Bei GDC nahmen wir an einer Demo hinter dem geschlossenen Doors teil und sprachen mit Simen LV, leitender Designer der Timi Studio Group, über die Ehre von Kings: World, die chinesische Mythologie und Kultur in die Vorderseite des Spielens und wie das Studio plant, sich zu nähern, ohne das Multiplayer-Action zu abwehren.
Dieser letzte Punkt blieb mir sofort nach dem Durchgang von Kampfszenarien während des praktischen Termins. Ohne Animationsverriegelungssteuer (die Build -Typen in diesem Spiel) ändert sich der Spieler nahtlos zwischen dem Handel mit hohem DPS und der Heilung. Die Fähigkeit, zwei völlig unterschiedliche Kampfstoffe (als Flows) zu führen, um Ihr Build zu machen, macht Solo-Spiel leicht zu lebensfähig und stellt auch eine Frage, wie sich ein zukünftiges Endspiel-Meta mit so vielen Build-Optionen bei den Fingerspitzen der Spieler entwickeln wird.
“Dies ist eigentlich eine lustige Geschichte”, begann Simen LV, “es ist eine sehr unverwechselbare Entscheidung. Als wir das Projekt begannen, sprachen wir mit unserem Kampfdesigner [and] Wir haben festgestellt, dass Sie, wenn wir nur eine Klasse machen würden, viele Fähigkeiten haben würden, aber der Fortschritt müsste viel tiefer sein, als es jetzt existiert. Also dachten wir, warum nicht ein System herstellen, in dem Sie ein Team haben, wie ein Kartenspiel? “
Indem der Spieler in mehrere Standpunkte investiert und mit anderen zusammenarbeitet, ist es schwierig, herauszufinden, was für ihn und mit einem Team funktioniert, aber die Spieleragentur bietet auch Spaß, und Simen LV sagt, dass dies der Punkt ist. “[To get there]Wir haben viele Dinge ausprobiert und erkannt, dass die Kombination beider Optionen Spaß machte, aber auch schwierig war. Nach langer Überlegung stellten wir fest, dass es ein gutes Gleichgewicht war. Es ist einfach genug für die Spieler zu verstehen, aber das Kombinieren dieser verschiedenen Stile schafft viel Spaß, also hat es sich definitiv gelohnt. “
Solo oder Multiplayer? Ehre der Könige: Die Welt bemüht sich, beide Arten von Spielern eine gute Erfahrung zu geben.
LV fuhr fort und erklärte, wie Multiplayer -Charakter -Builds aussehen können: „Für Multiplayer haben wir Positionen [like a MOBA]aber Sie können sich immer noch mit der Aktion befassen. Du bist nicht nur ein Heiler, der am Rande steht. Zum Beispiel haben Sie eine Angreiferrolle, bei der Sie ständig mit dem Chef kontert und mit dem Chef in Kontakt treten, eine Ranger-Rolle, die sich auf Schäden konzentriert, ohne sich um alles andere zu sorgen, und eine Nutzrolle wie ein Heiler, der zeitbasierte Fähigkeiten einsetzen kann. Ein Charakter kann beispielsweise Zeit einfrieren, sobald Sie den Chef stolpern und Ihnen mehr Zeit für Schaden geben. Jeder wird in einer DPS -Rolle spielen, aber jeder Spieler wird einen bestimmten Job haben [to do in the battle]. ““
Aber bei solch formbaren und maßgefertigten Builds scheint das Bedürfnis nach einem Meta nicht so leicht zu finden. Ist eine Meta jedoch mehr wichtig, als sich in einen bestimmten Kampfstil zu verlieben? LV glaubt das nicht.
Als Simen LV gefragt wurde, ob es sich um einen festen Rahmen, in dem wir Ihnen genau sagen, was die Klasse sein sollte, ist Simen LV, der nach dem Ausgleich der Spieler-Agentur und des Meta-Designs nach dem Gleichgewicht zwischen Spieleragentur und Meta-Design gefragt wurde, ist auf jeden Fall eine Auswahl.
Lesen Sie mehr aus unserer praktischen Vorschau mit Ehre von Königen: World von GDC hier.
„Normalerweise beginnen Sie mit einem Kampfstil und jedes Mal, wenn Sie einen kritischen Upgrade -Punkt erreichen“, erklärte LV, als Sie nach Progressions gefragt wurden. Kampfphasen [you saw today]. ““
Er fuhr fort: „Der Regisseur komponierte verschiedene Musik für verschiedene Bereiche des Spiels. Er arbeitete an mehreren Musikebenen, um die Identität des Spiels zu erfassen, aber auch gleichzeitig eine neue Identität zu schaffen. Wenn Sie mit der IP vertraut sind, erkennen Sie vielleicht klassische Musik, wie wenn Sie bei Sonnenuntergang um die Welt gehen.
Letztendlich ist alles ein Spiel und die Schönheit und das Detail werden in den Kinos als Teamleistung am besten festgehalten. „Wir verbringen tatsächlich viel Zeit mit der Kinematik. Wir arbeiten seit Jahren an ihnen, um sie wirklich richtig zu machen“, erklärte LV.
Die Ehre von Königen: Das World Team hofft, die östliche Fantasie noch mehr zum Mainstream zu bringen.
Man kann mit Sicherheit sagen, dass die Eastern Fantasy in den Vereinigten Staaten in den USA wächst, aus der neuen Gods -Serie von Light Chaser Animation, die gefeierte US -Theaterveröffentlichungen, den globalen Erfolg von NE Zha 2, die Veröffentlichung und die Preisträger -Nominierungen in Bezug auf Game Science's Black Myth Wukong, The Simulcast of Donghua (chinesische Animated -Serie) (chinesische Animated -Serie) (chinesische Animated -Serie) auf Crunchyroll und Hoks Accolade As the Most Mobile Game in The World in The World, in The World Mobile Are in the World in The World, in The World Mobile Are in the World. Nun, Ehre von Königen: World spielt noch mehr von der chinesischen Mythologie für Spieler weltweit heraus.
Auf die Frage, wie er sich über die Erhöhung der Popularität fühlte, antwortete Simen LV: „Wir sehen immer mehr Werke, die auf unserer Kultur basieren. Wir sind einer von ihnen. Was wir in unserem Spiel versuchen, ist das Beste aus unserer Geschichte und Mythologie und macht es populärer [with a new audience]. Wir möchten es während der Zeit zugänglicher machen [still] die Essenz davon behalten. Je mehr wir das tun, desto besser, desto besser wird es ein breiteres Publikum vorgestellt. “
Eine Möglichkeit, um sicherzustellen, dass die Ehre von Königen: World in der Lage ist, die Spieler für die chinesische Kultur und die Mythologie zu interessieren, besteht darin, sicherzustellen, dass diese kulturellen Geschichten über das Gameplay erlebt werden, aber auch, dass es beim Spielen zugänglich ist. Wir haben LV gefragt, ob das Spiel Überlieferungen aufbricht, auf die er antwortete: „Auf jeden Fall! Ein Großteil der Überlieferung wird durch Kinos und Geschichte vorgestellt, aber es wird auch Seiten im Spiel geben, die die Hintergrundgeschichte verleihen.“
Ehre of Kings: World wird auch Punkte enthalten, die sich in seiner Welt verbinden können, nicht nur in Charakterbiografien. Simen LV erklärte: „Sie können auch Hinweise in der offenen Welt sammeln. Manchmal ist es für die Spieler einfacher, die Punkte auf diese Weise zu verbinden. Wir wollen auch geben [players] Die Freiheit, alles zu teilen und die Details zu verbinden. “
“Ich denke, Geschichten sind universell und Sie brauchen nicht viele Erklärungen, um sie zu genießen”, erklärte Simen LV, als er gefragt wurde, was er hofft, dass die Spieler beim Start des Spiels das Spiel nehmen werden. Im Moment “, fuhr er fort,„ wir fangen gerade erst auf dem internationalen Markt an, also lernen wir immer noch, was Menschen mögen und wie es sich vom lokalen Markt unterscheidet. Was wir wirklich tun wollen, ist unsere Kultur vorzustellen und zu sehen, wie Menschen darauf reagieren. Dann können wir Feedback sammeln und sich von dort weiter verbessern. “
Mit dynamischem Kampf, wunderschönen Kinematik und einer etablierten IP, die als Launchpad verwendet werden kann, hat Ehre von Kings: World eine glänzende Zukunft, und die Timi Studio Group nutzt diese, um ihre Kultur zu teilen und mehr Menschen in das Franchise zu bringen.
Die Ehre von Kings: World wird auf Mobiltelefon und PC veröffentlicht, hat jedoch derzeit kein Veröffentlichungsdatum festgelegt.
