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Yoshi-P de Final Fantasy 14 veut que le jeu résout enfin le gros problème avec MMOS

Naoki Yoshida, directeur de Final Fantasy 14 et plus communément appelé Yoshi-P, a des réflexions sur la «hiérarchie de contenu» de son MMORPG, comme il l’appelle.

Dans une interview avec JP Games, comme l’a souligné VGC, Yoshida exprime que tous les joueurs ne s’engagent pas avec tous les types de contenu dans le jeu.

“J’ai commencé à ressentir récemment que la façon dont les choses sont structurées dans Final Fantasy 14 ne correspondent plus aux préférences des joueurs, et c’est quelque chose que j’ai commencé à ressentir après notre entrée cette année”, explique-t-il. “Et donc j’ai senti que maintenant nous sommes à un moment où nous devons intégrer un changement majeur dans la hiérarchie de contenu et aussi la conception du jeu, et cela est limité non seulement aux extensions, mais au développement global de Final Fantasy 14.”

Yoshida confirme l’un des faits malheureux du genre. Il y a un grand sous-ensemble de joueurs occasionnels qui ne s’engagent pas avec le contenu hardcore, tout comme il y a un grand sous-ensemble de joueurs hardcore qui ne s’engagent pas avec le contenu occasionnel. “C’est presque la même chose que d’être inexistant.”

Final Fantasy 14 déplace sa stratégie de conception en commençant par le patch 7.35

Yoshida reconnaît que, peu importe le contenu qu’ils font pour Final Fantasy 14, il y a une grande partie de la base de joueurs qui a déjà décidé que certaines parties de contenu n’étaient pas pour eux.

“Donc, ce que je veux dire, c’est que, bien sûr, pour le niveau supérieur des joueurs, nous savons que le contenu adapté à eux est nécessaire, et nous continuerons à produire ce contenu. Et de l’autre côté du spectre, pour les joueurs vraiment occasionnels, nous comprenons également que ce contenu est également nécessaire, et nous continuerons à produire cela.

L’objectif est de changer de conception afin qu’ils aient du contenu apprécié par tout le monde. Par exemple, s’il existe cinq types de contenu, alors hardcore, occasionnel et les joueurs entre ces niveaux verront tous de leur point de vue qu’il existe cinq types de contenu. C’est une philosophie que nous verrons dès le patch 7.35.

Voici le problème, cependant. Peu importe ce que vous faites à certains types de joueurs, ils n’auront aucun intérêt à consommer tous les types de contenu. Je suis le type de lecteur MMORPG qui, oui, a glissé ma carte de crédit pour sauter l’histoire principale et obtenir directement du contenu de fin de partie dans Final Fantasy 14. Je me fiche de la qualité de l’histoire. Je me fiche des missions ou quêtes secondaires. Je veux juste faire une descente.

Nous verrons si Yoshida et l’équipe peuvent amener des gens comme moi à se soucier des autres types de contenu. Honnêtement, cependant, je ne retiens pas mon souffle.

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