En la cuarta generación de consolas, comenzamos a conseguir juegos de 16 bits, lanzados en sistemas de renombre mundial como el Super Nintendo y el Sega Genesis, conocido como Mega Drive Worldwide.
Hubo algunas consolas menos conocidas, como PC Engine, Neo Geo e incluso el CD-I, pero sus catálogos de juegos no eran tan populares como sus compañeros más famosos.
Relacionado
Estos juegos son los más cercanos a la interacción social que tendrá un fanático de JRPG.
Muchas series legendarias nacieron en estas consolas de 16 bitsmientras que otros continuaron mostrando la evolución de las franquicias establecidas.
En particular, los JRPG fueron uno de los géneros más queridos de la cuarta generación. En esta lista, destacaré los mejores JRPG de 16 bits, los que puedes jugar hoy y aún disfrutar sin una lente de nostalgia.
Un montón de JRPG fenomenales de 16 bits nunca salieron de Japón hasta futuros puertos o remasters. Por lo tanto, esta lista solo incluirá juegos con lanzamientos internacionales.
10 Breath of Fire II
El clan dragón vive
Aquí hay un hecho rápido sobre mí: Breath of Fire III es mi juego favorito. Dicho esto, todavía tengo un ojo justo y crítico hacia las otras entradas de la serie.
Es por eso que incluí Breath of Fire II aquí en lugar del primer título, que, a pesar de comenzar la franquicia, es un JRPG bastante débil en comparación con otros juegos de 16 bits.
9 Pier Solar y los grandes arquitectos
Un juego de Sega Genesis lanzado en 2010
Pier Solar y los grandes arquitectos
Liberado 29 de septiembre de 2014
ESRB Adolescente // violencia, sangre, lenguaje suave, humor crudo, uso de alcohol y tabaco
Esta es una entrada realmente extraña. No porque el JRPG sea malo, sino porque es un juego de Sega Genesis lanzado en 2010. Sí, lo leíste bien.
Pier Solar y los grandes arquitectosComenzó como un proyecto dedicado de Sega Homebrew Community y finalmente se convirtió en un juego completo para el Génesis.
Es tu típico JRPG por turnos, donde el protagonista Hoston y sus dos amigos se propusieron encontrar una cura para la misteriosa enfermedad de su padre. La trama no tarda mucho en ser cada vez más ambiciosa.
Si Pier Solar aumenta su interés, ajuste sus expectativas. Su hazaña más significativa es ser un juego dedicado de 16 bits lanzado en 2010 en lugar de un título moderno que simplemente imita los gráficos de esa época.
8 Phantasy Star IV
Uno de los pocos JRPG de ciencia ficción de la época
Phantasy Star IV es posiblemente La obra maestra de JRPG por turnos en Mega Drive. No es que la competencia fuera feroz, ya que la consola de 16 bits de Sega no tenía muchos de ellos, pero eso todavía significaba algo.
Phantasy Star se destacó como una de las pocas series JRPG de ciencia ficción de su tiempo. Con cada nueva entrada, los juegos mejoraron exponencialmente, especialmente con respecto a su narración de narración de anime al estilo de escena.
Relacionado
Nunca juzgues un libro por su portada o un JRPG por su excesivamente protagonista de anime.
Las batallas por turnos también obtuvieron un brillo. Si bien los primeros tres juegos no mostraron personajes durante las peleas, Phantasy Star IV finalmente lo hizo, lo que nos permitió verlos en acción, haciendo que las batallas sean más inmersivas.
Desafortunadamente, como muchos juegos de su época, el JRPG sufre de problemas evidentes de traducción. Aún así, nada que un puerto actual no pudiera arreglar mientras agrega algunas mejoras modernas de calidad de vida.
7 secreto de maná
Lo mejor que el oeste tiene
Eso no quiere decir que Secret of Mana sea malo. Todo lo contrario, es uno de los mejores juegos de rol de acción de la era de 16 bits. Nos hizo pensar estratégicamente sobre cuándo atacar, cuándo retirarse y qué hechizo lanzar.
A medida que avanzamos en nuestra misión de empoderar a la espada de Mana y salvar el mundo de un imperio malvado, desbloqueamos nuevas armas y las nivelamos, traduciendo en ataques especiales más disponibles.
Lo mejor de todo es que el secreto de Mana permitió a tres jugadores jugar juntos simultáneamente si tuvieran un SNES Multitap, haciendo que la aventura sea aún más fantástica. No es que alguien tuviera un múltiple en los años 90, ¿verdad?
6 Fuerza brillante II
El mejor JRPG táctico de 16 bits
Shining Force 2
Liberado 19 de octubre de 1994
Revelador ¡Sónico! Planificación de software
ESRB E // violencia de fantasía leve
Shining Force II era un JRPG táctico antes de su tiempo. Mientras que muchos juegos de rol tácticos modernos renuncian a la exploración por completo a favor del recorrido basado en el punto, Shining Force II permite a los jugadores explorar libremente las ciudades e incluso un mapa del mundo.
Hubo algunos problemas de dentición con respecto al mapa mundial, como batallas aleatorias. Aún, Esta exploración nos permitió interactuar con los NPC, descubrir caracteres opcionales y encontrar tesoros ocultosal igual que en un juego de rol más tradicional.
Si bien la historia principal de Shining Force II no fue innovadora, el sistema de batalla y la progresión del personaje fueron gratificantes y evitó caer en el bucle de juego repetitivo que afecta a muchos juegos de rol tácticos.
Como Occidente no recibió emblema de fuego en ese entonces, tuvimos que conformarnos con la fuerza brillante. Esto no fue un mal negocio en absoluto, considerando la excelencia de estos JRPG.
5 Lufia 2: Rise of the Sinistrals
Una secuela que funciona como una precuela
Cuando comenzamos Lufia 1, asumimos el papel de Maxim y un partido de guerreros valientes de alto nivel que enfrentan los Sinistrales. Se las arreglan para ganar, pero la victoria tiene el costo de dos miembros, incluida Maxim.
Luego viene Lufia 2: Rise of the Sinistrals, una precuela del primer juego que cuenta la historia de cómo Maxim se convirtió en un héroe y luchó contra los Sinistrales. Spoilers, aparte del primer juego, el segundo es una maravilla y a menudo se considera uno de los mejores JRPG en los SNES.
Relacionado
¡Esta no es mi forma final!
La secuela mantiene el combate basado en turnos pero agrega un sistema de captura de monstruos para reclutarlos en tu fiesta. También hay un sistema IP vinculado a Gear, que funciona como un ataque súper especial, una especie de descanso límite.
El punto más fuerte de Lufia 2 es sus mazmorras y sistema de rompecabezas. Similar a Zelda, el jugador adquiere nuevas herramientas y formas de resolver rompecabezas, a veces incluso tener que coordinar los movimientos para que los enemigos en el mapa ayuden en la resolución. Es un soplo de aire fresco, incluso para los estándares actuales.
4 Earthbound
Un juego de rol estadounidense hecho en Japón
Un juego realizado por desarrolladores japoneses en los años 90 que parodia la cultura estadounidense no suena como una receta para el éxito, pero aparentemente lo fue.
No financieramente, eso sí. Pero culturalmente hablando Earthbound, o Madre 2 para lo íntimo, es un gran JRPG que estaba muy por delante de su tiempo, tanto narrativamente como en el juego.
En términos de narración de cuentos, El juego simplemente no se toma en serio y subvierte los tropos, casi convirtiéndolo en un anti-RPG. Aun así, tiene momentos acogedores, más sinceras realizaciones y algunas escenas serias.
En cuanto al juego, además de eliminar batallas aleatorias y hacer que los enemigos huyan si somos demasiado fuertes, presenta un sistema de mostrador. Si ganamos la pelea mientras nuestro HP aún cae, el daño deja de contarse y nuestro personaje puede respirar por otro día más.
3 RPG de Super Mario: Legend of the Seven Stars
Mario se eleva
Aquí estamos en el panteón de JRPG de 16 bits. Super Mario RPG fue el resultado de Nintendo y Squaresoft que se unieron para producir un juego de rol basado en turnos en el universo de nuestro héroe bigotante favorito.
El resultado fue excelente, desove Un sistema de combate que inspira, y aún inspira, muchos otros JRPG. En lugar de presionar un botón y ver cómo se desarrolla la acción, podemos cronometrar nuestras entradas correctamente para aumentar el daño otorgados o reducir el tomado.
La historia también es bastante divertida, y al menos durante sus días de lanzamiento, subvirtió algunas expectativas que generalmente tenemos en los juegos de Mario. Mi yo adolescente nunca imaginaba que Bowser y Peach se unirían a mi grupo.
Aunque es un RPG, no pierde las características de la firma de Mario. Espere muchos saltos, rompecabezas y silencios expresivos de nuestro fontanero. Si aún no lo ha jugado, sugiero la nueva versión de Switch.
2 Final Fantasy VI
La fantasía final de 16 bits
Puedes cambiar este y el próximo indistintamente porque tuve dificultades para elegir lo mejor. Final Fantasy VI fue el cenit de la franquicia durante su era SNES. Fue tan magistralmente ejecutado y completo que parecía que Square había alcanzado su punto máximo.
Sakaguchi y su equipo empujaron la narración de la narración de Final Fantasy VI al extremointroduciendo múltiples protagonistas y numerosos personajes secundarios, cada uno con su propia historia de fondo y motivación para unirse a la guerra contra el Imperio Gestahlian.
Todo esto se combina con una de las mejores aplicaciones del sistema basado en turnos y la progresión del personaje. A pesar de sus similitudes, para mí, el sistema Esper es más ingenioso que el de la materia.
Honestamente, no soy un gran admirador de cuán abierto se vuelve el mundo en la segunda mitad de Final Fantasy VI y la posibilidad de faltar personajes reclutables. Aun así, eso no es suficiente para destronar uno de los mejores JRPG de 16 bits del mundo.
1 gatillo crono
Conquistando otro primer lugar
Se está volviendo cada vez más difícil describir el Trigger de Chrono en diferentes palabras porque pongo este juego sagrado en cada lista de “mejores JRPG”. Pero, ¿qué puedo hacer si el equipo de sueños realmente lo dio todo al crear esta obra maestra?
Hay muchas razones por las cuales Chrono Trigger es uno de los mejores JRPG de 16 bits que existen, pero creo que es porque es atemporal. Puede recogerlo hoy en su plataforma de elección y pasar una explosión como si fuera un juego recientemente lanzado.
Los JRPG son conocidos por ser prolongados, pero Chrono Trigger no lo es. Fue diseñado para respetar su tiempo, ya sea no presentando batallas aleatorias, su progresión ligeramente lineal al principio o la falta de molienda.
Muchas lecciones valiosas sobre el diseño ideal de RPG se empacaron en Chrono Trigger que no sorprende que innumerables juegos independientes intenten crear un sucesor espiritual. Pocos incluso se acercan, y ninguno lo ha superado realmente, pero mientras la inspiración siga siendo una fuerza impulsora, déjalos intentarlo.
Uno de los mejores misterios es por qué Square nunca ha comentado en una nueva versión de Chrono Trigger. Pero la cuestión es, ¿realmente necesita uno? Me encantaría un disparador de crono HD-2D, pero entiendo si la compañía quiere preservar la imagen inmaculada del JRPG.
Próximo
Nada mejora el drama y la inmersión en un JRPG como un protagonista que grita sus pulmones.
