
Nostalgie kann manchmal eine gefährliche Sache sein. Es kann dazu führen, dass wir das Gefühl haben, dass unsere Lieblingsspiele aus der Vergangenheit besser sind als sie tatsächlich waren.
Videospiele sollten in der Lage sein, uns nach eigenen Verdiensten zu beeindrucken, anstatt sich auf unsere Erinnerungen an die “glorreichen Tage” zu verlassen, um unsere Lieblingsspiele auf der PlayStation 1 oder Nintendo 64 als Kinder zu spielen.
Manchmal wurden die Spiele, die wir damals genossen, durch technische Einschränkungen zurückgehalten, und das ist nicht ihre Schuld. Sie werden jedoch oft ein wenig zu gern erinnert, da unsere positiven Erinnerungen an diese klassischen Spiele unser Urteilsvermögen darüber trüben, wie gut sie tatsächlich sind.
Es ist nichts Falsches zuzugeben, dass unsere Lieblingsspiele aus der Vergangenheit nicht so gut sind, wie wir es dachten. Stattdessen sind wir von unserer Nostalgie für sie geblendet.
10 Mario Party
Ich habe Blasen an mir Palmen
9 Sonic the Igel
Ich muss schnell gehen
Versteh mich nicht falsch; Bei der Veröffentlichung war es im Vergleich zu anderen Plattfordern eine hervorragende Abwechslung. Schnell zu gehen und durch Schleifen zu sprintet, macht so viel Spaß, und es ist etwas, was Sonic aus der ersten Stufe macht.
Das größte Problem ist jedoch das Tempo des Spiels. Nach einer legendären ersten Stufe mit Green Hill Zone ist es, als ob das Spiel vergisst, dass das Verkaufsargument von Sonic in der Lage ist, schnell zu gehen. Die Marmorzone bestraft Sie fast dafür, dass Sie zu schnell gegangen sind, Labrynth Zone ist ein miserabler Wasserspiegel, und um ehrlich zu sein, ist der größte Teil des Spiels völlig unvergesslich.
8 Crash Bandicoot
Es wird Sie dazu bringen, Ihren Controller in zwei Hälften zu schnappen
Natürlich war Sonic nicht der einzige alternative Plattformer des Mario -Franchise. Sony hatte ein eigenes Plattformmaskottchen im Crash Bandicoot, obwohl das Gameplay dort weit unterschiedlich ist, im Vergleich zu dem, was wir in den Sega/Nintendo -Konsolenkriegen gewohnt waren.
Ein Teil dessen, was Crash zu einem so ansprechenden Spiel macht, ist sein visueller Stil. Es war in Bezug auf seine Präsentation nicht gleich und kombinierte beeindruckende 3D -Visuals auf der PS1 -Hardware mit so viel Persönlichkeit, dass Sie nicht anders können, als Ihre Kappe in der Wertschätzung zu geben.
Wenn es jedoch um den tatsächlichen Gameplay -Aspekt der Dinge geht, sind die Dinge rau. Das Spiel ist notorisch schwer, aber nicht aus den Gründen, die Sie erwarten würden. Ja, es gibt einige herausfordernde Plattformabschnitte, aber es fühlt sich an, als würde der größte Teil der Schwierigkeit davon abhängen, dass es trotz unangenehmer Bedienelemente und Kamerawinkel präzises Springen durchführen muss.
Was meinst du damit, dass ich gebeten werde, an einer kleinen Stelle, die ich nicht sehen kann, bis ich bereits in der Luft bin, Pixel-Perfekt-Sprünge durchführen? Ich verstehe das für viele PlayStation -Fans, Crash ist ihre Kindheit, aber es ist wichtig, die Nostalgie -Brille abzunehmen und sich der Musik zu stellen.
7 Banjo-Tooie
Zu viel von einer guten Sache
Haben Sie jemals den Ausdruck “Weniger ist mehr?” Gehört? Es ist der Glaube, dass ein zurückhaltenderer, manchmal minimalistischer Ansatz effektiver sein kann.
Im Fall eines Videospiels bedeutet dies, dass ein fokussierteres, kleineres Spielerlebnis über aufgeblähte Levels und Designs zu einem besseren Videospielerlebnis führt.
Es gibt kein besseres Beispiel dafür, als Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie zu vergleichen. Ersteres ist im Wesentlichen Super Mario 64, aber mit einigen dringend benötigten Updates der Lebensqualität. Jedes Level hat seinen Zweck, nichts überstößt seinen Empfang, und das Gameplay ist einfach, zugänglich und macht Spaß.
Banjo-Tooie hingegen ist die reine Definition von Bloat: Alles ist größer, größer und infolgedessen unkonzentriert.
6 Königreichsherzen 2
JRPG “Güte”
Ich spiele diese Spiele nicht für eine verworrene Geschichte. Ich bin jemand, der Disney Lorcana spielt, das Walt Disney Trading Card -Spiel. Ich möchte mich durch ikonische Szenen aus Disney -Filmen mit Donald und Goofy in meiner Party hacken und schlänsen.
Ich möchte nicht in eine JRPG -Storypalooza fallen, die meinen Kopf verletzt, und dort kann die Nostalgie für Kingdom Hearts 2 uns für die Mängel des Spiels blenden.
5 Final Fantasy
Wenig bis gar keine Tiefe
Das erste Final Fantasy -Spiel fühlt sich weniger wie ein Spiel und eher wie ein Prototyp an, insbesondere im Vergleich zu seinem unmittelbaren Nachfolger Final Fantasy II, der nur ein Jahr später veröffentlicht wurde.
Die Geschichte ist ein gigantisches MacGuffin, das Jobsystem hat keine Flexibilität und der Kampf ist eine absolute Aufgabe. Jedes Genuss des heutigen Spiels besteht darin, zu versuchen, den Titel zu beschleunigen oder an einem Randomizer teilzunehmen, um einem müden und abgestandenen Erlebnis einen frischen Farbmantel hinzuzufügen.
4 Perfekte Dunkelheit
Goldeneyes spiritueller Nachfolger
Jede Beschwerde, die die Leute über Goldeneye 007 auf dem Nintendo 64 haben, existiert im Perfect Dark. Nur die Probleme werden aufgrund von Problemen mit der Leistung des Spiels vergrößert.
Eine der größten Noten gegen Perfect Dark ist, dass das Level -Design nicht gut gealtert ist. Das Spiel ist in Bezug auf sein Design veraltet (und offensichtlich kontrolliert) und leidet dafür im Vergleich dazu, wie sich Goldeneye gut anfühlt.
Bei all diesen Problemen kann die Bildrate jedoch manchmal eine Aufgabe sein, sich durchzusetzen. Ja, es ist eine unglaubliche Leistung für Seltene, wieder eine Konsole -FPS auf dem N64 aller Orte geliefert zu haben, aber es ist nicht zu leugnen, dass dieses Spiel nicht so gut ist, wie wir uns daran erinnern.
3 Grand Theft Auto III III
Verschwendet
Es ist nicht zu leugnen, dass der Auswirkungen Grand Theft Auto III auf die Branche hatte. Trotzdem bleibt es eine unglaublich begrenzte offene Erfahrung, die schlecht gealtert ist.
Sie müssen sich jedoch fragen, ob das Spiel von Anfang an so gut ist? Waren wir von der 3D Open-World überfordert? Hör mich für eine Sekunde aus.
Tatsächlich ist GTA III selbst im Vergleich zu seinen Kollegen (Vice City und San Andreas) eine unglaublich unvergessliche Erfahrung. Es muss Sie sich fragen lassen: War es das Spiel, mit dem man anfangs gut ist, oder waren wir einfach von der neuen Technologie umgeblasen und blicken weiterhin auf den Titel mit rosafarbener Brille zurück?
2 Super Mario 64
Ein großer Großarzt, das stark fehlerhaft geworden ist
Wenn Sie dachten, meine Einstellung zu Grand Theft Auto III war wild, schnallen Sie sich an, es ist Zeit, über Super Mario 64 zu sprechen.
Ja, es ist eines der wichtigsten Videospiele aller Zeiten. Es revolutionierte die gesamte Branche. Wenn Sie sich in der Eröffnung durch den Castle Courtyard bewegt, ist es mehr Spaß als fast jedes andere Spiel seiner Zeit. Das Gemälde für Bob-Ob Battlefield zu springen und zu hören, dass Musik ein ikonischer Moment in meiner Spielgeschichte ist.
Es ist jedoch kein Geheimnis, dass das Spiel mit verjüngenden Kontrollen gefüllt ist. Zugegeben, das war ein Teil seines Charmees im Laufe der Zeit, und viele, auch ich, entließ dies nur als Nebeneffekt des Nintendo 64-Controller des Controllers … “Charme”.
Nachdem das Spiel über Super Mario 3D All-Stars und einen modernen Controller gespielt hat, gibt es jedoch noch einige enttäuschende Probleme, die auftreten. Die meisten von ihnen sind Updates der Lebensqualität, die im Laufe der Jahre angesprochen wurden. Jedes Mal, wenn Sie einen Stern bekommen, aus einer Welt auszuspucken, ist nervig, und die Kamera kann manchmal unglaublich frustrierend sein.
Es ist immer noch ein klassisches Spiel, das auf der N64 ein Eimerlistenartikel ist, aber der größte Teil seines Werts und des heutigen Charmees wird von Nostalgie gestützt.
1 Final Fantasy VII Remake
Die Handlung verlieren
Jedes andere Spiel, das ich besprochen habe, missbraucht unsere nostalgischen Erinnerungen und lässt uns ein Spiel überlegen, das letztendlich zu kurz kommt. Wir lieben Final Fantasy und Mario, also müssen all diese Spiele großartig sein, oder? Nicht ganz.
Final Fantasy VII Remake hingegen ist ein modernes Spiel, das unsere Nostalgie gegen uns ausnutzt. Ja, es ist das lang erwartete Final Fantasy VII-Remake, aber es sind auch nur die ersten fünf Stunden von Final Fantasy VII extrem dünn. Oh, und wir werden einige Geister einwerfen, die das Spiel möglicherweise zurücksetzen oder nicht.
Und wir erinnern Sie daran, dass dies das Spiel mit Sephiroth ist. Kennst du ihn, oder? Der legendäre Bösewicht, der während des gesamten Spiels vor seiner großen Enthüllung geärgert wurde und ihm hilft, eine größere emotionale Wirkung zu erzielen? Ja, er wird einfach immer wieder auftauchen, um Sie daran zu erinnern, dass er nicht nur existiert, sondern er stammt auch von diesem Spiel und ist wichtig.
Das Final Fantasy VII -Remake ist ein perfektes Beispiel für gescheitertes Geschichtenerzählen. Es vertraut nicht, dass die Spieler die Verbindung darüber herstellen, was hinter den Kulissen passiert, da sie die Bühne für seine entscheidenden Momente bereitet. Stattdessen schlägt es uns über den Kopf, als ob wir unter einer schweren Aufmerksamkeitsdefizitstörung leiden und gleichzeitig Hintergrundgeschichten für kleinere Charaktere erweitern, die sich den meisten Menschen einfach nicht interessieren.
