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Honra dos reis: o desenvolvedor mundial está colocando a escolha do jogador em vez de meta

Na GDC, participamos de uma demonstração de portas fechadas e conversamos com Simen LV, designer principal do Timi Studio Group, sobre a honra dos reis: mundo, colocando a mitologia e a cultura chinesas na vanguarda dos jogos e como o estúdio planeja abordar o jogo recompensador solo sem desvalorizar a ação multiperadora A honra do Kings (HOK).

Esse último ponto se destacou imediatamente depois que eu passava por cenários de combate durante a consulta prática. Sem a postura de fluxo de bloqueio de animação (os tipos de compilação neste jogo) muda, o jogador é capaz de se mover perfeitamente entre lidar com DPs altos e se curar. A capacidade de exercer duas posições de combate totalmente diferentes (chamadas de fluxos) para fazer com que sua compilação torne a reprodução solo facilmente viável e também coloque uma pergunta sobre como uma futura meta do jogo final se desenvolverá com tantas opções de construção nas pontas dos dedos dos jogadores.

“Esta é realmente uma história engraçada”, começou Simen LV, “é uma decisão muito distinta. Quando começamos o projeto, estávamos conversando com nosso designer de combate [and] Percebemos que, se fizéssemos apenas uma aula, você teria muitas habilidades, mas a progressão precisaria ser muito mais profunda do que existe agora. Então pensamos: por que não fazer um sistema em que você tem uma equipe, como um jogo de cartas? ”

Ao fazer o jogador investir em várias posições e trabalhar com outras pessoas, descobrir o que funciona para eles e com uma equipe é complicado, mas a agência de jogadores também oferece diversão, e Simen LV diz que esse é o ponto. ““[To get there]tentamos muitas coisas e percebemos que a combinação de ambas as opções era divertida, mas também complicada. Depois de muita consideração, descobrimos que era um bom equilíbrio. É simples o suficiente para os jogadores entenderem, mas combinar esses estilos diferentes cria muita diversão, então definitivamente valeu a pena. ”

Solo ou multiplayer? Honra de Kings: World está se esforçando para dar a ambos os tipos de jogadores uma boa experiência.

LV continuou, explicando como as construções de personagens multiplayer podem parecer: “Para o multiplayer, temos posições [like a MOBA]mas você ainda consegue se envolver na ação. Você não é apenas um curandeiro parado à margem. Por exemplo, você terá um papel de invasor em que constantemente combate e se envolve com o chefe, um papel de guarda florestal que se concentra em danos sem se preocupar com todo o resto e um papel de utilidade como um curandeiro que pode usar habilidades baseadas no tempo. Um personagem, por exemplo, pode congelar o tempo depois que você cambaleia o chefe, dando a você mais tempo para causar danos. Todos estarão em um papel de DPS, mas cada jogador terá um trabalho específico [to do in the battle]. ”

Mas com essas construções tão maleáveis ​​e personalizadas, a necessidade de uma meta não parece ser tão fácil de encontrar. Ainda assim, uma meta matéria mais do que se apaixonar por um estilo de combate específico? LV não pensa assim.

Quando perguntado sobre o equilíbrio da agência de jogadores e do meta-design, Simen LV disse: “Definitivamente, haverá alguma seleção quando se trata de ataques de chefes extremamente difíceis. Mas a razão pela qual não optamos por uma estrutura fixa onde dizemos exatamente o que a classe deveria ser, porque queremos que os jogadores tenhamos que os jogadores que os que desejamos.

Leia mais em nossa prévia prática com Honor of Kings: World da GDC aqui.

“Normalmente, você começa com um estilo de combate e toda vez que atinge um ponto crítico de atualização”, explicou LV quando perguntado sobre progressões, “haverá um julgamento que ensina como praticar combinações. Depois de concluí -lo, você não faz o seu horário. estágios avançados de combate [you saw today]. ”

Ele continuou: “O diretor compôs músicas diferentes para diferentes áreas do jogo. Ele trabalhou em várias camadas de música para capturar a identidade do jogo, mas também criar uma nova identidade ao mesmo tempo. Se você está familiarizado com o IP, poderá reconhecer alguma música clássica, como quando você está andando pelo mundo.

Por fim, é tudo um jogo e a beleza e os detalhes são melhor capturados na cinemática como um esforço de equipe. “Na verdade, passamos muito tempo na cinemática. Trabalhamos neles há anos para realmente acertá -los”, explicou LV, “a maneira como fazemos isso é com uma equipe de recursos. Depois que queremos desenvolver um momento cinematográfico, o designer de combate, o designer de som e todos os que estão na mesma sala e o diretor criativo, e todos os designers, e todos os que estão de acordo com a mesma sala e todos os que estão de acordo com a mesma sala e todos os designers, e todos os que estão de acordo com a mesma sala e todos os que estão na mesma sala, o designer de combate, e todos os que estão de acordo com o que está, e todos os que estão na mesma sala, o que está no mesmo, o designer de combate, e todos os que estão em um designer de combate, e todos os que estão em um designer de combate e todos os que estão de acordo com a mesma sala.

A honra dos reis: a equipe mundial espera empurrar ainda mais a fantasia oriental para o mainstream.

É seguro dizer que a fantasia do leste está crescendo em visibilidade nos Estados Unidos, da nova série de deuses da Light Chaser Animation, desfrutando de lançamentos de teatro dos EUA, o sucesso global do Ne Zha 2, as indicações de lançamento e prêmios em torno de Game Science Myth Myth Wukong, o simulcast de Donghua (série animada em chinês) em Cruncholl e Hok. Agora, Honra de Kings: World está destacando ainda mais da mitologia chinesa para os jogadores em todo o mundo.

Quando perguntado sobre como ele se sentiu sobre o aumento da popularidade, Simen LV respondeu: “Estamos vendo cada vez mais trabalhos com base em nossa cultura. Somos um deles. O que tentamos fazer em nosso jogo é tirar o melhor de nossa história e mitologia e torná -lo mais popular [with a new audience]. Queremos torná -lo mais acessível enquanto [still] mantendo a essência disso. Quanto mais fazemos isso, melhor o fazemos, mais naturalmente será apresentado a um público mais amplo. ”

Uma maneira de garantir que a honra dos reis: o mundo possa atrair jogadores interessados ​​na cultura chinesa e na mitologia é garantir que essas histórias culturais sejam experimentadas através da jogabilidade, mas também que haja folds acessíveis enquanto jogam. Perguntamos ao LV se o jogo apresentaria quebras de tradição para as quais ele respondeu: “Definitivamente! Muitos da tradição serão introduzidos através da cinemática e da história, mas também haverá páginas no jogo que darão a história de fundo”.

Honor dos reis: o mundo também contará com pontos para se conectar em todo o mundo, não apenas em biografias de caráter. Simen LV explicou: “Você também pode reunir pistas no mundo aberto. Às vezes, é mais fácil para os jogadores conectar os pontos dessa maneira. Também queremos dar [players] A liberdade de ajudar a compartilhar tudo e conectar os detalhes. ”

“Acho que as histórias são universais e você não precisa de muitas explicações para apreciá -las”, explicou Simen LV quando perguntado o que ele espera que os jogadores tirem do jogo quando for lançado. No momento ”, continuou ele,“ estamos apenas começando no mercado internacional, então ainda estamos aprendendo o que as pessoas gostam e como isso difere do mercado local. O que realmente queremos fazer é apresentar nossa cultura e ver como as pessoas respondem a ela. Então, podemos obter feedback e continuar melhorando a partir daí. ”

Com combate dinâmico, cinemática deslumbrante e um IP estabelecido para usar como plataforma de lançamento, Honor of Kings: World tem um futuro brilhante, e o Timi Studio Group está usando isso para compartilhar sua cultura e trazer mais pessoas para a franquia.

Honor of Kings: World será lançado no celular e no PC, mas não tem data de lançamento atualmente definida.

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