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Comment battre Lost Lace

Une fois que vous avez frappé l’acte final de Hollow Knight: Silksong, votre objectif devrait devenir quelque peu clair après avoir plongé dans l’abîme et l’avons confrontée. Vous devez économiser la dentelle du vide, même si vous et Hornet savent tous les deux que ça va être difficile.

Liée dans sa propre haine de soi, trempée dans le néant que vous avez utilisé pour maîtriser sa mère divine, la troisième rencontre de Lace est un match fou de combat. Il y a des particules vides partout, et elle n’a pas tendance à ne pas se relâcher pendant plus d’une seconde.

Heureusement, c’est le boss final de l’ensemble du jeu, ce qui signifie que vous devriez avoir accès à chaque outil, chaque mise à niveau, et avoir déjà une tonne d’expérience en combattant les boss difficiles. Cela dit, c’est facilement dans le top 3 des boss les plus durs de Silksong.

Je vais vous montrer ma propre construction que j’avais finalement supprimé de la dentelle perdue, en approfondissant ses modèles d’attaque et comment contrer chacun de ses mouvements, et comment esquiver cette vague massive d’enfer expiré dans la troisième phase.

Mon chargement

Avec ce boss en particulier, je veux vous rappeler que mon chargement n’est pas la fin de tous; C’est exactement ce que j’ai préféré utiliser. Si vous avez une combinaison d’outils, vous préférez largement ce que je cours, vous devriez absolument aller avec cela.

Cela dit, les outils jaunes des dés de magnétite et de la poignée alimentaire sont essentiellement non négociables. Les dés peuvent empêcher un coup de temps en temps, qui vient dans l’embrayage plus que vous ne le pensez, et la poignée alimentaire vous permet de vous accrocher au mur pour éviter les vagues.

Je cours avec la combinaison de Multibinder, d’injecteur Band et de la cloche Warding. Cela vous permet de retirer deux guérison très rapidement, et c’est l’un de ces combats dans lesquels je trouve fréquemment mes guérison interrompus, donc la cloche de garde aide une tonne. Si vous préférez les dégâts, cependant, optez pour les miroirs à griffe.

Pour les Reds, j’ai le Cogfly parce que c’est une source de dégâts stupidement facile à laquelle vous n’avez pas besoin de penser, vous aidant à vous concentrer sur le fait de rester en vie dans la troisième phase. Les éclats de piqûre sont également là, mais je ne les ai pas du tout utilisés, et je n’aurais pas utilisé aucun autre outil rouge.

J’ai le point de croix comme compétence en soie parce que la dentelle est assez facile à parer avec le fonctionnement de ses attaques, mais lors de ma course gagnante, je ne l’ai pas du tout utilisé. Les ongles pâles sont probablement la meilleure option, mais je préfère sauver ma soie pour la guérison.

Je recommanderais également d’obtenir chaque fragment de masque à ce stade, ainsi que les quatre mises à niveau d’aiguille. Ces choses peuvent sembler longues, mais croyez-moi, l’investissement en vaut la peine et peut vous faire économiser une tonne de maux de tête pendant cette bataille.

Phase un

Alors que le combat commence, vous remarquerez que les attaques de Lace ne sont pas entièrement différentes de sa deuxième rencontre, tout simplement renforcée avec l’influence du vide. Je vais traverser ces attaques, car il existe un moyen d’esquiver et de contrer chacun.

Pour l’attaque de tableau de bord où elle se précipite rapidement à travers l’arène, elle fera toujours deux fentes avec les grosses vagues de vrilles vides traînant derrière elle, et la troisième attaque sera toujours une fente si vous êtes assez loin.

Si vous êtes au-dessus d’elle pour cette troisième attaque, elle sautera toujours en l’air et tentera de plonger en vous. Si vous êtes proche d’elle, cependant, elle peut choisir entre à peu près toutes les options. Je vous recommande de toujours garder vos distances, donc elle se fendra toujours.

Si elle fait trois attaques de tableau de bord, elle sera laissée ouverte pendant un temps considérable une fois la troisième terminée, et il est facile de vous espacer juste assez pour qu’elle se laisse ouverte juste devant vous, vous permettant de punir immédiatement.

Chaque fois qu’elle se téléporte et retire son bras en arrière sans retirer son arme, elle va faire une attaque de vrilles vides. C’est l’un des plus faciles à punir. Sautez juste derrière elle et entrez autant de succès que vous le pouvez.

Elle peut faire une attaque similaire après avoir sauté en l’air. Si vous la voyez sauter en l’air, c’est un pari sûr de se mettre directement sous elle et d’utiliser une barre oblique vers le haut, puis de réagir à l’attaque suivante, en gardant à l’esprit qu’elle peut suivre son coup de pied de plongée presque instantanément.

Si vous essayez de la punir et qu’elle parade, vous pouvez toujours sauter et vous précipiter vers elle, et cela contrecarre à la fois les variantes aériennes et ancrées de sa parry punis. Si elle est sur le terrain, vous pouvez frapper sa mi-attaque, mais si elle est dans les airs, attendez qu’elle tombe et obtient vos coups.

Mis à part ces mouvements, le reste de la première phase n’est que ses attaques de barre oblique normales auxquelles vous avez l’habitude de traiter maintenant. Gardez vos distances, ne soyez pas gourmand en l’attaquant et attendez qu’elle crie et commencez la phase suivante.

Phase deux

Les choses ne changeront pas encore une tonne, mais comme avec le combat creux de Knight dans le premier match, l’influence du vide qui la contrôler sera plus apparente, car ses attaques normales se mélangent à des attaques plus vides entre les deux.

Lorsqu’elle lève les bras, les vrilles vides vont rapidement sauter du sol. Vous pouvez les éviter en regardant et en attendant le signal visuel, mais soyez prudent, car la dentelle est très active pendant cette attaque et vous punira si vous ne faites pas attention.

Elle fera occasionnellement sa meilleure impression creux de chevalier, se levant et laissant des orbes de vide éclater de sa poitrine. Les projectiles sont les plus faciles à esquiver en restant sur le sol, et une fois que vous vous êtes à l’aise, c’est le meilleur moment pour subir des dégâts sur elle.

Tout au long de cette phase, il vous suffit d’être très attentif au sol, car les vrilles peuvent germer pendant la moitié de ses attaques. Avec un bon positionnement et un bon contre-attaque, elle devrait descendre sans trop grand nombre et vous conduire dans la phase finale.

Entracte

Entre les phases deux et trois, Grand Mother Silk criera, étant non liée à ses contraintes et tombant au sol. Au fur et à mesure que cela se produit, des vagues massives de vide viendront jaillir de chaque côté de l’arène.

Cela se produit également dans la phase 3, et vous n’êtes vraiment censé l’esquiver, puis en utilisant rapidement votre manteau de faydown, puis en grappant ou en se précipitant sur la vague, mais parce que nous ne combattons pas un enfant artificiel en ce moment, nous pouvons le fromager un peu.

Je préfère utiliser le super saut, accrocher sur le plafond et starler avec le grappin et le manteau flottant jusqu’à la fin de la phase. Vous pouvez également utiliser la poignée Cling pour vous accrocher sur le mur, ce qui est nettement plus facile et moins impliqué.

Pourtant, je recommanderais d’utiliser cette fois pour m’habituer à esquiver les vagues normalement. Leur hitbox est loin d’être aussi massive qu’elle l’a l’air, vous pouvez donc parcourir la couche supérieure et passer sans une égratignure, entrant dans la phase finale.

Phase finale

Après deux vagues de vide, la dentelle sortira du sol et vous hurlera, puis reposera rapidement dans la piscine du néant. Vous pouvez l’endommager pendant l’automne avec un excellent positionnement, mais je n’ai jamais réussi à le faire une seule fois.

Les attaques dans la phase finale de ce combat sont pour la plupart les mêmes, mais les attaques intermédiaires sont considérablement réduites. C’est là que je recommande de jeter deux ou trois cogflies, ne faisant que pour des coups sur la dentelle vous-même lorsque vous êtes sûr qu’il est sûr.

Cette partie peut également être plutôt encombrée visuellement, donc en règle générale, si vous vous sentez dépassé, essayez de sauter et de caler en l’air pendant un peu jusqu’à ce que vous obteniez un signal sonore qu’une autre attaque commence. Aussi, éteignez l’écran Shake si cela vous dérange vraiment.

Lorsqu’elle invoque des cercles en noir et blanc dans les airs, restez au sol et échappez-vous. Ces projectiles d’apparition qui vous viseront et se sentiront à la mort précis, donc je recommanderais de rester à dos et de ne pas essayer de gêner pour plus de dégâts pendant qu’ils sont en jeu.

Elle peut également invoquer de grands cercles avec une aura blanche pure, et tout comme sa mère, si vous vous y prendrez, vous allez subir trois masques de dégâts. Elle volera toujours du cercle final pour se déclencher, alors assurez-vous de punir la seconde où elle tombe et d’éviter l’onde de choc après.

Aucune des autres attaques n’a changé, alors restez avec votre même stratégie, mais ne faites que pour un ou deux coups sûrs avec chaque punis, au lieu de deux ou trois. Elle est beaucoup plus rapide, mais toutes vos astuces fonctionnent toujours aussi bien, tant que votre timing est correct.

Une fois qu’elle est en panne, il ne reste qu’une chose à faire. Procurez-vous le corps nouvellement sans vide de Lace, laissez Grand Mother Silk vous prêter sa force et super sautez du vide, portant de la dentelle dans vos bras. Je pense que vous ne pouvez littéralement pas gâcher cette partie, mais cela vaut la peine de noter néanmoins.

Libéré

4 septembre 2025

ESRB

E10 + pour tout le monde 10+ // violence fantastique, sang doux

Développeur (s)

Team Cherry

Éditeur (s)

Team Cherry

Moteur

Unité

Franchise

Chevalier creux

Nombre de joueurs

Solo

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