JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Honneur des rois: le développeur mondial met le choix des joueurs sur Meta

Chez GDC, nous avons assisté à une démonstration de Dolosed-Doors et nous avons parlé avec Simen LV, concepteur principal au Timi Studio Group, à propos de Honor of Kings: World, de mettre la mythologie et la culture chinoises à l'avant-garde du jeu, et comment le studio prévoit d'approcher la récompense de la série solo sans dévaluer l'action multiplayante.

Ce dernier point m'a tenu immédiatement après avoir parcouru des scénarios de combat lors du rendez-vous pratique. Sans la position de flux de verrouillage de l'animation (les types de construction dans ce jeu), le joueur est capable de se déplacer de manière transparente entre la gestion du DPS élevé et la guérison. La possibilité de manier deux positions de combat entièrement différentes (appelées flux) pour rendre votre construction en solo facilement viable et pose également une question de savoir comment une future méta de fin de partie se développera avec autant d'options de construction au bout des joueurs.

“C'est en fait une histoire drôle”, a commencé SIMEN LV, “c'est une décision très distinctive. Lorsque nous avons commencé le projet, nous parlions avec notre concepteur de combat [and] Nous avons réalisé que si nous faisions un seul cours, vous auriez beaucoup de capacités, mais la progression devrait être beaucoup plus profonde qu'elle n'existe maintenant. Nous avons donc pensé, pourquoi ne pas faire un système où vous avez une équipe, comme un jeu de cartes? “

En faisant investir le joueur dans plusieurs positions et en travaillant avec d'autres, déterminer ce qui fonctionne pour eux et avec une équipe est délicat, mais l'agence des joueurs offre également du plaisir, et Simen LV dit que c'est le point. “[To get there]nous avons essayé beaucoup de choses et réalisé que combiner les deux options était amusant mais aussi délicat. Après beaucoup de considération, nous avons constaté que c'était un bon équilibre. C'est assez simple pour les joueurs de comprendre, mais la combinaison de ces différents styles crée beaucoup de plaisir, donc cela en valait vraiment la peine. “

Solo ou multijoueur? Honor of Kings: World s'efforce de donner aux deux types de joueurs une bonne expérience.

LV a continué, expliquant à quoi peuvent ressembler les builds de personnages multijoueurs: «Pour le multijoueur, nous avons des positions [like a MOBA]mais vous pouvez toujours vous engager dans l'action. Vous n'êtes pas seulement un guérisseur debout sur la touche. Par exemple, vous aurez un rôle d'attaquant où vous contrecrez constamment et que vous vous engagez avec le boss, un rôle de garde forestier qui se concentre sur les dommages sans vous soucier de tout le reste et un rôle d'utilité comme un guérisseur qui peut utiliser les capacités basées sur le temps. Un personnage, par exemple, peut geler le temps une fois que vous échelonne le boss, vous donnant plus de temps pour faire des dégâts. Tout le monde sera dans un rôle de DPS, mais chaque joueur aura un travail spécifique [to do in the battle]. “

Mais avec des constructions aussi malléables et personnalisées, le besoin d'une méta ne semble pas être aussi facile à trouver. Pourtant, un méta compte plus que de tomber amoureux d'un style de combat spécifique? LV ne le pense pas.

Lorsqu'on lui a demandé d'équilibrer l'agence des joueurs et la méta-conception, Simen LV a déclaré: «Il y aura certainement une sélection en ce qui concerne les raids de boss extrêmement difficiles.

En savoir plus sur notre aperçu pratique avec Honor of Kings: World from GDC ici.

“Normalement, vous commencez par un style de combat et chaque fois que vous atteignez un point de mise à niveau critique”, a expliqué LV lorsqu'il vous a demandé des progressions, “il y aura un essai qui vous apprendra à pratiquer les combos. Une fois que vous l'avez terminé, vous obtiendrez votre mise à niveau et continuerez. Le scénario vous aidera également à apprendre les combos progressivement. étapes [you saw today]. “

Il a poursuivi: «Le réalisateur a composé différentes musiques pour différents domaines du jeu. Il a travaillé sur plusieurs couches de musique pour capturer l'identité du jeu, mais aussi créer une nouvelle identité en même temps. Si vous connaissez l'IP, vous pourriez reconnaître une musique classique, comme lorsque vous vous promenez dans le monde entier.

En fin de compte, c'est tout un jeu et la beauté et les détails sont mieux capturés dans les cinématiques en tant qu'effort d'équipe. «Nous passons en fait beaucoup de temps dans les cinématiques. Nous y travaillons depuis des années pour vraiment les réaliser», a expliqué LV, «la façon dont nous le faisons est avec une équipe de fonctionnalités. Une fois que nous voulons développer un moment cinématographique, le réalisateur de combat, le concepteur de son et tout le monde les conçoit et l'intégreront parfaitement.

L'honneur des rois: l'équipe mondiale espère pousser encore plus la fantaisie orientale vers le courant dominant.

Il est sûr de dire que Eastern Fantasy se développe en visibilité aux États-Unis, à partir de la nouvelle série Gods de Light Chaser Animation, ayant profité des sorties de théâtre célèbres, Black Myth Wukong de Ne Zha 2, de Donghua (série animée chinoise) de Game Science sur Crunchyroll, et de Hok's Asccolade en tant que plus joué dans le monde dans le monde. Maintenant, Honor of Kings: World met en lumière encore plus de la mythologie chinoise pour les joueurs du monde entier.

Lorsqu'on lui a demandé ce qu'il pensait de l'augmentation de la popularité, Simen LV a répondu: «Nous voyons de plus en plus d'œuvres basées sur notre culture. Nous sommes l'un d'eux. Ce que nous essayons de faire dans notre jeu, c'est prendre le meilleur de notre histoire et notre mythologie et le rendre plus populaire [with a new audience]. Nous voulons le rendre plus accessible [still] en gardant l'essence. Plus nous faisons cela, mieux nous le faisons, plus il sera naturellement introduit à un public plus large. »

Une façon de s'assurer que l'honneur des rois: le monde est capable de intéresser les joueurs à la culture chinoise et à la mythologie est de s'assurer que ces histoires culturelles sont vécues à travers le gameplay, mais aussi qu'il est accessible à leur niveau. Nous avons demandé à LV si le jeu proposerait des pannes de traduction auxquelles il a répondu: «Certainement! Beaucoup de traditions seront introduites par le cinéma et l'histoire, mais il y aura également des pages dans le jeu qui donnent la trame de fond.»

Honor of Kings: World présentera également des points pour se connecter à travers son monde, pas seulement dans les biographies de personnages. Simen LV a expliqué: «Vous pouvez également rassembler des indices dans le monde ouvert. Parfois, il est plus facile pour les joueurs de relier les points de cette façon. Nous voulons également donner [players] La liberté de partager tout et de connecter les détails. »

“Je pense que les histoires sont universelles, et vous n'avez pas besoin de beaucoup d'explications pour en profiter”, a expliqué Simen LV lorsqu'on vous a demandé ce qu'il espérait que les joueurs retireront du jeu lors de son lancement. En ce moment, a-t-il poursuivi, «nous ne faisons que commencer sur le marché international, donc nous apprenons toujours ce que les gens aiment et comment il diffère du marché local. Ce que nous voulons vraiment faire, c'est présenter notre culture et voir comment les gens y réagissent. Ensuite, nous pouvons recueillir des commentaires et continuer à nous améliorer à partir de là. »

Avec un combat dynamique, de magnifiques cinématiques et une IP établie à utiliser comme rampe de lancement, Honor of Kings: World a un brillant avenir, et Timi Studio Group l'utilise pour partager sa culture et amener plus de gens à la franchise.

Honor of Kings: World sortira sur mobile et PC, mais n'a pas de date de sortie actuellement fixée.

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.