Die besten Kunstwaffen, um Ihre hart verdienten Waffenscherben in Monster Hunter Wilds zu verwenden.
Es gibt viele Waffen, die in Monster Hunter Wilds erstellt werden können, und das Basteln ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels, wenn Sie sich vorbereiten und stärker werden, bevor Sie größere und härtere Monster machen.
Kunstwaffen sind einige der besten Waffen des Spiels, die erst verfügbar sind, nachdem Sie Ihr erstes abgeschaltet haben, was sie auszeichnet, ist ihre anpassbare Natur, sodass Sie ihre Schadenszahlen, Elementtypen usw. festlegen können.
Allerdings erhalten nicht alle Kunstwaffen die gleichen Vorteile aus diesen Attributboni, und als solche sind nicht alle Kunstwaffen gleichwertig.
Darüber hinaus erfordern Kunstwaffen wertvolle Ressourcen, Waffenscherben, um zu handeln, die Sie nur erhalten können, indem Sie harte Feinde besiegen Temperierte Monster.
Um zu entscheiden, welche künstlichen Waffen Ihre Zeit und Ressourcen verbringen sollen, haben wir detailliert dargelegt, was die besten Kunstwaffen in Monster Hunter Wilds sind, sowie die besten Statistiken, die Sie für jede Kunstwaffe erhalten können.
Beste Kunstwaffen zum Handwerk
Kredit: Capcom
Die besten künstlichen Waffen, die Sie basteln können, von besten zu Schlimmsten, sind:
Langes Schwert
Dual Blade
Bogen
Tolles Schwert
Hammer
Jagdhorn
Klinge aufladen
Schwert und Schild
Lanze
Axe schalten
Insektenglaive
Leichte Bowgun
Schwere Bowgun
Schieß
Die besten künstlichen Waffen hängen davon ab, welche Waffentypen von Attributboni am meisten profitieren.
Als solche Waffen wie die Schießkraft, die fixierte Kraft fixierte, hat es Versionen hergestellt, die ihre Kunstversion übertreffen können, da die Schusswelle nicht viel von Attributboni profitiert, und außerdem hat die verarbeiteten Versionen der Schießversorgung Vorteile, die sie noch mächtiger machen.
Während das Langschwert, die Dual -Klinge und das Bogen bei der Herstellung mächtig beginnen und durch die Attributboni in ihren künstlichen Versionen weiter verbessert werden und minimale Ressourcen erforderlich sind, um ihre verarbeiteten Versionen zu übertreffen.
Tolles Schwert, Hammer, Jagdhorn und Gebührenklinge profitieren ebenfalls stark von Attributen. Die Kluft zwischen ihren mächtigsten verarbeiteten und künstlichen Versionen ist jedoch nicht so hoch und erfordert jedoch, dass ein bisschen mehr Ressourcen maximiert werden müssen.
Kunstschwert und Schild, Lanze, Schalter Axt, Insektenglaive, leichte Bowgun und schwere Bowgun erfordern jedoch eine Menge Ressourcen, um ihre verarbeiteten Versionen zu übertreffen, obwohl sie das Potenzial haben, sehr mächtig zu sein.
Lesen Sie mehr: Monster Hunter Wilds: Wie man Kunstwaffen freischalt
Beste Statistiken für jede Kunstwaffe
Langes Schwert
Elementtyp
Produktion
Angriff Infusion x3 oder Affinitätsinfusion x3
Verstärkung
Angriff Boost X5 oder Affinity Boost X5
oder
Elementtyp
Produktion
Element -Infusion
Affinitätsinfusion x3
Verstärkung
Element Boost
Affinitätsschub
Dual Blade
Elementtyp
Produktion
Element -Infusion
Affinitätsinfusion x3
Verstärkung
Bogen
Elementtyp
Produktion
Element -Infusion
Affinitätsinfusion x3
Verstärkung
Tolles Schwert
Elementtyp
Jeder Element- oder Statusffekt
Produktion
Element Infusion Attack Infusion x3 Angriff 2 + kritisch 1
Verstärkung
Angriff Boost Affinity Boost Element Boost
Hammer
Elementtyp
Keine oder Wasser/Eiselement oder Lähmung und Explosion
Produktion
Verstärkung
Affinity Boost x 3 Angriff Boost x 1 oder Element Boost x 1 Schärfe Boost x 1
Jagdhorn
Elementtyp
Produktion
Element Infusion Attack Power Enhancement X3
Verstärkung
oder
Elementtyp
JEDES STATUS -Effektattribut
Produktion
Element Infusion Attack Infusion x3
Verstärkung
Klinge aufladen
Elementtyp
Produktion
Angriff Infusion x 1 Affinitätsinfusion x 2
Verstärkung
Schwert und Schild
Elementtyp
Produktion
Element Infusion Affinity Infusion x3
Verstärkung
Lanze
Elementtyp
Produktion
Angriff Infusion x1 Affinitätsinfusion x2
Verstärkung
Axe schalten
Elementtyp
Produktion
Element Infusion x1 Affinitätsinfusion x3
Verstärkung
Element Boost X4 Schärfe Boost x1
oder
Elementtyp
Produktion
Verstärkung
Angriff Boost x4 Schärfe Boost x1
Insektenglaive
Elementtyp
Produktion
Element Infusion Affinity Infusion x3
Verstärkung
Element Boost X4 Schärfe Boost x1
Leichte Bowgun
Elementtyp
Produktion
Verstärkung
Reload Boost X2 Affinity Boost X3 oder Angriff Boost X3
oder
Elementtyp
Produktion
Element Infusion Affinity Infusion x3
Verstärkung
Reload Boost X1 Affinity Boost x4
Schwere Bowgun
Elementtyp
Produktion
Element Infusion Attack Infusion x3
Verstärkung
Angriff Boost x 2 Reload Boost x 2 Affinität Boost x 1
oder
Elementtyp
Produktion
Element Infusion Affinity Infusion x3
Verstärkung
Angriff Boost x 3 Affinity Boost x 1 Reload Boost x 1
Schieß
Elementtyp
Produktion
Verstärkung
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