Eine hoffnungsvolle Sicht auf den Umweltschutz und die Niederlage Ihres Schwertes
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Eine hoffnungsvolle Sicht auf den Umweltschutz und die Niederlage Ihres Schwertes

Für das Sommer-Spielfestspieltage haben wir den Titel angeregt und eine Vorschau geschrieben. Jetzt, wo ich hier sitze und meine Rezension schreibe, hat sich meine Investition in diesen Titel nur vertieft. Wenn es ein Spiel gibt, in dem ich mich dieses Jahr komplett verloren habe, dann ist es Schwert des Meeres. Es fordert Sie mühelos auf, Sie zu erkunden und Sie in seine Welt zu wiegen und Sie für jede Runde zu belohnen. Sie nehmen den ausgetretenen Weg ab.

Im Spiel spielst du als Wraith, die in der trostlosen Nekropole auferstanden sind, und dein Schwert wird nicht mehr zum Kampf verwendet. Stattdessen benutzen Sie es, um über den Sand und das Meer zu surfen, während Sie das Leben in die Welt zurückbringen. Alles an der Umgebung des Spiels fühlt sich uralt an, ebenso wie die Wasser- und Meerestiere, die Sie hervorrufen.

Ich zögere, die sich verändernden Dünen rotes zu nennen, als Teile der vergangenen Welt der Welt und sich mehr enthüllen, während Sie weiter durch die Geschichte fortfahren. Sie erkunden sinkende Gräber und von Skatepark inspirierte Ruinen, die von der italienischen Renaissance und der islamischen Architektur inspiriert sind, die Wände surfen und immer höher springen, während Sie die Halbpipes dieser Zeit entstehen.

Das Meeresschwert des Meeres versteht die Bewegung und das, was Traversal zu Besonderheit macht.

Das Sword of the Sea’s World ist einsam, aber es ist nie leer. Wege offene Räume tragen irgendwie immer noch verborgene Vergangenheit und Kulturen, und anstatt Langeweile zu finden, ist alles, was Sie glauben, Neugier. Während der Kern des Spiels darin besteht, das Leben in die Welt um dich herum zurückzubringen und im Wesentlichen gegen den Klimawandel zu kämpfen, fand ich mich eher berufen, alles zu wissen, was ich über die Welt, durch die ich surfen habe, zu wissen.

Während Sie die Welt erkunden, lösen Sie auf dem Weg Umweltpuzzles, die alle intuitiv gestaltet sind. Ohne Overlays vertraut der Riesen -Tintenfisch, dass Sie die Welt um Sie herum verstehen, und das macht jeden Punkt der Navigation umso erfüllender. Das Sword of the Sea sagt Ihnen eine lebendige Farbsprache und zeigt Ihnen genau, was Sie tun müssen, und belohnen Sie gleichzeitig, dass Sie Dinge ausprobieren.

In einigen Rätseln bauen Sie Dynamik in einer Halbpipe auf und ziehen die erfinderische Plattform ab, um den Freisetzungspunkt für das Wasser zu finden. In anderen mahlen Sie Riesenketten, die Säulen verbinden. In anderen Fällen finden Sie kreative Wege, um verschiedene Durchfahrtsbewegungen durch verschiedene Umweltmerkmale zusammenzuschließen, um sich durch das Land zu navigieren.

Selbst wenn Sie etwas falsch machen, haben Sie nie das Gefühl, dass Sie versagen oder verloren sind. Während einige viel zu einfach sind, ist Sword of the Sea eines der wenigen Spiele, in denen ich nicht wollte, dass die Dinge schwieriger sind. Wenn es um Erkundung, Rätsel und Plattforming geht, möchte ich, dass es schwierig ist. Ich möchte scheitern und die Belohnung spüren, endlich etwas zu überwinden.

Das Leben in eine leere Welt zurückzubringen, ist eine Suche, die es wert ist, aufgenommen zu werden.

Doch die Ruhe, die mir das Schwert des Meeres, das mir spielte, als ich spielte, hielt mich investiert, auch wenn es am einfachsten war. Die Belohnung und der Dopamin -Hit kamen einfach natürlich. Es ist eine mühelose Ansammlung von Erfahrungen, die mir das Gefühl gegeben haben, ein Teil von etwas Größerem zu sein. Das fühlt sich wie der zweite Zweck des Spiels an. Das erste ist nur die Nagel von großartigen Surfmechanik, und der zweite verbindet Sie mit etwas Größerem.

Bis zum ersten Punkt ist das enorme Erfolg des Meeres des Meeres sein intuitives Design und die nachdenklichen Kontrollschemata. Sie iterieren bei klassischen Geschwindigkeitsbasis-Skaten- und Snowboardenspielen. Diese Kombination erleichtert das Spiel leicht zu verstehen, aber etwas schwieriger, je weiter Sie zu vervollständigen sind. Sie müssen alles verbinden, was Sie gelernt haben, um erfolgreich zu sein.

Die Traversalmechanik ist so nahtlos, dass sich Ihre Geschwindigkeit aufnimmt und Sie wissen, wie Sie durch die verschiedenen Umweltauslöser navigieren. Wenn Sie sich durch die Welt bewegen, schnitzen Sie sich mit einer alten und mächtigen Waffe durch die Umwelt. Aber das Hobword ist keine Waffe mehr, es ist ein Fahrzeug, das flüssige Bewegung zwischen Sprüngen, Flips und Greifer liefert.

Sie verlassen sich darauf, das Land, und ziehen Ihren Körper hinein, um Dynamik zu entwickeln und sich über Lücken, über Dünen, zu starten und letztendlich einen Weg durch vertikale Umwelträtsel zu finden, um Ihre Suche zu vervollständigen. Die sich verschobenen Töne zwischen Präzision und schnellem Spaß sind sehr gut ausgewogen, aber selbst wenn ich mit nichts in den offenen Dünen war, fühlte es sich gut an.

Der Fokus des Riesen -Tintenfischs auf den Aufbau intuitiver Systeme und Umgebungen zahlt sich in Pik aus.

Das Meer des Meeres bringt Sie in einen Flusszustand, den Sie nicht verlassen möchten. Es ist etwas Besonderes, die Fähigkeit des Spiels, sich von gewichtiger Aktionen zu verwandeln, wenn Sie Wände und Ketten in etwas meditativeres schleifen, wenn Sie auf offenem Sand oder Meer ankämpfen.

Während Sie Fortschritte machen, verwandeln sich Sandy Dunes in glitzernde, smaragdgrüne Wasser, und das magische Meeresleben kehrt in atemberaubenden Schwärmen zurück. Dies bringt eine spirituelle Magie in das Surfen, wenn Sie sich mit der Natur verbinden und das Leben wiederherstellen. Die Freude, die Sie fühlen, wenn Sie Wasser in ein Land bringen, das einmal frei ist, ist schwer zu definieren. Es ist letztendlich ein einfacher Mechaniker, aber es verleiht so viel mehr.

Im Moment ist es leicht, hilflos zu fühlen, da die Klimakrise der Welt immer gefährlicher wird und Naturkatastrophen immer mehr passieren. Um ehrlich zu sein, würde ich wetten, dass ich mehr Tage hoffnungslos und hilflos fühle als ich. Das Spielen eines Videospiels repariert die Welt nicht, aber ich habe das Gefühl, etwas zu tun, auch wenn es nicht real ist. Es gibt ein Gefühl der Entspannung, das mit Schwert der Einfachheit des Meeres einhergeht, aber es gibt auch totales Eintauchen.

Der Sand bewegt sich, das Wasser bewegt sich, es gibt keinen einzigen Teil dieser Welt, der sich nicht lebendig anfühlt. Und wenn Sie erkennen, dass alles um Sie herum, einschließlich des Sandes, Schönheit und Leben hat, wissen Sie, dass Sie nicht allein sind. Das Meer des Meeres fängt die Schönheit der Natur ein, aber was noch wichtiger ist, dass wir dafür verantwortlich sind. Die Investition, die das Spiel bei Ihnen jedes Mal aufbaut, wenn Sie neue Tiere in all seinen Laune anschließen, hält Sie zum Spielen.

Sword of the Seas ‘Botschaft ist nur, dass es etwas „Nach“ gibt und das ist es wichtig.

Als ich durch das Meer des Meeres spielte, hielt ich mein Interview mit dem Kreativdirektor des Spiels, Matt Nava, im Hinterkopf. Als ich Nava nach der Nachricht des Spiels fragte, antwortete er:

“Ich glaube, dass all die aktuellen Ereignisse darüber nachdenken ließen, was am Ende all dessen passiert, was passiert, wenn alle Kriege geführt werden und alle Kriege getan werden? Wofür ist das Schwert? Wofür machen Sie mit ihnen und was ist Ihre Identität nach all dem? Ich denke, das ist die Art von Frage, dass das Spiel versucht, niemand zu kämpfen.”

Das ist momentan eine starke Botschaft für die Welt. Was tun wir, wenn wir mit dem Kampf fertig sind, auch wenn es sich gerade anfühlt, als würde es niemals enden? Die Antwort ist, freundlich zu sein, verbunden zu sein und Dinge zu retten. Sie können nicht auf unbestimmte Zeit weiter kämpfen, selbst wenn Sie ein Krieger sind. Das Meer des Meeres hat die Kraft, seinen Spielern zu sagen, dass es nach all der Dunkelheit etwas geben kann. Und manchmal ist der einzige Weg, um Menschen ihre Schwerter niederzulegen, zu zeigen, dass es einen anderen Weg gibt.

Unabhängig davon, ob es sich um den nicht allzu subtilen Kommentar über den Klimawandel oder die Erklärung von Nava für den Wraith handelt, versucht das Meer des Meeres und erfolgreich, um eine Wirkung zu erzielen. Kein Singular kann die Welt verändern, aber es kann einen Samen pflanzen, und mit diesem Titel hoffe ich, dass sich jeder für eine Zeit zum Wiederaufbau hoffnungsvoll fühlt.

Sword of the Sea ist ab sofort für PlayStation 5 und PC (über Steam und den Epic Games Store) erhältlich.

Meeresschwert

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