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Gli enormi piani di MindSeye per il post-lancio e i pensieri sulla negatività dei fan

Ci sono giochi che occasionalmente vengono catturati nel mirino della comunità di gioco, quasi raccogliendo un travolgente ricevimento negativo durante la notte.

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Non ci vuole molto, ma una volta che ciò accade, tende ad essere un effetto palla di neve che è difficile da fermare, e questi giochi tendono a essere cancellati prima ancora di colpire gli scaffali digitali.

Questo è qualcosa che è successo per costruire una mentalità di un razzo. Un gioco che ha ricevuto una montagna di stampa negli ultimi giorni, che va dalla copertura che ha scatenato confusione alle dichiarazioni che hanno accennato ai disordini nei ranghi del team di sviluppo.

Il marketing e il rumore generale che circondano Mindseye sono stati a dir poco surreale, ed è per questo che ci siamo seduti con Adam Whiting per saperne di più.

Con il gioco in uscita in pochi giorni, miravamo a scoprire cosa sia Mindseye, cosa lo distingue dai molti contemporanei con cui ha fatto un confronto e abbiamo chiesto cosa hanno fatto della reception che il gioco ha ricevuto.

Costruire un ragazzo missilistico con Adam Whiting

D: In primo luogo, diamo il via alle cose con i confronti immediati con GTA, Cyberpunk 2077 e guardiamo i cani che questo nuovo IP ha ricevuto. Voglio che tu abbia la parola definitiva. Quali giochi sono serviti come ispirazione principale per MindSeye?

UN: Abbiamo preso molta ispirazione da diverse forme di media e cultura, in particolare il cinema. Leslie è sempre alla ricerca del mondo reale e della nostra cultura per l'ispirazione. Quindi sono parti uguali di ispirazione cinematografica e del mondo reale che compongono Mindseye.

Molti dei temi che includiamo nella narrazione sono temi abbastanza rilevanti nella società in questo momento. Cose come il riscaldamento globale, l'intelligenza artificiale, le grandi imprese e la politica intrecciate. Queste erano tutte le cose che abbiamo visto e che volevamo esplorare nella nostra storia.

D: Per offrire un contrasto, molte persone sono state così concentrate su quale gioco Mindseye è come se voglio chiedere, qual è l'aspetto chiave di Mindseye che lo distingue dal branco?

UN: Penso che in termini di gameplay grezzo, DC2, il drone compagno ci aiuta a distinguerci da qualsiasi altra cosa in termini di azione in terza persona. Il fatto che tu possa usare le abilità del drone e mentre stai ricaricando, puoi anche essere zapping o hacking o tutto ciò di cui hai bisogno nel momento. Questa è una caratteristica davvero straordinaria.

Ma davvero, la nostra arma segreta è lo strumento di creazione che abbiamo realizzato insieme al gioco. Tutto ciò che vedi e suoni nella Mindseye è stato costruito in quello stesso strumento di creazione.

Abbiamo il nostro team che creiamo costantemente segmenti nuovi ed eccitanti usando questo strumento e diamo questo strumento esatto ai giocatori. Non una versione smorzata o annacquata, ma la stessa identica, ed è super intuitiva.

È costruito in modo tale da poter semplicemente usare il drag-and-drop, sperimentare e approfondire la logica di ciascun sistema. Inoltre, avremo un sacco di strumenti utili al lancio che aiuteranno i giocatori a conoscerlo.

D: La modalità di creazione sembra incredibile, ma potrebbe essere ancora un po 'vago su ciò che i giocatori possono effettivamente fare con questa funzione. Cosa può aspettarsi il giocatore di essere in grado di fare con questa funzione e quanto è flessibile?

UN: Fondamentalmente, qualsiasi cosa in termini di gameplay che proviene da una prospettiva in terza persona, puoi praticamente costruire all'interno di questo sistema di creazione. Abbiamo questo sistema logico che ti consente di posizionare nodi logici per far interagire cose diverse con il giocatore, l'ambiente, gli oggetti diversi e gli oggetti di scena.

Quindi puoi combinarli come vuoi, e non c'è limite superiore a quanti nodi logici puoi avere. Ciò significa che puoi costruire segmenti di gameplay davvero creativi e sofisticati.

Penso che i nostri giocatori ci faranno davvero esplodere con ciò che escono. Ovviamente, dovevamo essere un po 'più trattenuti quando costruiscono il gioco nello stesso sistema per assicurarci che sia raffinato e cinematografico, ma vogliamo che i nostri giocatori si divertiscano davvero con esso, e sono davvero entusiasta di vedere cosa costruiscono.

D: Ciò che abbiamo visto è stato in gran parte basato sulla missione e molto curata. Puoi parlare di quanto ruolo gioca il mondo in questo gioco e di quanta libertà il giocatore deve godersi questo come sandbox e andare fuori dalla sceneggiatura?

UN: Dipende davvero da una missione all'altra. Mentre attraversi la città, puoi prendere percorsi e percorsi diversi. Ovviamente, se stai seguendo un obiettivo, devi seguirli, ma imposteremo grandi punti di blocco, quindi c'è ancora spazio per navigare come ritieni opportuno.

Volevamo dare ai giocatori un senso di libertà ed esplorazione, poiché non volevamo che si sentano troppo guidati o su rotaie mentre navigano in città. Ma una volta arrivato a un certo punto del gioco, sblocchi una modalità di proiezione libera.

Certo, questo è un po 'in corso mentre stiamo aggiungendo sempre alla città e aggiungendo più contenuti, gameplay e narrativa. Tutto ciò ci prepara per gli sviluppi futuri nel mondo di Mindseye.

D: E solo per elaborare quella dichiarazione di “lavoro in corso”. Voglio solo chiedere, Mindseye offre una città completamente costruita? Non ci sono trame nascoste senza composizione o pareti invisibili? È una città completa che può essere completamente esplorata in questa modalità di aria libera?

UN: Nessuna trama mancante, no. Hai l'intera città e l'intera area del deserto circostante da esplorare, e c'è un sacco di cose da fare. Ovviamente, le aree interne sono principalmente quelle che sono state fatte su misura per le varie parti della storia in cui si svolgono. Ma abbiamo in programma di aprirlo ancora di più.

Ma no, non ci sono aree in cui andrai dove non ci sono trame. Tutto è costruito con una qualità molto altissima e continueremo a perfezionare questo mentre continuiamo a costruire l'esperienza del mondo aperto nei prossimi mesi.

D: Quindi, parlando di questo uso del più ampio mondo di Mindseye, oggi abbiamo ascoltato l'annuncio del prossimo crossover di Hitman. Com'è stato lavorare a fianco di quell'IP e puoi rivelare qualcosa su ciò che possiamo aspettarci da quel crossover?

Quindi, in modo efficace, stiamo solo cercando di offrire la versione specifica per Mindseye di quell'esperienza. Inoltre, abbiamo in programma anche altre interessanti collaborazioni per il futuro.

D: Ci sono stati anche rumori di multiplayer per questo titolo. Cosa immagina il team per questo? Stai pensando alla cooperativa o al PVP, per esempio?

UN: Penso che inizialmente stiamo esaminando la cooperativa, ma vogliamo anche facilitare anche alcune funzionalità di PVP, come corse competitive o deathmatch.

Ma soprattutto, stiamo cercando di consentire ai giocatori di lavorare insieme per giocare attraverso missioni e contenuti più strutturati. Intendiamo fare un po 'di tutto mentre MindSeye si sviluppa dopo il lancio e poiché i giocatori hanno accesso a tutte quelle funzioni e strumenti, se vogliono seguire il percorso del PVP super competitivo, allora lasciali avere.

Ho giocato a giochi per PC per tutta la mia vita, e ogni grande eSport che esiste ha la sua genesi da qualcuno che è appassionato di un gioco che amava fare una mod nella loro camera da letto e vogliamo abbattere quella barriera in modo che chiunque sia creativo per avere una piattaforma per mostrarlo e che altri giocatori apprezzino ciò che creano.

D: Quindi, infine, sento di dover riconoscere l'elefante nella stanza. L'accoglienza di Mindseye è stata un po 'negativa, per non dire altro, prima del lancio. Alcuni hanno detto che a malapena sanno cos'è questo gioco e che molte persone sembrano averlo nel loro mirino. Voglio solo darti la piattaforma per parlarne. Cosa hai fatto dell'accoglienza di MindSeye mentre si profila il giorno di lancio?

UN: Sì, quindi in primo luogo, siamo stati intenzionalmente misteriosi in quanto abbiamo una storia davvero interessante che non vogliamo rovinare. Ma anche noi, vogliamo fare un rumore più forte appena prima del lancio piuttosto che ballare la carota di “Due anni”, puoi giocare questa cosa. “

Ma, penso che alla fine abbiamo appena avuto la testa, concentrati sul renderlo un gioco davvero fantastico e il più raffinato possibile. Cerchiamo di ignorare qualsiasi negatività perché non è utile.

Alla fine, siamo uno studio nuovo e indipendente con uno spirito indipendente e stiamo solo cercando di portare sul mercato il nostro primo gioco. Quindi, quando il gioco esce tra pochi giorni, invito i giocatori a immergermi e esprimere i loro giudizi.

Mindseye

Rilasciato

10 giugno 2025

Esrb

Valutazione in sospeso

Sviluppatore (i)

Costruisci un Rocket Boy

Editore (i)

IO partner interattivi a/s

Motore

Motore irreale 5

Numero di giocatori

Single-player

Compatibilità del ponte a vapore

Sconosciuto

Data di rilascio del PC

2025

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