Per i giorni di gioco del Game Fest, siamo andati pratici con il titolo e abbiamo scritto un’anteprima. Ora che sono seduto qui a scrivere la mia recensione, il mio investimento in questo titolo si è solo approfondito. Se c’è un gioco in cui mi sono perso completamente quest’anno, è Sword of the Sea. Ti chiama senza sforzo per esplorare e curirti nel suo mondo, premiandoti per ogni turno che togli il percorso battuto.
Nel gioco, giochi come Wraith, resuscitato nella desolata Necropoli e la tua spada non è più utilizzata per combattere. Invece, lo usi per navigare attraverso le sabbie e il mare, mentre riporta la vita al mondo. Tutto sull’ambiente del gioco sembra antico, così come le creature dell’acqua e del mare che si chiama.
Esito a chiamare le dune mutevoli desolate, come pezzi del passato del mondo, rivelandosi più mentre continui a progredire attraverso la storia. Esplorerai tombe che affondano e rovine ispirate allo skatepark ispirate al rinascimento italiano e all’architettura islamica, navigando con le loro pareti, saltando sempre più in alto mentre cavalchi i mezze tubi che il tempo ha creato.
La spada del mare di Giant Squid comprende il movimento e ciò che rende speciale l’attraversamento.
La spada del mondo del mare è solo, ma non è mai vuota. Gli ampi spazi aperti in qualche modo trasportano ancora passaggi e culture nascosti e invece di trovare la noia, tutto ciò che ritieni è curiosità. Mentre il nucleo del gioco è di riportare la vita nel mondo intorno a te, essenzialmente combattendo i cambiamenti climatici, se me lo chiedi, mi sono ritrovato più chiamato a sapere tutto ciò che posso sul mondo che stavo navigando.
Mentre esplori il mondo, risolvi i puzzle ambientali lungo la strada, tutti progettati intuitivamente. Senza sovrapposizioni, i calamari giganti si fidano di te per capire il mondo che ti circonda, e questo rende ogni punto di navigazione ancora più appagante. Usando un linguaggio di colore vibrante, Sword of the Sea ti dice e ti mostra esattamente cosa devi fare, premiandoti anche per aver provato le cose.
In alcuni enigmi, costruisci slancio in un halfpipe e tira fuori piattaforma inventiva per trovare il punto di rilascio per l’acqua. In altri, macini catene giganti che collegano i pilastri. E in altri, trovi modi creativi per mettere insieme diversi movimenti di attraversamento attraverso diverse caratteristiche ambientali per navigare attraverso la terra.
Anche quando stai facendo qualcosa di sbagliato, non ti senti mai come se stessi fallendo o come se stessi perso. Mentre alcuni sono troppo facili, Sword of the Sea è uno dei pochi giochi in cui non volevo che le cose fossero più difficili. Quando si tratta di esplorazione, enigmi e platform, voglio che sia difficile. Voglio fallire e sentire la ricompensa di superare finalmente qualcosa.
Riportare la vita in un mondo vuoto è una ricerca che vale la pena prendere.
Eppure, la calma che la spada del mare mi ha instillato mentre giocavo mi ha investito, anche quando era più semplice. La ricompensa e il successo della dopamina sono arrivati naturalmente. È un accumulo senza sforzo di esperienze che mi hanno fatto sentire parte di qualcosa di più grande. Sembra il secondo scopo del gioco. Il primo è solo inchiodare ottimi meccanici di surf e il secondo ti collega a qualcosa di più grande.
Al primo punto, la spada del successo più tremendo del mare è il suo design intuitivo e gli schemi di controllo ponderato. Iterano sui classici giochi di pattinaggio e snowboard basati sulla velocità. Questa combinazione rende il gioco facile da capire, ma leggermente più impegnativo per completare più che ottieni. Devi collegare tutto ciò che hai imparato per avere successo.
I meccanici di attraversamento sono così senza soluzione di continuità che quando la tua velocità raccoglie e sai come navigare nei diversi trigger ambientali, tutto sembra solo una seconda natura. Mentre ti muovi attraverso il mondo, ti facevi strada attraverso l’ambiente su un’arma antica e potente. Ma l’Hoverswear non è più un’arma, è un veicolo che eroga un movimento fluido tra salti, lanci e presa.
Fai affidamento su di esso, sulla terra e ti attivi il tuo corpo per costruire slancio e lanciarti attraverso le lacune, sopra le dune, e alla fine trovi un modo attraverso enigmi ambientali verticali per completare la tua ricerca. I toni mutevoli tra precisione e divertimento rapido sono equilibrati molto bene, ma anche quando ero solo nelle dune aperte senza nulla, mi sentivo bene.
L’attenzione di Giant Squid sulla costruzione di sistemi e ambienti intuitivi paga a picche.
La spada del mare ti mette in uno stato di flusso che non vuoi andartene. È speciale, la capacità del gioco di spostarsi da azioni pesanti mentre macina le pareti e le catene in qualcosa di più meditativo mentre costerai su sabbia aperta o mare.
Mentre progredisci, le dune sabbiose si trasformano in acque luccicanti, smeraldi e la magica vita marina ritorna in banchi mozzafiato. Questo porta una magia spirituale al surf mentre ti connetti con la natura e ripristini la vita. La gioia che senti portare l’acqua in una terra una volta privo di essa è difficile da definire. Alla fine è un meccanico semplice, ma dà modo a molto di più.
In questo momento, poiché la crisi climatica del mondo diventa sempre più pericolose e le catastrofi naturali accadono sempre di più, è facile sentirsi indifesi. Ad essere sincero, scommetterei che mi sento senza speranza e impotente più giorni di quanto non io. Giocare a un videogioco non fissa il mondo, ma mi fa sentire come se stessi facendo qualcosa, anche se non è reale. C’è un senso di rilassamento che deriva dalla spada della semplicità del mare, ma c’è anche l’immersione totale.
La sabbia si muove, l’acqua si muove, non c’è una sola parte di questo mondo che non si sente vivo. E quando ti rendi conto che tutto ciò che ti circonda, compresa la sabbia, contiene bellezza e vita, sai che non sei solo. La spada del mare cattura la bellezza della natura, ma soprattutto, ne siamo responsabili. L’investimento che il gioco costruisce con te ogni volta che vedi nuovi animali unirsi al mondo in tutto il loro stravagante ti fa giocare.
Il messaggio di Sword of the Seas è solo che c’è qualcosa di “dopo” e questo è ciò che lo rende importante.
Mentre giocavo attraverso la spada del mare, mi sono tenuto nella parte posteriore della mia mente la mia intervista con il direttore creativo del gioco, Matt Nava. Quando ho chiesto a Nava il messaggio del gioco, ha risposto:
“Credo che tutti gli eventi attuali mi abbiano fatto pensare a cosa succede alla fine di tutto questo, cosa succede quando tutte le guerre sono combattute e tutte le guerre sono fatte? A cosa serve la spada? Cosa fai con loro e cosa è la tua identità dopo tutto ciò?
Questo è un messaggio potente per il mondo in questo momento. Cosa facciamo quando abbiamo finito di combattere, anche se in questo momento sembra che non finirà mai? La risposta è essere gentile, essere connessi e salvare le cose. Non puoi continuare a combattere indefinitamente, anche se sei un guerriero. La spada del mare ha la forza di dire ai suoi giocatori che può esserci qualcosa dopo tutta l’oscurità. E a volte, l’unico modo per far mettere giù le loro spade è dimostrare che esiste un altro modo.
Che si tratti del commento non troppo sottile del gioco sul cambiamento climatico o della spiegazione di Nava di The Wraith, Sword of the Sea sta provando e riuscendo a avere un impatto. Nessuna cosa singolare può cambiare il mondo, ma può piantare un seme e, con questo titolo, spero che tutti si sentano fiduciosi per un momento di ricostruire.
Sword of the Sea è ora disponibile per PlayStation 5 e PC (tramite Steam e Epic Games Store).
Spada del mare
10/10
Tl; dr
Che si tratti del commento non troppo sottile del gioco sul cambiamento climatico o della spiegazione di Nava di The Wraith, la spada del mare sta provando e riesce a avere un impatto
