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MoonLighter 2 O Vault Endless promete jogabilidade atraente

MoonLighter 2 The Endless Vault, o jogo de lojista que esconde masmorra do desenvolvedor Digital Sun e Publisher 11 Bit Studios. O intrépido lojista Will é confrontado com a necessidade de trazer algum dinheiro para ajudar a estabelecer uma nova vida. Com a cidade natal roubada, Will e seus amigos lutam para seguir em frente. As coisas parecem ruins até que o cofre sem fim aparecesse, prometendo um grande tesouro se puder se provar digno.

MoonLighter 2 A demonstração do vapor da vinha sem fim consegue fazer um dos casos mais convincentes que uma demonstração pode esperar alcançar. Ele utiliza o fluxo repetido do gênero roguelike para apresentar o jogador a seus numerosos elementos, os quais fazem um ótimo trabalho ao estabelecer por que eles valem mais exploração quando o jogo principal cai.

O maior atrativo deste jogo é como ele aprimora o conceito de rastreador de masmorra de masmorra e mal-humorado. Além da variação infinita de personalizar kits e coletar itens, os desenvolvedores da Digital Sun encontram uma maneira de colocar mais sistemas no núcleo familiar, tornando o jogo interessante, mas não complicado.

O primeiro elemento que faz o jogo se destacar de seus contemporâneos é o mecânico de gerenciamento de lojas. Trazendo seu saque de volta, exibi-lo e vendê-lo fornece uma pausa divertida de intermináveis ​​corridas em áreas cheias de monstros. Ao abrir sua loja, você coloca seus itens recuperados e aguarda os clientes. À medida que os itens chamam a atenção, você pode pechinchar com eles usando habilidades limitadas, mas refatidas, para aumentar a quantia que eles pagarão. Essas vendas também são aumentadas pelas habilidades que você desbloqueia enquanto vende itens.

O lojista em Moon -Lighter 2 O Vault Endless faz o loop de jogabilidade pop.

As habilidades são adquiridas em sua mesa e, à medida que os itens vendem, devem reabastecer as exibições com outras relíquias até que ele se esgote. Os clientes só esperam tanto tempo antes de sair, portanto, é importante mudar de tarefas. Tornando o tempo ainda mais significativo são as aparências aleatórias das tarefas. As manchas no chão podem precisar de limpeza, e os casos de exibição podem exigir reparos, colocando demandas adicionais no tempo do jogador. Deixar de abordar essas questões prejudica o sucesso das vendas da loja.

Ter que equilibrar as vendas com a limpeza da loja e a captura de buffs temporários para melhorar os preços que você obtém para suas relíquias se torna uma atividade frenética que quase poderia ser um jogo em si. Ele está acontecendo o suficiente para manter as coisas ocupadas, mas nunca cruza a linha em estressante. Todos os elementos do gerenciamento da loja são apresentados rapidamente e é impressionante a rapidez com que você pode se ver fazendo progressos no quanto você pode obter pelas relíquias que traz para casa.

A loja ajuda a interromper o fluxo padrão de fazer corridas e obter saques. No entanto, é assim que o LOONSTER 2 O Vault sem fim permite que o jogador maximize seu transporte de relíquias que realmente faz o loop de jogabilidade pop como algo especial.

Em vez de simplesmente pegar itens de vários valores, os itens interagem entre si, criando um quebra -cabeça altamente viciante e sutil. E mesmo que seja fácil entender os conceitos centrais do uso de relíquias para mesclar, destruir e manipular um ao outro, dominando quando fazer o que e quais caminhos têm as promessas mais potenciais um longo e agradável caminho para dominar.

Descobrir como as novas relíquias poderiam alterar o valor crescente de um transporte dentro do espaço limitado da mochila é muito mais emocionante do que tinha o direito de ser. Fazer uma espécie de mini-jogo fora do gerenciamento de recursos é uma maneira brilhante de Moon-Lighter 2: o cofre sem fim respirar mais diversão e criatividade em um elemento de jogo que é frequentemente visto como uma tarefa árdua.

A mistura de combate próximo e de longo alcance mantém os combates frescos.

Essas partes do jogo são ótimas, mas quando se trata disso, o núcleo do MoonLighter 2 A jogabilidade do Vault Endless é o combate. É preciso um pouco para se acostumar a princípio – o ritmo dos encontros é um pouco mais lento do que o esperado. No entanto, uma vez que você se adapta à cadência de esquivar -se, cortando, jogando um tiro com o ataque à distância e se esquivando novamente, tudo começa a clicar juntos.

Juntamente com a principal arma de Will, uma escolha de manoplas ou espada na demo, ele também tem um ataque à distância. Recarregar munição exige que você atinja inimigos com ataques corpo a corpo. Isso o torna tão kiting em torno da periferia dos palcos, afastando -se dos inimigos, está fora de questão. Esta mistura forçada de perto e longe ajuda a impedir que o combate fique obsoleto.

MoonLighter 2 As opções corpo a corpo do cofre sem fim prometem uma quantidade razoável de variedade, mesmo antes de sua opção de alcance entrar em jogo. Ataques padrão e especiais para cada arma também estão disponíveis, juntamente com as atualizações durante cada execução para permitir a personalização.

A espada e as manoplas se sentem notavelmente diferentes de jogar, com a velocidade sendo a força principal das manoplas. Enquanto a espada é mais lenta, ela cobre uma área maior a cada balanço. Com sinais claros de opções adicionais de armas por vir, é certo que a variedade de opções de combate só crescerá com o jogo completo.

A apresentação visual em Moon -Lighter 2 O cofre sem fim é colorido e charmoso.

Adicionar mais nuances às lutas é como os inimigos podem ser quebrados. Inicialmente, isso é introduzido de maneira justa em uma classe de oponentes. Em sua barra de saúde, um conjunto de setas divide a barra em duas seções. Quando você derrubou o inimigo, eles ficam atordoados e são suscetíveis a um ataque especial que o fará, jogando sua bolsa no inimigo. O inimigo voa para longe, colidindo com paredes, desencadeando armadilhas ou até mesmo fora de bordas.

A apresentação visual colorida e charmosa pode facilmente pegar aventureiros incautos. Sobreviver às viagens ao território inimigo requer um alto nível de foco. O mundo está cheio de cores brilhantes e personagens pateta. Até os monstros parecem mais bobos do que ameaçadores. Pelo menos até que eles comecem a tomar pedaços da sua barra de saúde.

Também contrastavam com a aparência alegre do jogo estão alguns momentos melancólicos que a história usa para definir as apostas para a missão de Will. Com a casa deles se foi, Will e seus amigos estão muito à deriva, lutando para sobreviver. A animação e a escrita durante momentos sombrios fazem um ótimo trabalho, atravessando o ponto, enquanto a apresentação de coração impede que os procedimentos se tornem deprimente.

MoonLighter 2: O cofre sem fim tem uma data de lançamento 2025 e pode ser a lista de desejos no Steam.

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