Os jogadores podem completar a lembrança reclusa em Elden Ring Nightreign para aprender mais sobre as memórias misteriosas do NightFarer.
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O recluso é um dos personagens predefinidos em Elden Ring Nightreign. Se você quiser saber mais sobre os antecedentes do NightFarer e seus motivos para lutar contra os senhores noturnos e obter relíquias importantes ao longo do caminho, concluir as missões de lembrança recluso seria a escolha ideal. Essa história explora seu passado, e nós a seguimos e aprendemos sobre sua conexão com a bruxa da roda.
Essas missões não são particularmente difíceis de fazer. Mas ainda assim, alguns podem achá -los complicados. Então, aqui está a explicação completa disso.
Como completar as missões de lembrança reclusa em Elden Ring Nightreign
Saiba sobre a história do recluso (imagem via Bandai Namco Entertainment)
Você pode iniciar a busca de lembrança reclusa através da revista. É um livro que mantém entradas para cada noite que contém suas memórias e tradições. Além disso, você poderá encontrá -lo na mão redonda. No entanto, você terá apenas uma entrada para todos os personagens da revista. Assim, se você deseja desbloquear as lembranças e as memórias do recluso, precisará reunir fragmentos de memória.
Os jogadores podem obter fragmentos de memória completando expedições e derrotando os senhores noturnos. Não há outros métodos para obter o item no jogo a partir de agora. Depois de obter um fragmento de memória, ele desbloqueará automaticamente o próximo capítulo nas entradas do diário dos Recluluss. Esses capítulos podem conter missões de lembrança ou simplesmente mais tradição. Depois de desbloquear uma lembrança, você pode iniciá -la interagindo com o diário. O recluso tem três missões de lembrança.
Primeira lembrança reclusa
Encontre o inimigo no marcador objetivo vermelho (imagem via Bandai Namco Entertainment)
A primeira busca de lembrança do Recluse é simples. Durante isso, o Menial de Ferro expressará sua preocupação e dúvidas sobre o compromisso do NightFarer com a causa contra os senhores noturnos. No entanto, você pode extinguir tais observações de um certo inimigo contornado noturno. Siga as instruções abaixo para fazê -lo.
Fale com o Menial de Ferro na sala de espera da Mesa Redonda. Ele revelará suas dúvidas e lhe dará uma busca para provar a si mesmo. Inicie qualquer expedição como o recluso e vá para Limveld. Vá em direção ao marcador vermelho em seu mapa. Encontre e mate o Hippopotamus dourado contaminado noturno. Obtenha o Night Shard do inimigo caído. Retorne à mão redonda Hold. Fale com o Menial de Ferro e esgote todos os diálogos. Complete a lembrança.
O Hippo dourado contaminado pela noite é um inimigo acima da média quando se trata de seu tamanho. No entanto, por causa disso, ele é lento e depende de ataques de slam. Então, basta continuar se movendo e aguarde uma abertura para atacar. Repita esse processo e derrote o inimigo. Depois disso, falar com o Menial de Ferro de volta à Mesa Redonda marcará o fim desta lembrança. Você vai conseguir o Cálice Recluso como uma recompensa.
Segunda lembrança reclusa
Dê a Iron Menial o vestígio da noite (imagem via Bandai Namco Entertainment)
A segunda lembrança para o recluso gira em torno do Shard Night que você obteve durante a missão anterior. Esta missão é bastante curta e você não terá que deixar os limites da mesa redonda para concluí -la. Siga as etapas abaixo para limpar todos os objetivos desta missão.
Fale com o senial de ferro perto do pequeno jarra Bazaar. Ele vai te dar o Shard of Night e algumas novas informações sobre isso. Vá em direção à sala logo após o diário. Lá você encontrará marcas estranhas brilhantes em uma cama. Interagir com ele para obter o Vestígio da noite. Volte e fale com o Menial de Ferro novamente. Esgotar todo o seu diálogo. Complete a lembrança.
Depois de falar com o Menial de Ferro sobre as estranhas marcas brilhantes, ele garantirá que ele pretende olhar mais para as inscrições misteriosas. Depois disso, a lembrança simplesmente termina. No entanto, você não vai sair de mãos vazias. Como recompensa, você receberá o vestígio da Relic Night. Ele essencialmente aumenta os poderes de ataque mágico e cria terra magica quando o recluso absorve a afinidade.
Terceira lembrança reclusa
Mate The Iron Menial para revelar a bruxa (imagem via Bandai Namco Entertainment)
A terceira busca de lembranças de Recluse envolve sua amiga, a Bruxa da Roda. É também a última missão no diário deste NightFarer. Além disso, durante esta missão, você saberá que o amigo do recluso, a bruxa, está vivo e pode estar escondido no controle da mesa redonda. Para concluir todos os objetivos durante esta lembrança, siga as instruções com cuidado.
Vá para o campo de treinamento para encontrar o Menial de Ferro. Não será a iteração real do personagem. Mate o Menial de Ferro. Uma vez que ele for derrotado, será a bruxa da roda. Fale com a bruxa da roda. Ela revelará essa história de sobrevivência e contará onde ela está mantendo o verdadeiro senial de ferro. Siga em direção ao código visual. Uma vez naquela sala, suba as escadas e entre na cripta. Interaja com o Menial de Ferro e explique tudo. Complete a lembrança.
Depois de conversar com a bruxa do volante, ela lhe dirá que trancou o Menial de Ferro dentro de uma sala secreta. Depois de recuperar o Menial de Ferro e acordá -lo, você completará a última lembrança reclusa. Ao fazer isso, você receberá o Pedra semelhante a osso relíquia. Isso imbuirá a arte final do recluso com a perda de sangue e aumentará seu poder de ataque, saúde e inteligência.
O final do recluso
Depois de concluir a lembrança reclusa, você poderá obter um novo final para o NightFarer. Para fazer isso, inicie a expedição de “aspecto noturno”. Então, depois de derrotar o senhor da noite, o recluso se encontrará em uma versão alternativa do retenção da mesa redonda. Agora, vá em direção ao lugar onde você encontrou o Vestígio da noite. Lá, você encontrará uma criança descansando em uma cama. Confortar o filho da escuridão interagindo com ele. Depois disso, o enredo termina. Por fim, você pode desbloquear a roupa de lembrança reclusa indo para o mesmo local e falando com a Bruxa da Roda da última vez.
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