
Aqui estão as boas notícias sobre Borderlands 4: é realmente divertido de jogar!
Em nossa revisão, elogiamos o jogo como um retorno à forma da franquia após algumas entradas decepcionantes, principalmente a Borderlands 3.
Borderlands 4 se destaca em tudo o que seus antecessores lutaram. A pura diversidade de personagens, equipamentos e maneiras de se divertir é interminável, e o formato do mundo aberto é uma adição surpreendentemente bem-vinda a esse incrível FPS cooperativo. Borderlands 4 é um salto na direção certa, e só posso esperar que essa tendência continue para cima para o resto da franquia.
Agora, para as más notícias: o desempenho do jogo.
Há muito a dizer sobre como o jogo é mal otimizado em todas as plataformas. O CEO da Gearbox Studios, Randy Pitchford, não ajudou exatamente a situação, mas a equipe de desenvolvimento está, dizendo que abordar essas preocupações é uma “principal prioridade” para o estúdio.
Após tudo isso, é fácil esquecer que, enquanto os proprietários de PC, PS5 e Xbox estão fazendo o possível para aproveitar seu tempo com o Borderlands 4, uma plataforma ainda está do lado de fora. Parece que eles serão assim por mais tempo.
Borderlands 4 “precisa de desenvolvimento adicional” para o Nintendo Switch 2, de acordo com a caixa de engrenagens
Nas mídias sociais, a conta oficial da Borderlands anunciou que a versão Nintendo Switch 2 do jogo foi cancelada.
“Não tomamos essa decisão de ânimo leve”, disseram eles em comunicado, “mas estamos comprometidos em garantir que ofereçamos a melhor experiência possível aos nossos fãs, e o jogo precisa de desenvolvimento adicional de desenvolvimento e polimento para fazer isso. Nossa esperança é também alinhar melhor esse lançamento com o adição de um novo tempo de release.
Todas as encomendas digitais do Borderlands 4 no Switch 2 foram canceladas e são elegíveis para um reembolso, de acordo com a política da Nintendo.
Houve muitas perguntas em torno do desempenho do jogo no Switch 2, levando ao lançamento previamente programado de 3 de outubro. No entanto, dados os problemas que o jogo está tendo em plataformas mais poderosas, a caixa de câmbio optou por jogá -lo em segurança e dar ao jogo mais tempo no forno, em vez de apressá -lo.
É frustrante? Sim. É bom ver um desenvolvedor ser proativo e impedir que um jogo mal otimizado seja enviado? Absolutamente.
