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Naoki Yoshida de Final Fantasy regarde en arrière pour attendre

Cette année à Pax West, nous avons eu l’occasion de parler avec Naoki Yoshida, également connu sous le nom de Yoshi P. Il y a plus de dix ans que j’ai entendu ce surnom pour le producteur de Square Enix, lorsqu’un ami me disait avec impatience sur l’échec du lancement 1.0 de Final Fantasy XIV.

Elle était ravie de me dire tous les problèmes que le jeu avait, mais sa jubilation ne provient pas de l’état abusif du MMORPG. Au lieu de cela, elle était ravie de discuter des étapes que Square Enix prenait pour corriger et relancer le jeu, un effort qu’elle a attribué en grande partie à Yoshida.

En utilisant son éthique de travail diligente, son expérience professionnelle et une équipe de développeurs dévoués, Yoshi P a sauvé le jeu de devenir une marque noire sur le record de l’entreprise. Bien que sa carrière n’ait pas commencé ou ne s’est pas terminée par cet exploit, ce moment de carrière charnière l’a transformé en quelque chose d’une superstar. En tant que tel, nous voulions connaître ses sentiments sur sa carrière, discutant de son passé, de son avenir et de la façon de se démarquer en tant que développeur aujourd’hui.

Le plaisir et l’incertitude fournissent l’inspiration nécessaire à Naoki Yoshida dans les jeux.

Naturellement, notre première question était de savoir comment il sentait des dépenses pendant une décennie à travailler sur Final Fantasy XIV. En commençant par le lancement initial de Final Fantasy XIV et en continuant à la relance, connu sous le nom de Realm Reborn, Yoshida a été producteur à chaque expansion depuis lors. En plus de guider la direction du jeu, il a également priorisé régulièrement des informations sur le développement avec les fans grâce à sa série «Lettre du producteur».

«J’en reçois beaucoup de cela [the] Les médias, à propos de «vous êtes sur un seul projet depuis très longtemps. Comment vous sentez-vous?’ Bien sûr, je suis un développeur de jeux, mais en même temps, j’appartiens à Square Enix et je suis membre de cette entreprise. La société souhaite que le jeu se poursuive tant que nous le pouvons », a expliqué Yoshida. Il a poursuivi,« et c’est pourquoi j’apprécie le processus de livraison du contenu aux joueurs. Je veux dire, c’est très amusant pour moi. Alors chaque fois que je suis interrogé à ce sujet, je leur réponds «Je continue parce que c’est amusant». »

En ce qui concerne son jeu de carrière, Yoshida a déclaré qu’il n’avait pas de vision concrète de son avenir, mais que son rôle dans la sauvegarde de Final Fantasy XIV aurait énormément changé les choses. Il mentionne que prendre le relais sur Final Fantasy XIV était une situation très inhabituelle, admettant: «Habituellement, un titre qui échouait serait généralement fermé, ou vous admetriez que c’est un échec et essayez d’améliorer le meilleur possible, mais nous allions redémarrer un projet à partir de zéro.»

Il rit en continuant plus loin. «Je pense que c’était quelque chose qui n’avait jamais été fait auparavant. Je pense que même si j’avais une image ou une image de ce que serait mon avenir, si je savais ce qui allait se passer en sautant à bord pour [Final Fantasy XIV] et a essayé de dire ça pour [Square Enix]les gens douteraient probablement de ma santé mentale. ” Ces circonstances inhabituelles jetteraient les plus plans dans le désarroi, mais Yoshida a expliqué: «Je n’avais pas une vision ou une image très détaillée de ce que je voulais faire à l’avenir, et je pense que c’est ce qui le rend amusant.»

Ensuite, nous avons demandé à Yoshida ce qu’il avait appris sur lui-même au cours de sa carrière. Après une douzaine d’années sur un projet, et avec divers rôles sur d’autres avant et depuis, Yoshida a simplement déclaré, «de ne pas abandonner». Il est ensuite passé à parler en profondeur de ses difficultés avec la procrastination dans sa jeunesse, citant un dicton japonais qui se traduit de manière lâche: «Ce moment est maintenant le moment qui se connecte à tout.»

Sa mère a joué un rôle important dans son éthique de travail: «Ma mère me dirait toujours:« Naoki, je sais que vous pouvez le faire, alors pourquoi ne pas le faire maintenant? Parce que quelqu’un va chercher vous et cela va vous avoir un impact à l’avenir. »» Yoshida a admis qu’il y avait souvent des cas où quelqu’un prendrait remarquer sa diligence et qu’ils offriraient leurs compétences ou leurs conseils, créant de grandes opportunités pour lui. Il a conclu: “Maintenant que j’ai en quelque sorte vécu cela, j’ai l’impression de comprendre ce que ma mère m’avait dit.”

Malgré le travail sur Final Fantasy XIV, nous voulions savoir de quels moments Yoshida était le plus fier, y compris et au-delà de la remise du navire sur le MMORPG. Il a humblement rejeté la question: «Je ne suis pas une bonne personne à penser à« Eh bien, je suis tellement fier de cela ».

Personnellement, cependant, Yoshida était heureuse que son travail lui ait donné les moyens de s’occuper de ses parents: «Si je devais en élever un autre [proud moment]J’ai mentionné ma mère plus tôt, notre maison n’a jamais été… eh bien, nous étions plutôt pauvres, pour être franc. Ma mère travaillait très dur pour joindre les deux bouts. C’est une vendeuse très qualifiée. Elle est très bonne pour produire des résultats en termes de ventes de son entreprise. »

Ses parents, en particulier sa mère, ont jeté les bases de qui il est aujourd’hui.

Les encouragements de Yoshida de sa mère dans sa jeunesse et son succès éventuel à Square Enix lui ont permis de rembourser ses parents: «Mais maintenant que je suis entré dans la main-d’œuvre et que je peux gagner mon propre argent, je les aide également. Je pense que cela n’aurait pas été possible si je ne fais pas de succès, pour les soutenir. J’espère que je pourrai rembourser ma maman, en termes de gratitude pour travailler si dur pour la famille.».

Avec cela, nous nous sommes tournés vers l’avenir – pas seulement les siens, mais dans l’industrie du jeu en général. Avec des décennies d’expérience à son actif, nous voulions savoir s’il avait des conseils pour les jeunes développeurs essayant de réussir dans l’industrie. Après quelques réflexions, il nous a donné une réponse qui pourrait s’appliquer à plusieurs disciplines de l’industrie, nous disant: «Les conseils que je voudrais donner est de rechercher activement des tâches ou du travail que les gens ne veulent pas faire, pour ainsi dire, parce que c’est là que votre opportunité et votre chance mentent.» Yoshida a élaboré: «Par exemple, une tâche qui a une forte probabilité d’échec. Je sais que les gens ont tendance à rester à l’écart du travail comme ça.»

Yoshida a poursuivi: «Une autre catégorie serait des tâches que même si vous les accomplissez, cela ne montre pas vraiment de résultats, comme des résultats numériques ou quantifiables, ou que vous n’obtenez pas les acclamements ou la renommée de leur part. ou vos collègues;

Yoshida a ensuite expliqué: «En termes de tâches que j’ai mentionnées plus tôt, il y a une forte probabilité d’échec. [If] Vous ramassez cette tâche et vous avez fini par échouer, personne ne sera surpris, ou ils ne vous blâmeront pas parce que «nous savions déjà qu’il y avait une forte probabilité d’échec». Mais, d’un autre côté, si vous assumez cette tâche et que vous réussissez réellement, cela montrera quelque chose de différent, que ce soit dans votre approche ou la quantité de travail que vous mettez. Cela montre que vous avez pu prendre cette tâche très difficile et la résoudre avec succès. Et donc cela permet au point de vue des gens de vous de changer. »

Sur le sujet des conseils, Yoshida a conclu: «J’encourage tout le monde à tout donner, en particulier pour les tâches qui leur sont affectées. Vous voulez fournir 100%, sinon mieux, pour les tâches qui vous sont spécifiquement données, il est prévu que vous êtes capable de les faire.

C’est pourquoi je vous encourage à poursuivre ces tâches ou emplois que les gens peuvent ne pas vouloir faire, car cela pourrait conduire à votre croissance personnelle. Cela pourrait vous conduire à apprendre des choses qui vous permettraient de réussir, en particulier pour les jeunes qui aspirent à être des développeurs. Vous êtes jeune, vous avez toujours l’occasion de faire des erreurs et d’en tirer des leçons.

Notre dernière question pour le producteur vétéran impliquée de se concentrer sur ses projets les plus récents: Final Fantasy XIV et Final Fantasy XVI. Plus précisément, après avoir travaillé simultanément en tant que producteur sur les deux projets, nous voulions savoir si Yoshida entrerait dans une situation similaire à l’avenir. Sans surprise, la réponse était un peu compliquée.

Yoshida a déclaré: «C’est une question difficile parce que, même avec les chroniques Ivalice Tactics de Final Fantasy, il est développé par [Creative Studio 3]. Et parce que je suis un chef de studio, apparemment, mon titre dans le projet est le producteur exécutif. Il y a des tâches que je dois encore faire pour les tactiques, comme s’assurer que le développement progresse, [or] Fournir des conseils si nécessaire.

Bit de conseils n ° 1 de Yoshida – Donnez tout!

En tant que chef de Creative Studio 3, Yoshida est intrinsèquement nécessaire sur les projets sur lesquels le studio travaille, il a expliqué: “Il y a toujours des tâches liées à différents projets, car je dirige ce très grand groupe de personnes sous Creative Studio 3. Je ne pense donc pas qu’il y ait un moment où je me concentre sur un seul projet.”

Additionally, his role as a member of Square Enix’s Board comes with its own responsibilities, he added, “I would be overseeing things that are going on in the company in general. For example, if we have the latest title in the Dragon Quest franchise and they require some help or assistance, I would have to look at what’s going on within the company and see if there is a need to either assist or see if people need to be sent to different sections so they can cover [the work]. “

Quand il s’agit de travailler sur deux projets Final Fantasy, cependant, Yoshida admet: «J’ai l’impression d’avoir deux projets Final Fantasy en cours ou d’avoir à gérer les deux en même temps pourrait être… Je pense que j’en ai assez.» Sa priorité, bien sûr, est de livrer du contenu de haute qualité aux joueurs, quelle que soit la franchise, et le plus rapidement possible.

Alors que notre temps ensemble a pris fin, Yoshida a réitéré son éthique de travail constante et son engagement envers le jeu qui a changé sa vie, “Tant que je suis membre de Square Enix, je veux tout donner pour soutenir cela. Et donc, bien sûr, je pense que ce genre de dépend de m’assurer que cela [Final Fantasy] XIV fonctionne bien et se concentre également sur cela. »

Vraiment, Naoki Yoshida a eu une longue carrière fructueuse pleine de réalisations et de surprises, mais ce n’est pas fini. Il reste de nombreuses années pour en savoir plus sur lui-même, réaliser de merveilleuses nouvelles réalisations et aider à guider ses collègues, nouveaux et anciens. Personne ne sait où l’avenir emmènera le producteur légendaire, lui le moins de tous, mais nous devrions tous continuer à regarder.

Final Fantasy XIV Patch 7.3 est actuellement disponible sur PC, PlayStation et Xbox.

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