Yoshi-P di Final Fantasy 14 vuole che il gioco risolva finalmente il grosso problema con MMOS

Naoki Yoshida, direttore di Final Fantasy 14 e più comunemente indicato come Yoshi-P, ha alcuni pensieri sulla “gerarchia dei contenuti” del suo MMORPG come la chiama.

In un’intervista con JP Games, come individuato da VGC, Yoshida esprime preoccupazione per il fatto che non tutti i giocatori si impegnano con tutti i tipi di contenuti nel gioco.

“Ho iniziato a sentirmi di recente in particolare che il modo in cui le cose sono strutturate in Final Fantasy 14 non abbinano più le preferenze dei giocatori, e questo è qualcosa che ho iniziato a sentire dopo che siamo entrati quest’anno”, spiega. “E così ho sentito che ora siamo in un momento in cui dobbiamo incorporare un grande cambiamento nella gerarchia dei contenuti e anche nel design del gioco, e questo è limitato non solo alle espansioni, ma allo sviluppo generale di Final Fantasy 14.”

Yoshida conferma uno dei fatti sfortunati del genere. C’è un grande sottoinsieme di giocatori occasionali che non si impegnano con il contenuto hardcore, così come c’è un grande sottoinsieme di giocatori hardcore che non si impegnano con i contenuti casuali. “È quasi lo stesso che essere inesistente.”

Final Fantasy 14 sta spostando la sua strategia di progettazione a partire dalla patch 7.35

Yoshida riconosce che, non importa quanto contenuti creano per Final Fantasy 14, c’è gran parte della base del giocatore che ha già deciso che alcune parti di contenuti non sono per loro.

“Quindi, quello che voglio dire è che, ovviamente, per il massimo livello dei giocatori, sappiamo che è necessario contenuti su per loro su misura per loro e continueremo a produrre quel contenuto. E dall’altra parte dello spettro, per i giocatori davvero casuali, comprendiamo anche che il contenuto è anche necessario e continueremo a produrre questo. Quindi, continueremo a adattare il contenuto per entrambi i primi dello spettro.”

L’obiettivo è cambiare il loro design in modo da avere contenuti apprezzati da tutti. Ad esempio, se ci sono cinque tipi di contenuti, allora hardcore, casual e giocatori tra questi livelli vedranno tutti dalle loro prospettive che ci sono cinque tipi di contenuti. È una filosofia che vedremo già dal patch 7.35.

Ecco il problema, però. Indipendentemente da ciò che fai a determinati tipi di giocatori, non avranno interesse a consumare tutti i tipi di contenuti. Sono il tipo di giocatore MMORPG che, sì, ha fatto scorrere la mia carta di credito per saltare la storia principale e arrivare direttamente al contenuto di endgame in Final Fantasy 14. Non mi interessa quanto sia bella la storia. Non mi interessa le missioni o le missioni secondarie. Voglio solo razziare.

Vedremo se Yoshida e il team possono convincere le persone come me a preoccuparsi di altri tipi di contenuti. Onestamente, però, non sto trattenendo il respiro.

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