'ils se sentent pleinement abordés.

Et c'est ce qui fait de la fantaisie l'un des genres de fiction les plus convaincants. Il faut des concepts éprouvés comme la moralité et demande «Et si?» La façon dont nous réagissons à ces problèmes nous apprend des choses sur nous-mêmes, nos perspectives sur la vie et ce que nous apprécions le plus. AVOED profite pleinement de cette capacité, créant une situation compliquée qui laisse beaucoup de place à des questions tout en forçant les joueurs à trouver leurs propres réponses.

Avowed est disponible sur Xbox Series S | X et PC, et est jouable via Game Pass.

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