Editor's Note: La Quimera was originally scheduled for a full release on April 25. After the review period was completed, the game's release was indefinitely delayed and released in an Early Access period on May 7. However, because the game maintains its $30 price tag, and because we experienced the full game during the review period, we have decided to publish our review as an Early Access Review while retaining its score
La Quimera est un nouveau tireur coopératif à la première personne dans un Amérique latine Cyberpunk et développé par Reburn Studios, renommé de 4A Games Ukraine, le studio derrière la série Metro. Malheureusement, il a du mal à atteindre même une fraction du plaisir, de la profondeur ou de l'identité dont les développeurs se sont révélés capables. Au lieu de cela, La Quimera est un package discordant qui est aussi frustrant que sans intérêt, ce qui ne le laisse pas justifier même son modeste prix demandé de 30 $.
À La Quimera, les joueurs sont mis à la place d'une recrue dans une entreprise militaire privée en 2064. Au cours des décennies auparavant, le monde était ravagé par la guerre et les calamités naturelles jusqu'à ce que la société se fracture en petits États isolés qui permettaient aux entreprises militaires privées de s'épanouir. Pendant ce temps, la technologie a marché pour inventer des robots, des exosuites et de nombreuses autres technologies futures stéréotypées axées sur l'armée. Ce qui est malheureux dans le cadre intéressant de La Quimera, c'est que la grande majorité des informations à ce sujet est communiquée au joueur via les premières secondes de jeu et sa page de produit sur Steam.
Le manque de communication du jeu concernant son monde découle de deux problèmes primaires: une mauvaise écriture et une brièveté extrême. L'écriture dans La Quimera est, tout simplement, vide de caractère ou d'intérêt. Ses personnages sont des véhicules de trope qui jettent des lignes de film d'action de cliché tout en déplaçant mécaniquement le joueur à travers un aperçu des points de l'intrigue sans manifester de l'intérêt pour illustrer le monde plus large du jeu. L'histoire qu'il pousse les joueurs est également terriblement sous-bari, avec de nombreux points de l'intrigue soulevés qui ne sont jamais résolus.
Les jeux multiples offrent peu de variété.
Cela nous amène directement au contenu absurdement courte de La Quimera, même en tenant compte de son prix diminué. Tout le contenu de La Quimera est contenu dans seulement des missions à trois étages qui prennent moins d'une poignée d'heures à terminer et n'ont aucune variété sur plusieurs jeux. Il se sent complètement inachevé et ne justifie pas le prix de La Quimera comme le seul composant du contenu.
Pour aggraver les choses, les missions du jeu sont rarement amusantes à jouer. La Quimera construit autour d'un squelette de tireur à la première personne traditionnel qui offre aux joueurs une arme primaire et secondaire et une grenade. En plus de cela, La Quimera présente un mécanicien de type munition qui voit les joueurs basculer entre les armes traditionnelles contre les ennemis humains et les munitions électromagnétiques contre les joueurs robotiques. Le système finit par décevoir, cependant, car les pistolets se sentent tous identiques quel que soit leur type de munitions, et les bonus de dégâts qu'ils donnent s'avèrent généralement négligeables.
La Quimera est un exercice implacable de frustration.
Dans l'ensemble, les feux de feu de La Quimera sont des cauchemars de hordes d'ennemis axées sur le laser, un HUD désorientant et bouché, et une sécheresse de munitions qui laissent le joueur se reproduire constamment dans les coins pendant quelques tours maigres. C'est un exercice sans fin de frustration sans gain qui a du mal à fonctionner de manière appropriée à n'importe quel niveau.
Le tir d'armes n'est pas amusant car ils se sentent trop similaires, et leur conception audio manque de punch malgré un design visuel propre et intéressant. Les joueurs de cartes naviguent dans des feux de feu ont des dispositions déroutantes avec des barrières présentées comme une couverture malgré le fait que ce soit souvent assez grand pour protéger le joueur derrière eux. Les ennemis ont peu ou pas de différences notables dans la façon dont ils abordent la lutte contre le joueur, et il y a un manque total de réactivité à la façon dont le joueur joue. Tout cela se réunit pour que le gameplay réel de La Quimera se sente comme une corvée à jouer, ce qui est plus souvent irritant que divertissant.
La partie la plus décevante de La Quimera est la façon dont elle a du mal à rassembler ses bonnes idées, les laissant enterrés dans des idées moindres et une mauvaise exécution. Il y a tellement de choses ici qui auraient pu bien fonctionner. Il a un cadre intéressant pour un monde cyberpunk futuriste. Il a un système de munitions et d'exosuit intrigant qui aurait pu conduire à des constructions intéressantes et à des combinaisons de tirs plus dynamiques, en particulier lors de la prise en compte de sa coopérative à trois joueurs. Mais en fin de compte, ces idées intéressantes sont enterrées dans un manque de contenu et une mauvaise exécution qui ne fait pas non plus pour s'engager à n'importe quel niveau.
La Quimera est disponible dès maintenant dans un accès précoce sur Steam.
La Quimera
3/10
Tl; dr
La partie la plus décevante de La Quimera est la façon dont elle a du mal à rassembler ses bonnes idées, les laissant enterrés dans des idées moindres et une mauvaise exécution. En fin de compte, ces idées intéressantes sont enterrées dans un manque de contenu et une mauvaise exécution qui ne fait pas non plus pour s'engager à n'importe quel niveau.
