
Qualcosa che puoi dire su molti grandi giochi è che conoscono le loro radici. Tutti abbiamo amore per i classici, ovviamente, ma fare un gioco ispirato a quei classici non è solo di copiare e incollare.
Si tratta di sapere cosa ha funzionato, cosa no e incorporare moderni standard di qualità della vita, il tutto con l'obiettivo finale di creare qualcosa che ricorda, ma distintivo.
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I nuovi platform in particolare, sia 2D che 3D, traggono naturalmente molto dalle loro radici. Dopotutto, il platform è uno dei generi di gioco più antichi e il più distinti, con i fan in quasi tutti i vertici del settore. Ogni volta che vedo un nuovo platform che porta molto chiaramente una torcia per uno dei miei vecchi giochi preferiti, è un ottimo modo per attirare la mia attenzione.
9 Blood Statened: Maledizione della luna
Il sangue di un assassino di vampiri
Mentre stava lavorando su Blood Statened: Ritual of the Night, IgA ha deciso di rilasciare un cast di giochi nell'immagine di quei classici per le maree: Bloodstained: Curse of the Moon.
Per fortuna non è così brutale di un gioco come le sue ispirazioni nel dipartimento di difficoltà, anche se devi ancora avere un certo grado di abilità nel cronometrare i tuoi salti e gli attacchi per non volare in una fossa.
Quello che trovo particolarmente pulito nella Maledizione della Luna è che, nonostante sia apparentemente un gioco lineare, ha un piccolo grado di percorsi di storia, dipendente da come reagisci ai potenziali nuovi membri del partito. Ovviamente non è lo stesso di una metroidvania a tutto tondo, ma in un certo senso vedi le tonalità, il che lo ha reso un teaser divertente per il rituale della notte.
8 un cappello in tempo
Come Mario Sunshine, ma più carino
Giochi come Super Mario 64 e Super Mario Sunshine sono platform 3D Collect-a-Thon, ma in una vena leggermente diversa da qualcosa come Banjo-Kazooie. Piuttosto che un grande mondo con tutto già in esso, usavano versioni istanziate dei loro mondi, ognuna legata a un unico obiettivo.
Questo è il framework particolare che un cappello in tempo utilizza per il suo design di livello, insieme ad alcune altre note cribbate.
Direi che un cappello in tempo prende il maggior numero di spunti di Super Mario Sunshine, in particolare nella sua maggiore enfasi sulle capacità di assistenza ai movimenti come lo scooter e il gancio di lotta, nonché i livelli di sfida platform che si incontrano occasionalmente su determinati obiettivi.
La cosa bella di un cappello in tempo rispetto al sole, tuttavia, è che quelle sfide platform sono costruite attorno alle abilità che hai, piuttosto che spogliarle da te e costringendoti a fare affidamento esclusivamente sul salto.
Mi piace anche la portata generalmente più ampia di obiettivi e attività in un cappello nel tempo. Non fraintendetemi, Sunshine è un classico, ma un cappello in tempo è meglio nel diversificare i suoi espedienti e meccanici per creare qualcosa di nuovo, in particolare a livello di detective e feste di danza.
7 Shovel Knight
Pogo come Scrooge
I giochi classici possono provenire da tutti i tipi di fonti inaspettate. I giochi con licenza non sono quasi mai buoni, per esempio, ma DuckTales sul NES è ampiamente accettato di essere uno dei migliori giochi Disney mai realizzati.
Lo adoro certamente, e questo fa parte del motivo per cui ero così eccitato per Shovel Knight: perché fa rimbalzare Pogo di zio Scrooge sulla sua pala.
Shovel Knight prende spunti da alcuni diversi platform classici, tra cui DuckTales e Mega Man. C'è una vasta gamma di palcoscenici e boss da superare e ottieni nuove abilità mentre vai, ma hai anche un forte kit di abilità, tra cui quel fantastico rimbalzo di Pogo.
È una tattica stranamente sottoutilizzata nei platform, che potrebbe essere il modo in cui il cavaliere pala si è distinto così tanto. Naturalmente, oltre a ciò, è un matrimonio perfetto della sensibilità di design moderna e retrò.
Sì, ci sono molti picchi di morte istantanei e pozzi, ma non esiste un sistema di vita, quindi puoi continuare a riprovare quanto vuoi. Solo non doverti preoccupare di questo è un peso enorme dai miei nervi già fatti.
6 Pianeta della libertà
Lilla era un riccio
Ricordo la prima volta che ho giocato a Freedom Planet, ho pensato: “Non ho giocato una partita con questo tipo di velocità costante da anni”. Freedom Planet ottiene che il divertimento del classico Sonic è le scappate ad alta velocità e ad alto volo, motivo per cui sia la sua piattaforma che il suo combattimento sono costruite pensando alla velocità. È un gioco che sa come preservare il suo flusso e lo fa così brillantemente.
5 Torre per pizza
Meno tesoro, più peperoni
Mentre ci sono molti giochi là fuori che hanno tratto ispirazione da Super Mario Bros. nel corso degli anni, la Serie Land di Wario diventa sostanzialmente meno amore.
Wario Land 4, in particolare, ha ancora un posto affettuoso nel mio cuore per la sua miscela di platform di puzzle e corse frenetiche fino al traguardo. È proprio a causa di quella passione che sono stato incuriosito dall'annuncio iniziale di Pizza Tower, un interesse che alla fine ha ripagato a picche.
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Rispetto a Wario Land 4, Pizza Tower ha una maggiore enfasi sulla velocità e sulla mobilità rispetto ai puzzle, sebbene ci sia ancora uno snafu ambientale occasionale intrecciato sul terreno. È ancora un gioco con una grande enfasi sull'esplorazione, tuttavia, poiché le molte abilità di movimento di Peppino possono portarti ad altezze impressionanti se sai dove e come usarle.
Ancora più importante, ogni livello ha un segmento di fuga, in cui si corre di nuovo attraverso il livello che hai appena completato per raggiungere la linea di partenza prima che finisca il tempo. Vedere Peppino correre a una frenetica velocità di mach mi dà quelle stesse vibrazioni di Wario che si carica brutalmente attraverso le pareti, la spalla si estese.
4 Il messaggero
Un po 'di gaiden, un po' di Vania
Ecco perché mi piace il messaggero; Ci vuole ciò che funziona da quei vecchi meccanici e li rielabora in un pacchetto leggermente diverso.
Il Messenger è ancora tecnicamente un platform di azione lineare, come Ninja Gaiden, almeno per il suo tratto iniziale. Ottieni molte delle stesse abilità, dal correre mura a un gancio alle prese, anche se con una curva di difficoltà più mite grazie alla mancanza di un sistema di vita.
Tuttavia, dopo quel tratto iniziale, il gioco tira fuori la maschera e si rivela una pseudo-metroidvania.
È un po 'difficile mettere in parole l'atmosfera precisa del Messenger, ma è un po' come una torta Metroidvania con un centro platform. Stai ancora navigando negli stessi livelli lineari che già eri, ma la differenza è che ora puoi tornare indietro nel modo in cui sei venuto ed esplorare ulteriormente.
3 Circuito di gravità
Picchi di morte istantanea inclusi
Ci sono molti platform da corsa e gun che ottengono la prima parte dell'equazione, ma solo una manciata di giochi, come Gravity Circuit, ha invocato quegli stessi sentimenti in me come il mio primo playthrough di Mega Man X.
Mentre il gioco pone una maggiore enfasi sul combattimento in mischia a corto raggio rispetto alla pistola Buster a lungo raggio di X, Gravity Circuit raggiunge ancora uno stato di flusso di combattimento simile grazie alle sue molteplici capacità di movimento.
Oltre al salto del muro, puoi anche afferrare le sporgenze e sparare un gancio alle prese nei soffitti per oscillare e appendere. Naturalmente, la difficoltà del livello è proporzionalmente aumentata per accogliere tutto ciò; Ci sono ancora molti picchi di morte istantanea in giro.
Gravity Circuit prese anche uno degli elementi distintivi del franchise di Mega Man, che è ottenere nuove armi dai boss che sconfiggi. Non è palese come i maestri robot che sono deboli per le armi reciproche, ma l'ordine in cui fai le fasi può influenzare la facilità con cui progredisci.
2 mais kidz 64
Come Conker senza il problema
Oltre alle cose di grande nome come Super Mario 64, la Nintendo 64 ospitava un po 'di poveri platform bizzarri, ma ancora divertenti come Chameleon Twist o Conker's Bad Fur Day.
Strano per quanto fossero, hanno ancora un posto speciale in molti cuore, il mio incluso, motivo per cui c'è una piccola nicchia di platform 3D indie che cercano di emulare quella particolare miscela di strani e funzionali.
Uno dei tentativi più ben accolti in questo è Corn Kidz 64, un gioco che indossa le sue influenze dell'era N64 direttamente sulla manica. È frastagliato, angolare e coperto da un filtro CRT perpetuo solo per vendere l'illusione che lo stai effettivamente suonando su hardware vecchio tempo.
La platform e l'esplorazione sono anche molto simili a giochi come Conker, ponendo una grande enfasi sul salto di precisione sui lati delle pareti e occasionalmente lanciarti a lunga distanza.
Penso che ciò che mi ricorda la maggior parte dei giochi come Conker in particolare, tuttavia, sia il tono distintamente off-kilter di Corn Kidz. È un po 'come se ci fosse un gioco invasore Zim N64, NPC e dialoghi completamente scoraggianti. In senso buono, intendo.
1 Antonblast
Un altro simile a Wario
La torre della pizza non è l'unico bambino del blocco a trasportare una torcia per Wario Land 4. In effetti, la torre della pizza e Antonblast sono stati annunciati relativamente vicini l'uno all'altro, il che ha suscitato un po 'di pseudo rivalità tra le fanbase dei giochi durante i rispettivi sviluppi.
Penso che sia stupido, personalmente, perché dico che non puoi mai avere abbastanza platform ispirati alla terra Wario.
Come ci si aspetterebbe da un gioco con la stessa influenza della pizza Tower, Antonblast condivide alcune della sua filosofia di design generale, dalla piattaforma di alto impatto a un folle trattino all'inizio dopo ogni livello.
Anche i combattimenti contro i boss di Antonblast sono un po 'più coinvolti dei suoi contemporanei, che impiegano mostri più grandi che hanno bisogno di un po' di ingegnosità in più per trovare punti deboli. Non farmi nemmeno iniziare la lotta contro il ragazzo dell'opera, mi ci sono voluti anni per capirlo.
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