Al principio de la historia de Hell Is Us, su objetivo será dirigirse a la ciudad de Jova, pero teniendo en cuenta cuán grandes son las marismas, hay bastantes actividades secundarias para participar. Ya sea ubicando a los tintebuiles o tratar de entrar en un puesto avanzado bloqueado, el primer área importante tiene una cantidad sorprendente de ofrecer. Una de esas misiones te lleva a algunas varadas de las fuerzas de paz en Occidente, pero asegurar que estén atendidos requerirán un poco de trabajo.
Encontrar el pacificador
Para encontrar a los soldados, deberá dirigirse hacia el oeste. Lo primero que tendrá que hacer es ingresar a las marismas, y luego eventualmente se encontrará con un camino. Este camino corre desde el oeste y círculos hacia el norte, envolviéndose alrededor de Jova. También habrá varios caminantes huecos repartidos en todo momento, con la gran mayoría de los duros dispersos hacia el oeste.
Como es de esperar, deberá seguir el camino hacia el oeste hasta llegar al pequeño conjunto de escaleras más alejados a una sección de las marismas. Habrá un monumento espeluznante gigante en esta sección del mapa, y ese es su destino. Dirígete alrededor de la espalda y mira un caminante hueco más grande y luego habrá un pequeño juego de escaleras que bajan hacia la estructura.
A partir de aquí, habrá una puerta cerrada, un artilugio para otro rompecabezas y dos desafortunados soldados que se han quedado atrás. Ahora que los has encontrado, te darán dos pistas sobre lo que necesitarán.
Encontrar metformina
Uno de los soldados necesita una gran necesidad de metformina, una forma de medicina que él cree que estará muerto. Para encontrar esta metformina, deberá viajar a Talju. Esta parte de la nación está llena de humo, fuego y, por supuesto, caminantes huecos.
Para obtener algo de medicamento, primero deberá tener acceso al segundo capítulo del juego. Aquí es donde te encuentras con una puerta con múltiples mecanismos, y luego se te permite explorar la mayor parte de Hadea. Cuando Talju se abre, diríjase allí y complete el objetivo de extraer algunos de los sobrevivientes. Esto significa obtener la llave del estacionamiento del Caspio y derrotar al Hollow Walker.
Una vez hecho esto, deberá encontrar la clave de farmacia. No podrá entrar desde la parte delantera de la tienda, pero en su lugar, cuando el camión sale del estacionamiento, podrá entrar desde atrás con esta llave. La llave en sí se encuentra en la parte superior de un pequeño paso elevado peatonal que conduce al gran árbol ardiente.
Esto se encuentra muy cerca del patio de recreo, pero se puede llegar subiendo por la pequeña repisa a la izquierda de donde obtienes las bengalas (al lado del ayuntamiento) y envolviendo. Después de obtener acceso a la entrada trasera de la farmacia, diríjase detrás del mostrador y hacia el dormitorio para encontrar metformina.
Encontrar una radio
El segundo elemento que necesitará traer de vuelta es una radio para que Roho indique de allí. Solo se está poniendo estática en su actual y necesita otro para tratar de llegar a su equipo. Afortunadamente, sabemos exactamente dónde se encuentra otro.
Dirigirse a Lethe – Ministerio de Primacy Cultural y baja las escaleras para encontrar una tarjeta de llave al lado de algunos vehículos. Desde aquí, sube las escaleras y hacia la sede de la propaganda, y encontrarás una masacre. Después de salir de la oficina principal hacia el pasillo, gire a la izquierda hacia una gran pintura y luego dos izquierdas más en una oficina con un hombre descontento. Use la tarjeta clave obtenida en el sótano en la puerta a su derecha y continúe en el pasillo para encontrar un muerto en el oficial con una radio.
Ahora que tiene ambos elementos, regrese a las marismas y entregue sus respectivas personal de mantenimiento de la paz para completar la buena acción.
El infierno somos nosotros
Liberado
4 de septiembre de 2025
ESRB
17+ // sangre, violencia intensa, desnudez parcial, temas sexuales, lenguaje fuerte, uso de drogas
Desarrollador (s)
Factor pícaro
Motor
Unreal Engine 5
Número de jugadores
Jugador de un solo jugador
