Genshin Impact Acabou de lançar outra atualização, o que significa vários bits de novo conteúdo para afundar os dentes. Bunshin Phantasm é um evento que está em andamento atualmente e há várias recompensas que você pode ganhar ao concluir o minijogo. Neste guia, tentaremos repassar rapidamente as etapas que você precisa seguir para terminar o quebra -cabeça para o dia 4!
Bunshin Phantasm Dia 4 Puzzle
Até agora, temos certeza de que você já sabe como o quebra -cabeça deve funcionar. Se você de alguma forma encontrou seu caminho para este artigo sem iniciá -lo, temos um Guia sobre o quebra -cabeça do Dia 1 de Bunshin Phantasm Isso vai te ajudar.
Basicamente, tudo o que você precisa fazer é chegar até a linha de chegada dentro do número alocado de rodadas. Depois de terminar uma rodada, um dos Darumas Copiará seus movimentos no anterior. Com a ajuda deles, você pode ativar todas as pontes na última rodada.
Então, em Dia 4você tem três cores Para ter em mente, mas como você tem apenas dois darumas, isso significa que precisará jogá -lo inteligente e passar algum tempo em pé completamente ocioso em certos círculos. Aqui está a solução:
Primeira rodada – vermelho, verde, vermelho
Na primeira rodada, você tem que ir e voltar entre o verde e vermelho circule na plataforma em que você inicia. Siga estas etapas exatas para obter o tempo ideal:
Etapa 1 – Pisar no Círculo vermelho e fique lá por aproximadamente 4 ou 5 segundos.
Etapa 2 – Vá para o Círculo verde e fique lá por aproximadamente 4 ou 5 segundos.
Etapa 3 – Finalmente, vá para o Círculo vermelho novamente e terminar a curva. Isso manterá o Daruma no círculo vermelho para o resto do quebra -cabeça.
Segunda rodada – chave de flor e círculo amarelo
Para a próxima rodada, tudo o que você precisa fazer é Corra para o norte e pegue o azul Chave da flor. Depois de tê -lo, volte para a primeira plataforma e aguarde o Daruma se mover para Círculo verdee depois prossiga pela ponte. Aqui está um resumo das etapas exatas a seguir:
Etapa 1 – Corra através do vermelho ponte e pegue o Chave de flor, e depois volte antes que o Daruma saia do círculo vermelho.
Etapa 2 – Passar pelo ponte verde, Livre -se da barreira das flores ao longo do caminho.
Etapa 3 – Pisar no círculo amarelo e termine sua vez.
Terceira rodada – Sprint até o final
Finalmente, tudo o que você precisa fazer é correr direto para o norte, uma vez que o Daruma pise no Círculo vermelho pela primeira vez. A partir daí, apenas espere até o segundo Daruma passar a ponte verde e ativa o círculo amareloque deve abrir o caminho para a próxima plataforma.
Depois disso, espere o primeiro daruma voltar ao Círculo vermelhoonde ficará pelo resto da rodada. Isso abrirá a ponte para a linha de chegada, então dê alguns segundos para trocar os círculos novamente e completar o quebra -cabeça!
Isso é realmente tudo o que há para isso. É um quebra -cabeça relativamente simples que você pode fazer em apenas alguns minutos no valor de tempo. Existem mais Contos encantados dos quebra -cabeças do festival Mikawa Para concluir nas próximas semanas, portanto, faça todos eles enquanto o evento ainda estiver em execução!
