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Qual é a diferença entre o skate e o skatista profissional de Tony Hawk?

Quando você olha para o skatista profissional de Tony Hawk e Patimvocê está realmente olhando para duas idéias completamente diferentes sobre o que deveria ser um jogo de skate. Você não saberia disso apenas olhando para eles, mas eles são jogos muito diferentes.

Você provavelmente passou de Tony Hawk e Skate pensou que seria o mesmo, mas é como comparar Call of Duty com Fortnite. Existem tantas diferenças que tornam os jogos mais atraentes para diferentes tipos de jogadores. Felizmente, o jogo não seguiu esse boato de 2026, para que possamos obtê -lo agora.

Quais são as principais diferenças entre o skate e o skate do Tony Hawk?

Ea

O Tony Hawk’s tem tudo a ver com essa sensação de arcade, e os combos loucos e exagerados, física exagerada e apenas para uma pontuação ridiculamente alta. A jogabilidade é super rápida, e você está constantemente tentando vincular essas linhas impossivelmente longas de moagem, manuais e truques de ar com um tempo perfeito.

Os níveis geralmente são esses pequenos parques de skate intrincados, repletos de obstáculos e pontos secretos que estão apenas implorando para você encontrar a linha de combinação perfeita. O acesso inicial do jogo realmente mostrou como tudo isso funcionou.

Toda a vibração é frenética e enérgica, apoiada por essa trilha sonora punk e hip-hop. Você está tentando acertar desafios em um curto limite de tempo e, honestamente, a resgate não é um grande negócio – você apenas redefiniu e volta a ele.

Por outro lado, o skate é um animal totalmente diferente. É uma simulação baseada em física, que se trata de fazer você se sentir como se estivesse realmente em um skate. O núcleo disso é o sistema de controle “Flick-It”. Em vez de triturar botões, você usa o bastão analógico certo para imitar os movimentos do pé de um skatista real.

Para fazer um Ollie, você puxa o pau para trás e o sacode para a frente, e sente que está realmente se esforçando no truque. Ele tem uma curva de aprendizado muito mais acentuada, mas quando você finalmente acertou uma linha complicada, parece muito mais gratificante.

Os mapas são esses enormes ambientes de mundo aberto que se parecem com pontos de skate da vida real, o que o incentiva a explorar e ser criativo com a maneira como você usa o ambiente. Você pode até sair do seu quadro e caminhar para montar um truque específico ou mover coisas para fora do seu caminho. O tom é muito mais descontraído e autêntico, e os desafios são mais sobre obter a foto perfeita ou filmar uma linha legal em vez de apenas acumular pontos.

A resgate é uma parte regular do jogo, uma conseqüência da física realista, e é até comemorada com o recurso “Hall of Meat”, que rastreia seus limites mais épicos. Enquanto o Tony Hawk dá a você uma diversão imediata, selvagem e arcada, o skate oferece uma visão mais profunda, desafiadora e, finalmente, mais autêntica do esporte que realmente fala com pessoas que desejam uma conexão mais genuína ao skate.

Os truques são mais fáceis ou mais difíceis de executar com os botões Flick-It vs.?

Ea

Honestamente, se um truque é mais fácil ou mais difícil, com um sistema de movimento versus controles de botão, realmente se resume ao truque e ao que você está acostumado. Por um lado, o Flick-It, como na série de skate, parece muito mais natural para certos truques.

Você pode obter muito mais expressão e nuances estilísticas. Por exemplo, fazer um chute “bem lento” para o estilo é totalmente factível, mas você também pode sacudir o bastão mais rápido para obter uma mudança rápida para a velocidade. É esse tipo de controle que faz uma enorme diferença. Você pode até fazer ajustes menores no ar para as rotações de terra perfeitamente ou até intencionalmente mal relacionar para uma aparência legal. Pop Shove-Its é outro ótimo exemplo; O movimento de escavação no bastão parece tão intuitivo.

Não vamos esquecer os manuais; O ato de equilíbrio com o bastão analógico faz com que se sintam tão autênticos e baseados em habilidades em comparação com a sensação automática dos botões baseados em botões. Além disso, truques como não-compilosos parecem muito mais naturais porque os controles são projetados em torno da colocação realista dos pés.

Essa mesma precisão pode ser um pesadelo para truques mais complexos. Coisas como Tre-Flips e outros giros complexos são muito mais difíceis e menos consistentes com o Flick-It. Não sei dizer quantas vezes eu tentei fazer um Tre-Flip e acidentalmente acabei com um shove-it ou um heelflip porque meu polegar não era perfeito.

Fazer truques das posições Nollie ou Fakie pode parecer bastante estranho, porque você precisa usar diferentes entradas de bastão, diferentemente dos jogos baseados em botões, onde os comandos permanecem iguais, não importa o quê. Às vezes, uma simples prensa de botões é mais fácil para os truques especiais que dependem do tempo perfeito. Até os manuais são mais difíceis de manter perfeitamente, pois você está constantemente equilibrando, enquanto outros jogos têm um medidor mais perdoador.

Por outro lado, os controles de botão, como nos jogos de skatista Pro de Tony Hawk, têm tudo a ver com consistência. Depois de preencher seu medidor especial, esses truques são sempre os mesmos combos de botão, o que os torna super previsíveis, especialmente em situações de alta pressão. Eles também são muito mais confiáveis ​​para encadear truques rápidos e repetitivos para combos, porque é muito menos provável que estrague ou fiança.

Grinds e truques labiais também são muito mais perdoadores; O jogo geralmente apenas “trava” você no trilho, o que é um grande contraste com a abordagem manual e de alto risco do skate. A troca, porém, é que todo kickflip é basicamente o mesmo, sem controle sobre velocidade ou estilo. E embora os manuais sejam fáceis de ativar, eles simplesmente não têm uma sensação satisfatória e tátil de equilibrar que você obtém com o Flick-It.

Quais são os truques mais difíceis de se apresentar com o Flick-It?

Ea

Tre-Flips, ou 360 Flips, são alguns dos truques mais difíceis de serem retirados de forma consistente com o Flick-It. O sistema precisa de um movimento super preciso e curvo no bastão analógico para fazer com que o truque funcione corretamente. Se você estiver um pouco fora, pode acabar com um shove-it acidental ou Heelflip, ou apenas resgatar completamente.

Isso torna o Tre-Flips de pouso um enorme desafio, porque a margem de erro é incrivelmente pequena. Pode ser realmente frustrante quando você está tentando acertar esses truques altamente rotacionais em uma combinação ou linha.

Também não são apenas os grandes giros. Os truques que você faz das posições de Nollie e Fakie têm seu próprio conjunto de problemas com o Flick-It. Montar Nollie (para frente, mas com o nariz como ponto de estalo) ou Fakie (para trás com o nariz como a cauda) faz com que os truques de flip pareçam totalmente estranhos e antinaturais. Enquanto o jogo tenta copiar os movimentos dos pés no mundo real, o relacionamento invertido entre a entrada do seu stick e a direção do seu skatista pode parecer completamente contra-intuitivo.

Se você está acostumado ao movimento de Ollie padrão, é difícil adaptar sua memória muscular para Nollie e Fakie Flips, o que geralmente leva a mais fiança e uma curva de aprendizado mais lenta. Os movimentos precisos do bastão, combinados com o equilíbrio alterado e a mudança de peso, apenas tornam -o ainda mais difícil.

Depois, há aqueles truques muito específicos e pontuais que podem ser uma dor real com o bastão analógico. Alguns movimentos precisam de um tempo e movimento incrivelmente precisos que, honestamente, seriam muito mais fáceis com apenas um simples pressionamento de botões. Por exemplo, existem alguns desafios de conquista que requerem votos corporais realmente específicos ou combos de truques dentro de uma jogada maior, e esses se tornam um teste enorme de sua paciência devido à entrada exata de bastão necessária.

Enquanto o Flick-isso lhe dá um controle louco sobre o estilo de um truque, essa mesma precisão pode ser um pesadelo para esses truques específicos de várias partes, fazendo com que se sintam muito menos perdoadores. Além disso, mesmo manter um manual perfeito é mais difícil, porque você precisa equilibrar constantemente o bastão, em vez de apenas usar um medidor mais perdoador baseado em botões.

Quais são os truques mais difíceis de executar com os botões?

Ea

Quando você está lidando com os controles baseados em botões, como os do skatista profissional de Tony Hawk, a idéia de um “truque mais difícil” muda muito. Não se trata de quão difícil é a entrada física, mas mais sobre o quão desafiador é o truque executar na mecânica do jogo.

Ao contrário de algo como o sistema Flick-It que precisa que você faça movimentos precisos do bastão analógico, as entradas do botão são mais diretas e consistentes. Por esse motivo, a dificuldade geralmente se resume a coisas como o tempo, a complexidade do combo ou o que o sistema de combinação do jogo exige, em vez da entrada do próprio truque.

Descobri que uma área em que os controles do botão podem realmente tornar as coisas surpreendentemente difíceis é quando você está tentando fazer variações sutis ou estilos específicos. Como um kickflip é normalmente apenas um botão pressionando, todo kickflip parece e parece o mesmo. Não há como controlar a rapidez com que a placa gira, quão alto ela aparece ou o ângulo em que você o pega.

Portanto, enquanto faz um kickflip é super fácil, é impossível fazer um estilo “bem lento”, ou um raio-de-raio para um pouso apertado, é impossível. A animação pré-programada do jogo assume o controle e você perde todo esse controle de ajuste fino que realmente aumenta a estética de um truque.

É a mesma coisa com certos truques manuais ou combos manuais complexos. Eles se tornam mais difíceis não porque a entrada manual é difícil, mas porque o sistema baseado em botões faz com que o equilíbrio pareça tão abstrato. Um botão pressiona inicia o manual, mas então você está confiando em um medidor de equilíbrio separado, geralmente perdoador.

Isso faz com que os truques que precisam controlar o corpo do skatista inteiro pareçam menos autênticos e, de certa forma, mais difíceis de executar expressivamente em comparação com sistemas que oferecem mais controle granular. A rigidez das entradas do botão, embora consistente, sacrifica as variações orgânicas que realmente definem a dificuldade e o domínio de um truque em um jogo mais no estilo de simulação. Então, Patim é muito diferente do skatista profissional de Tony Hawk.

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