
Das Genre des Extraktionshookers wurde seit langem beschuldigt, übersättigt und seelenlos zu sein, doch kein Spiel konnte diese Denkweise sehr wie Arc -Raiders in Frage stellen. Obwohl Arc Raiders “ein weiterer Extraktionsschütze” ist, fühlt es sich wirklich wie das Upgrade, das wir alle benötigen – ein bombastischer neuer Titel, der versucht, das Genre als Ganzes aufzureißen.
Obwohl ARC Raiders in den letzten Jahren einen gewissen Hype aufgebaut hat, ist es ein bisschen schockierend, dass das Spiel noch keine volle Veröffentlichung von 1,0 hatte. Der bisherige Hype wurde von Beta -Builds, Spieltests und Trailern genutzt, was bedeutet, dass Tausende von Spielern bereits sinnlos über ein Spiel besessen sind, das nicht einmal offiziell herausgekommen ist.
Da ARC -Raiders später in diesem Monat endlich veröffentlicht wurden, haben die Entwickler ihren Prozess zur Schaffung eines der aufregendsten Extraktionsschützen dieses Jahrzehnts geteilt, in denen sie den Weg, den sie zur Entwicklung zu einem vollständigen PVPVE -Extraktions -Shooter eingenommen haben, speziell beschrieben haben.
Warum Arc Raiders beschlossen, PVPVE zu gehen
In einem Interview mit Edge Magazine, das über PCGamesn geteilt wurde, haben die Entwickler weitere Informationen darüber enthüllt, warum der PVPVE -Kampf nicht immer ihr Hauptziel war. Zunächst war es nur eine PVE -Erfahrung, aber einige Probleme veranlassten sie zu einer erheblichen Verschiebung des Multiplayer.
Dieser PVPVE -Switch ist jedoch ironisch, wenn man bedenkt, dass Arc Raiders erstellt wurde, weil das Hauptentwicklungsteam „müde von PVP“ geworden war. Viele der Kern -ARC -Raiders -Entwickler sind tatsächlich ehemalige Würfelentwickler. Das Projekt diente zunächst als eine Möglichkeit für sie, der Verrücktheit der AAA -Multiplayer -Shooter -Entwicklung zu entkommen.
Also, was führte ein Entwicklungsteam, das behauptete, das PVP -Spieldesign zu satt zu sein, um einen der vielversprechendsten Multiplayer -Shooter zu schaffen?
Obwohl ARC Raiders anfänglich eine Koop-Multiplayer-Funktionalität hatten, erklärte Aleksandr Grondal, ein Produzent bei Emark, dass der anfängliche Fokus auf PVE-Gameplay nicht „konsequent geliert“ hatte, wie sie es sich erhofft hatten.
Die Bausteine für ARC-Raiders waren da, ein harmonischer Rahmen für einen weit erfolgreichen Koop-Shooter, aber es fehlte dieses hinzugefügte Element, das es auf die Spitze stellte. Es fehlte den Saft, der Arc Raiders zu dem macht, was er heute ist.
Das Entwicklungsteam „kam nach ziemlich langer Zeit zum Schluss zu dem Schluss: ‘Jungs, dieses Spiel macht keinen Spaß.“ Dies führte zum Pivot nach PVPVE, dem klimatischen Punkt in der Geschichte während des Entwicklungsprozesses, wo schließlich alle Teile zusammenkamen. Obwohl dies zu vielen Jahren Verzögerungen führte, ist es bemerkenswert, was irgendwann entstanden ist.
Leider fand diese Änderung nicht ohne Prüfung statt, da sie zu einer großen Veränderung in der Gemeinde führte. Beiträge von vor ein paar Jahren helfen zu veranschaulichen, dass die Playerbase im Allgemeinen gemischt wurde, auch wenn es den Entwicklern klar war, dass diese Änderung passieren musste.
Angesichts des Erfolgs der letzten Spieltests wäre es ein klarer Arc -Raiders ohne seine PVPVE -DNA, die das Team bei Emark schließlich festhielt. Wir sind alle unglaublich aufgeregt, Arc Raiders zu spielen, und die Magic -Einschiffe kocht, wenn sie später in diesem Monat endlich veröffentlicht wird.
Freigegeben
30. Oktober 2025
ESRB
Teen / Gewalt, Blut
Entwickler (en)
In -Marken -Studios
Verlag)
In -Marken -Studios
