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Après avoir terminé le Speak of the Devil Quest in Kingdom Come: Deliverance 2, vous pouvez rencontrer Svatava Près du Lodge de Huntsman à l'ouest de Bylany. Elle est désespérée de l'aide – son mari, Mikush, a disparu et elle a besoin de vous pour le trouver.
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Utilisez ce guide de procédure pas à pas pour apprendre à terminer le Speak of the Devil Quest in Kingdom Come Deliverance 2.
Cette quête offre plusieurs résultats et, selon vos choix, vous pouvez repartir avec jusqu'à 700 groschen en récompenses. Voici comment maximiser vos revenus tout en terminant cette quête secondaire facultative.
Mikush manquant
Svatava vous ordonne à Bylany de rechercher son mari. Avant de partir, Parlez avec sa fille, Vendula. Si vous passez un contrôle des compétences, elle révèlera que Mikush a été vu pour la dernière fois dans un argument houleux sur un jeu de dés.
Votre prochain arrêt est la taverne à Bylany, où vous trouverez Chernik. Pour le faire parler, vous peut le défier à un jeu de désutiliser l'intimidation (qui est plus efficace que la persuasion), ou simplement lui payer 100 groschen pour l'information. Une fois convaincue, Chernik vous enverra à Drat.
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Drat peut être retrouvé assis dans sa ferme ou se tenir à l'extérieur de la maison du chasseur. Passez quelques vérifications de la parole pour savoir ce qui est arrivé au mari de Svatava. Finalement Il vous racontera toute l'histoire et vous dirigera vers un carrefour sur le chemin des mésoles.
Drat essaiera de vous dire qu'il n'a pas plus d'informations, ou vous pourriez échouer un contrôle des compétences tout en lui parlant. De toute façon, Continuez à appliquer la pression Jusqu'à ce que vous ayez épuisé tout son dialogue.
Au carrefour, parcourez les indices. Un sentier sanguin mène à l'ouestoù vous trouverez le chapeau de Mikush. Suivez le sentier plus loin alors qu'il passe du sang aux empreintes de pas, jusqu'à ce que vous arriviez à un camp de bandits marqué par une tente.
Sauver Mikush et sa famille
Le camp Bandit est l'endroit où Mikush est détenu. Vous devez combattre les bandits – au moins au début. Vaincre l'un, et l'autre peut se rendre Après avoir subi des dégâts. Si vous acceptez leur reddition, ils vous donneront toute l'histoire. Que vous les tuiez ou les épargnez après, cela aura un impact sur le résultat de la quête.
Mikush est gravement blesséet pendant que vous serez présenté avec des contrôles de compétences difficiles, ne vous inquiétez pas si vous échouez. La clé pour le sauver est d'abord de nettoyer sa blessure avec des schnapps (trouvés par le feu), de le traiter avec des herbes fièvre (situées à la base de certains arbres au nord-ouest), et d'administrer une potion (trouvée à l'intérieur de la tente). Enfin, appliquez des bandages et, si vous le souhaitez, dites une prière.
Il y a Aucune garantie Mikush survit ses blessures. Il n'a pas besoin de vivre pour vous pour terminer la quête, et cela n'affecte pas la fin.
Que Mikush soit vivant ou mort, il n'y a pas de temps à perdre: vous devez retourner dans son lodge le plus rapidement possible. Une fois là-bas, vous pouvez essayer de Négocier la sécurité de la famille. Cependant, le moyen infaillible de sécuriser sa sortie est en payant au bandit un pot-de-vin de 100 groschen.
Une fois que le bandit laisse Vendula partir, tu peux le tuer Pour récupérer votre argent!
Trésor enterré
Si Mikush survit, il reviendra lors de votre conversation ultérieure avec Svatava. Elle vous demandera de récupérer leur héritage, qui est enterré quelque part à proximité. Dirigez-vous vers les mésoles et ensuite Voyagez au sud-ouest du marqueur de quête le long des arbres jusqu'à ce que vous trouviez un sol perturbé. Si vous n'avez pas de pelle, recherchez une bêche près du tapis à bras. Creather le trésor caché révèle un coffre contenant 600 groschen et des objets de valeur d'une valeur supplémentaire de 200 groschen.
Il n'y a pas de récompense pour avoir rendu ces marchandises à Svatava. Vous pouvez lui mentir pour garder (ou tous) les récompenses, ou les lui donner. Quoi qu'il en soit, lui parler une dernière fois met fin à la quête.
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