
Tante volte nella finzione, l’eroe della storia si trova in un punto in cui non si aspettavano di essere. Il leader, l’eroe e, nei videogiochi, l’eroe riluttante è anche un trope comune.
Stiamo parlando dei personaggi che non vogliono il mantello del Salvatore, ma lo prendono comunque e generalmente diventano un ruolo di leadership all’interno del gioco e, in definitiva, l’eroe della storia.
Di solito iniziano a rifiutare il invito all’azione e poi accettano il ruolo che il mondo ha costretto a loro. Ecco i miei eroi riluttanti preferiti che alla fine sono venuti a condurre, che lo volessero o no.
10 Final Fantasy VIII
Qualunque cosa
Squall di Final Fantasy VIII è uno dei protagonisti più divisivi nella storia dei videogiochi, ma se c’è una cosa a cui ha poco interesse all’inizio del gioco, è un leader.
È distaccato, è sarcastico e borderline in punto, e ha molto poco che suggerisca di poter guidare chiunque in un momento di conflitto e guerra. Tuttavia, durante il gioco, gli eventi si svolgono che lo fanno perdere immaturità e occupare quel mantello.
Alla fine del gioco, Squall è fermamente al comando del suo gruppo e porta i suoi amici in battaglia senza dubbio nella sua mente, passando da un eroe riluttante al leader trionfante prima che il tiro dei titoli di coda.
9 The Last of Us
Solo il prossimo lavoro
L’ultimo di noi è un viaggio straziante, e in prima linea è Joel, che non è affatto una persona buona o morale e ha poco interesse a far sentire Ellie a suo agio in questo viaggio in tutto il paese nelle prime ore del gioco.
Tuttavia, man mano che il gioco va avanti, Joel si attenua, e non solo assume un ruolo di leadership in qualsiasi situazione, ma anche uno di un padre surrogato, perdendo la sua riluttanza e intensificando e facendo scelte difficili quando nessun altro può.
Fa parte del motivo per cui l’ultimo di noi è una corsa così bella, perché Joel accetta questa missione per salvare l’umanità, anche se alla fine la abbandona alla fine.
8 The Witcher 3
Geralt non è un eroe
Il Witcher 3 ha uno dei migliori protagonisti nei giochi, ma non vuole in alcun modo essere un leader all’inizio del gioco.
Geralt sta solo facendo i lavori per cavarsela, ma nel farlo, viene attirato in una minaccia di fine mondiale in cui non ha altra scelta che diventare un leader di fatto tra i suoi amici e compagni stretchers.
Tutto ciò culmina nella battaglia di Kaer Morhen, dove Geralt assume il ruolo del leader dei Witchers e dirige l’attacco, che è così diverso dalla sua personalità nelle prime ore del gioco.
Quel ruolo si espande dopo la morte di Vesemir e quando è chiaro che è l’unica cosa che ostacola la caccia selvaggia dall’assumere Ciri, perde la sua riluttanza interamente per fare tutto ciò che è in suo potere per proteggere Ciri.
7 Cyberpunk 2077
V non è il tuo leader tipico
V è lontana dal tuo tipico leader nel Cyberpunk 2077. Sono sfacciati, abrasivi e molto raramente pensano alle cose, ma la loro dedizione a diventare una leggenda di Night City li spinge in quel ruolo che siano pronti o meno.
Iniziano il gioco come solo un follower, preso sotto l’ala di Jackie come mercenario, ma dopo la prematura scomparsa di Jackie, vengono messi sul sedile anteriore, lasciati per guidare i resti del gruppo di Jackie e assumersi nuove responsabilità come diventare uno dei membri principali degli Aldecado.
V si sente molto immaturo e ossessionato da se stessi all’inizio del gioco, ma dopo aver ricevuto la reliquia che mette la sua vita su un timer, iniziano a mostrare cure per gli altri e non hanno problemi a intensificare come leader nonostante le circostanze.
6 Red Dead Redemption 2
Quando tutto è caduto a pezzi
Red Dead Redemption 2 ti fa suonare come Arthur Morgan, che è solo un’altra della banda. Letteralmente. Non è un leader; È un seguace di tutte le metriche. Tuttavia, mentre la storia continua, vede che non può semplicemente sedersi e lasciare che gli olandesi guidino la banda.
Assume una presenza simile al padre a John Marston e si rende conto che l’olandese porterà essenzialmente tutti alla loro morte se non fa qualcosa al riguardo, e Arthur prende le redini e si assicura che John abbia almeno la possibilità di fuggire con la sua famiglia e vivere una vita normale.
Arthur odia l’idea di essere il responsabile, ma non ha altra scelta che abbracciarlo quando la storia colpisce finalmente l’apice, ed è in grado di assumere finalmente quel ruolo.
5 God of War: Ragnarok
Un leader improbabile
Kratos è lontano dal tuo tipico leader e, in ogni gioco di God of War, è più interessato a distruggere l’istituzione di dei piuttosto che guidarli.
Ma, in God of War: Ragnarök, con la vita di suo figlio sulla linea, Kratos, il personaggio più riluttante e scontroso immaginabile, finisce per diventare un generale a capo di un esercito, il tutto in nome di abbattere Asgard.
Vederlo andare da qualcuno che odia chiaramente la compagnia degli altri a un leader a pieno titolo che è rispettato e ispirato dalle persone che marciano verso la morte per lui è uno sviluppo straordinario e un chiaro esempio di un eroe riluttante.
4 Detroit: diventare umano
Marcus vuole solo una vita
DETROIT: Diventa umano è un’esperienza straordinaria, ed è tutto ancorato da Marcus, un assistente innocente di un pittore che viene brutalmente ucciso per essere stato nel posto sbagliato nel momento sbagliato.
Voleva solo fare il suo lavoro e vivere la sua vita. Gli eventi del gioco, tuttavia, costringono Marcus a un ruolo che non stava cercando.
Marcus finisce per guidare la rivoluzione del robot, e non è perché vuole, ma perché deve. Vede il suo popolo trattato come meno che umano e prende la loro causa e, uno per uno, li recluta nella sua rivolta fino a una fine incerta, poiché alla fine viene deciso dal giocatore.
3 Kingdom Come: liberazione
Solo un ragazzo
Kingdom Come: la liberazione ti mette negli stivali di Henry, il ragazzo di un fabbro che si trova nel posto sbagliato nel momento sbagliato in cui il suo villaggio è devastato davanti ai suoi occhi.
Da solo un giovane che vive una vita umile all’arruolamento nell’esercito, Henry è messo in servizio, e non solo a basso livello, ma si fidava di incredibili responsabilità in questa guerra in cui non aveva alcuna mano quando è iniziata la storia.
È una trasformazione selvaggia e una delle storie più credibili da zero a eroe nella storia dei giochi e Henry diventa nel ruolo in modo naturale.
2 Effetto di massa
Sheppard e l’incompetenza del Consiglio
Mass Effect ci ha negli stivali del comandante Shepard, che ha il compito di indagare sulla scomparsa dello spettro Saren, ed è pienamente sotto il pollice quando inizia la storia.
Quando viene rivelata la trama dei mietitori, Shepard passa dall’essere mandato in missione a essere responsabile della missione, passando dall’ascolto del consiglio a decidere letteralmente se vivono o muoiono.
Comincia come un soldato e termina il gioco come leader a pieno titolo, con un partito fedele a lui e la minaccia letterale della galassia che conosce il suo nome e lo vede come la principale minaccia per l’acquisizione di Reaper.
1 Tales of the Abyss
I leader non sono nati, ma scelti
Tales of the Abyss recita Luke come il personaggio principale, e sebbene sia un principe all’inizio del gioco, è tutt’altro che un leader. È scortese da morire, odioso e inutile come vengono, e vuoi sinceramente colpirlo ogni volta che parla.
Tuttavia, nel corso del gioco, Luke cresce sia come personaggio che, soprattutto, come leader.
Il marmocchio viziato con cui inizi il gioco è ormai sparito alla fine del gioco, e trovi un leader indurito che si preoccupa di più dei suoi compagni e del destino del mondo di se stesso, mostrando una straordinaria trasformazione nel processo e quel viaggio consolida uno dei migliori viaggi di personaggi là fuori.
