
Natürlich lieben Millionen von Fans auf der ganzen Welt die Simpsons -Hit & Run. Ich bin sicherlich einer von ihnen und ich bin absolut einverstanden, dass dieser Klassiker von 2003 dringend ein Remake oder eine Fortsetzung benötigt, unwahrscheinlich wie er ist. Was auch immer Entwickler tun wollen, wird mehr von seinen GTA-Lite-Shenanigans in unser Leben zurückbringen.
Diese Veröffentlichung von 1996 war für mein jüngeres Selbst das ideale Spiel. Ich war damals ein riesiger Fan der Serie (Bumbling Antihero Homer ist eine meiner Lieblings -TV -Figuren) und hatte einen neuen PC, auf dem ich mich gerade in das Spielen verliebte.
Da dies 1996 war, sagte PC ein riesiges, kastenförmiges Tier, das einen Schatten der Größe des Chrysler -Gebäudes warf, aber das ist immateriell. Das Wichtigste ist, dass die Box des Spiels verkündete, dass ich “ein Big Shot Cartoon Director sein könnte, Mann! Ich wurde allein aus dieser Linie aus dieser Linie verkauft.
Zu dieser Zeit gab es nichts auf dem Planeten, das für mich aufregender hätte sein können, als die Chance, meine eigenen Mini -Simpsons -Cartoons zu machen.
Die Suite der kreativen Optionen im Spiel hat mich damals erstaunt. Sie haben mit der Auswahl eines Hintergrunds von einer Liste von Simpsonian -Orten (vom Wohnzimmer der Simpson -Familie bis hin zu einigen skurrilierenden Optionen wie einem außerirdischen Planeten) begonnen.
In dem Bühnenset würden Sie dann aus einem der Hauptfamilienmitglieder (jeweils einen eigenen Knopf hatten) oder eine breite Palette weniger prominenter Springfield -Bewohner auswählen. Stellen Sie sie auf, verwenden Sie den Schieberegler, um festzustellen, wann sie im Cartoon erscheinen und wie lange dauert.
Drag-and-Drop-Einfachheit, endlosen Spaß
Hier wurde es besonders interessant, denn wenn Sie den gleichen Charakter in einer bestimmten Szene mehrere verschiedene Dinge machen wollten, müssten Sie aus verschiedenen Versionen dieses Charakters auswählen, die die gewünschte Aktion ausführen, und sie dann über den vorherigen an dem Punkt schichten, an dem Sie ihre Aktion ändern möchten.
Wenn Homer beispielsweise den Raum betritt, einen Donut und Woohoos in Aufregung sieht (in diesem Beispiel wirklich umwerfende Kreativität), würden Sie Homer bis zu dem Punkt, den er sieht, den animierten Woohooing Homer und die „Zwiebelhaut“ in das Zentrum des Raumes im Zentrum des Raumes wählen.
Dies schien mir 1996 unglaublich weiterentwickelt zu sein, Freunde, es tat es wirklich. Wenn Sie die Zeitachse am unteren Bildschirmrand entlang schrubben, können Sie mehrere Charaktere hinzufügen, die alles tun, was sie zu einem bestimmten Zeitpunkt tun, die Geschichte auf diese Weise zusammensetzen und sicherstellen, dass alles zum richtigen Zeitpunkt passiert ist, damit es funktioniert.
Ich kann mir nicht einmal vorstellen, wie viele Stunden ich an Schulkrankheitstagen verbracht habe und mit all dem herumgespielt habe. Es gab auch Soundtracks, um in relevanten Momenten und natürlich Spezialeffekten zu setzten, kleine Soundbites.
Das Simpsons Cartoon Studio ist im herkömmlichen Sinne nicht wirklich ein Spiel, eher eine interaktive Erfahrung. Diese Art von Dingen wurde zu dieser Zeit immer häufiger und stützte sich irgendwie darauf, dass der Spieler ein großer Fan der fraglichen Serie war. Ich war absolut die Zielgruppe für diese und erinnere mich noch gern daran.
Insgesamt denke ich, dass die Serie besser behandelt wurde als viele andere, wenn es um lizenzierte Spiele geht. Der oben erwähnte Hit & Run ist ausgezeichnet (einer der besten gesunden GTA -Klone aller Zeiten), ebenso wie das Simpsons Arcade -Spiel. Ich erinnere mich, dass ich vor ungefähr 15 Jahren im Urlaub das Arcade -Schrank in einer vergessenen Ecke einer Hotellobby gefunden habe. Was für ein phänomenaler Schlag.
Ich war begeistert, all das Geld zu pumpen, das ich an meine Person hatte, und das ist immer noch eine meiner wertvollsten Spielerinnerungen. Wie einige der Tage, die ich auf meinem geliebten alten PC verbracht habe und Cartoons herstellte. Dieses Spiel war ebenso Teil meiner Kindheit wie die Show selbst.
