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Nous avons besoin de plus de jeux d'horreur du Midwest

Penser à tous les classiques de la sphère d'horreur du jeu – des jeux comme Resident Evil, Silent Hill, Dead Space et autres – le cadre est tout aussi crucial que tous les personnages présentés dans l'histoire. C'est le fondement entier d'une histoire, après tout.

Pour les Américains comme moi, les jeux qui se déroulent aux États-Unis peuvent invoquer toutes sortes de sentiments, même inconsciemment. C'est familier, une connexion à la maison à laquelle nous pouvons nous rapporter au niveau de base. Le fait est que la culture américaine est incroyablement régionale, distincte dans le climat, les paysages, la nourriture, même la langue.

Les cinq régions des États-Unis – le Nord-estle Sud-ouestle Ouestle Au sud-estet le Midwest «pourrait tout aussi bien être leur propre pays; Et cela ne considère même pas les différences d'état.

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De nombreux jeux qui se déroulent aux États-Unis sont, bien sûr, dans toutes sortes de villes emblématiques – New York, Los Angeles, Las Vegas, tous ces lourds frappeurs. Parfois, ils sont dans de petites villes tout autour des côtes; Cependant, il y a un domaine qui est douloureusement négligé en tant que jeu de jeux vidéo: le Midwest.

Le Midwest peut sembler relativement simple à la surface, mais en tant que Midwesterner, les développeurs de jeux manquent une énorme opportunité: Ce serait une excellente toile de fond pour un jeu d'horreur.

Il y a un manque tragique de contenu du Midwest

Compréhensible, mais tout le monde manque

Si vous deviez regarder les jeux vidéo qui se déroulent dans les paramètres du Midwest, vous seriez choqué (et dévasté si vous êtes un collègue Midwesterner) pour voir à quel point peu de jeux sont là.

Tout jeu qui se trouve le long du Midwest est généralement un point culminant d'un jeu de chasse Cabela, d'une adaptation d'un film ou d'un jeu de pêche. J'habite en Indiana et je ne vous moque pas, il n'y a que neuf matchs qui ont lieu ici – dont trois étaient au-dessus des adaptations de haies.

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Les États des plaines seraient le Kansas, le Dakota du Nord, le Dakota du Sud, le Nebraska, le Missouri et l'Iowa; Alors que les États des Grands Lacs seraient le Michigan, le Minnesota, le Wisconsin, l'Illinois, l'Indiana et l'Ohio. Fondamentalement, il y a une échelle, conduisant à toutes sortes de biomes divers lorsqu'ils sont mis dans un angle de jeu – une quantité importante de développeurs potentiels manquent.

Pourtant, ceux des plaines ne peuvent que se rapporter un peu aux jeux avec le Ouesttout comme pour ceux d'entre nous dans les États des Grands Lacs peuvent mieux s'identifier Côte est Contenu … de l'autre côté du Montagnes des Appalaches (C'est ce qui divise les deux régions en premier lieu).

Combien de temps faudra-t-il avant que nous puissions enfin nous rapporter à un jeu dans notre propre maison?

L'importance de définir l'horreur

Un personnage en soi

Peut-être que la chose la plus importante lorsqu'il s'agit de présenter la fondation d'une histoire d'horreur est le cadre dans lequel il se déroule. C'est le caractère en soi quand il est étoffé entièrement, et il représente le noyau, le noyau, de l'histoire. Prenez la ville de Silent Hill et comment elle se trouve dans ses jeux, par exemple – épais dans le brouillard et imprègne sans effort les thèmes sous-jacents de la solitude et de l'isolement.

La mise en place d'horreur, tout simplement, est essentielle. Donc, à première vue, une zone au milieu de la naissance comme le Midwest semble être un cadre de base, en particulier avec la façon dont il glisse régulièrement sous le radar. Je peux vous dire que, en tant que personne qui travaillait au crime à Indianapolis, il y a des cauchemars qui se cachent à chaque coin de rue.

Pour le dire simplement, le Midwest est un joyau caché d'atmosphère pure.

Pensez aux films d'horreur comme Children of the Corn (qui se déroule au Nebraska) par exemple, et comment l'atmosphère est entièrement suffoquante et troublante. Il est oppressant dans tous les sens du mot – et ce genre d'atmosphère prospérerait dans un jeu d'horreur.

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Dans cet esprit, regardons le Midwest comme un cadre global: dès le départ, la région a un climat continental humide, ce qui signifie que nos étés sont chauds, et nos hivers sont brutaux et impitoyables (qui est une situation d'horreur en soi). La température fluctue, ce qui limite le type de cultures que nous cultivons dans nos fermes – évidemment, nous ne pouvons pas faire pousser des pêches comme la Géorgie car nous n'avons pas ce type d'environnement.

Au lieu de cela, nous sommes enveloppés de maïs, de soja et de blé avec des champs sans fin, ne sachant pas ce qui se cache entre les tiges et caché dans les buissons. En grandissant, je regarderai ces champs se faire peindre dans le brouillard à chaque équinoxe d'automne, ou rafraîchi avec une pincée de rosée au printemps. C'est silencieux ici, le genre de silence d'où vous pouvez tout entendre, mais sans aucune idée d'où vient le son.

Ces champs, terriblement, se sentent presque vivants, comme s'ils regardaient tous vos mouvements et attendent le moment idéal pour vous avaler entier. Fondamentalement, le Midwest serait une masterclass dans la fixation d'un ton horrible, en s'appuyant sur la réalité très étrange avec laquelle nous sommes si mal à l'aise.

Ainsi, lorsque l'on considère le Midwest comme un cadre pour ces types de jeux et de genres, il y a une abondance d'options qui rempliront les joueurs d'une crainte inébranlable.

Les influences culturelles conduisent à des peurs distinctes

Le folklore local a toujours persisté

Le folklore fait partie intégrante de la culture humaine puisque les humains ont pu communiquer entre eux. C'est comment ils ont expliqué le changement des saisons, la nature de la flore et de la faune, les leçons de la vie, même; Mais surtout – c'était une façon désespérée de comprendre le monde insensé qui les entoure, un monde qui prend tout injustement et n'offre aucun réconfort en retour.

Le folklore existait pour essayer de donner un sens à tout ce qui n'avait aucun sens – pour donner un sens à la tragédie, trouver du réconfort par le chagrin paralysant.

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De plus, géographiquement, il y a beaucoup de chevauchement avec les montagnes des Appalaches, avec beaucoup de ces contes populaires qui s'infiltrent dans nos États depuis la chaîne de montagnes (comme le Pas de cerf). Sinon, cependant, nos légendes proviennent principalement du folklore amérindien (avec des créatures telles que le Wendigo et Skinwalker), les peurs religieuses, et tout ce que les autres cryptides ont trouvé dans les morts de la nuit.

Remarquez à quel point la plupart des cryptides que j'ai mentionnés dans cette région ont jusqu'à présent tous les ancêtres à leur sujet, comment ils sont des monstres dans une peau familière, essayant de nous tromper avec notre propre peur. Ce sont des êtres qui ne sont pas humains, ne sont pas les animaux qu'ils sont censés être. Ils ne sont pas du tout normaux.

C'est une sorte d'horreur surnaturelle qui prospérerait dans un jeu d'horreur, le genre qui ferait que les joueurs trembleraient de peur à quel point toute la situation semble irrémédiaire. De plus, la plupart des gens ici ne font rien de fou – ils ne sont qu'une personne moyenne qui essaie de vivre leur vie, ce qui ajoutera à l'impuissance dont ces jeux ont besoin pour terrifier correctement.

L'horreur du Midwest sera terrifiante

Offrir une expérience vécue entièrement nouvelle

Imaginez maintenant, si vous voulez, à quoi ressemblerait un jeu d'horreur dans le Midwest – des États isolés, principalement enclavés avec une ambiance étrange. Dès le départ, il suffit de garder les joueurs à bord, assez pour les faire de la deuxième fois s'ils veulent aller de l'avant. Quelles que soient les structures que vous voyez sont désolées, rouillées et délabrées – grouillant d'histoire dans un pays que le temps a oublié.

C'est une excellente atmosphère dès le départ, et cela ne considère pas la pléthore de monstres et d'autres créatures qui peuvent être dérivées de notre folklore. Là encore, c'est s'il y a même des créatures fictives. Après tout, certaines des histoires les plus horribles et les plus horribles avec lesquelles j'ai jamais dû travailler en tant que journaliste ont été réalisées par des humains (surtout ici en Indiana) – des choses qui ne pouvaient même pas être imaginées pour un jeu d'horreur.

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Pas tout à fait indie, pas tout à fait AAA, mais certainement terrifiant.

Bien sûr, l'histoire, les peurs, la conception sonore (et la bande originale ultérieure), et tous les autres éléments d'un jeu d'horreur sont cruciaux pour faire une expérience terrifiante, mais le cadre est où tout commence … et se termine. Non seulement un cadre du Midwest serait troublant et effrayant, mais cela invoquerait des sentiments d'impuissance et d'isolement que vous ne pouvez vraiment obtenir nulle part ailleurs aux États-Unis.

Quoi qu'il en soit, il suffit de dire que nous manquons de contenu du Midwest, et c'est juste une sacrée honte. Donc, pour tous les développeurs en herbe (ou développeurs actuels) à la recherche de leur prochaine grande idée d'horreur, cela pourrait valoir la peine de voir ce que le Midwest vous réserve.

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