Le prede di mezzanotte ispirate alla reazione dei fan alle spalle

La prossima espansione di World of Warcraft, mezzanotte, prende un meccanico aggiunto nell’ultima espansione e corre con esso.

La precedente espansione del MMORPG, The War Within, Aggiunta, che sono piccoli sotterranei a giocatore singolo per aggiungere qualche sfida e una sensazione di progressione nella selezione del contenuto da solista del gioco.

La prossima espansione aggiungerà un nuovo sistema, noto come Prey, che si espande ulteriormente su quell’idea di sfida a giocatore singolo e si ispira ad alcuni dei forti nemici che cacciano i giocatori durante le perlusorio, grazie a quanto i giocatori entusiasti fossero per quel concetto.

Sii sia il cacciatore che i caccia

Se non sei a conoscenza, la preda è un sistema PVE che consente ai giocatori di aggiungere un po ‘più di sapore all’overworld scegliendo una creatura target per cacciare. Quella creatura, a sua volta, carserà anche il giocatore e sarà in grado di tendere un’imboscata a combattimenti 1v1 mentre esplorano, si radunano e viaggiano.

Secondo il direttore del gioco associato dell’espansione Paul Kubit e la direttrice del design Maria Hamilton, parlando con PC Gamer, sono interessati a vedere come i giocatori rispondono.

Stiamo davvero cercando di vedere come i giocatori rispondono alle prede. Quante persone stanno optando in quel “voglio che il mio mondo all’aperto sia difficile” contro “no, mi piace averlo bello e facile, perché è più facile scegliere erbe quando non ci sono cose che cercano di uccidermi”. E andremo da lì. – Paul Kubit

Hamilton, nel frattempo, non era sicuro dell’idea che il giocatore venisse cacciato durante le perlusorio, ma quando lei e il resto della squadra hanno visto quanto fosse un successo con i fan, c’era una sensazione di “Oh, alla gente piace molto questo gameplay. Questo è bello. Vediamo se possiamo diffonderlo nel mondo all’aperto”.

Anche allora, aveva ancora i suoi dubbi, ma vedere l’eccitazione della comunità perché era sufficiente per far sì che lei e il team si impegnassero nel sistema.

Potresti guardare la preda e notare che sembra terribilmente simile al meccanico di Nemesis di Middle-Earth: Shadow of Mordor e il suo sequel, che, nonostante la chiusura dello sviluppatore di quei giochi, è ancora brevettato da Warner Bros., ma il sistema di preda ha preso ispirazione da “molti giochi”, compreso il passato di World of Warcraft.

Secondo Kubit, una grande ispirazione per la preda proveniva da “I giorni in cui bruciavano la crociata sugli altipiani, dove stavi combattendo contro mostri difficili lì, e altre persone si sarebbero radunate per combatterli”.

Speriamo che la preda sia in grado di riconquistare un po ‘di quella sensazione e rendere viaggiando l’Overworld più pericoloso ed eccitante per coloro che optano nel sistema.

La preda non è l’unica nuova grande parte di World of Warcraft: mezzanotte per cui i giocatori vengono pubblicizzati, poiché l’espansione è prevista per aggiungere finalmente anche alloggi dei giocatori.

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