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Der Rockstar -Künstler erinnert sich an die Knusprigkeit, an Moby zu arbeiten

Ich bin die Art von Spieler, die diesen Mobber immer verteidigen wird, ist so gut wie jede GTA oder sogar die Redemption von Red Dead und sollte die gleiche Menge an Liebe und Anerkennung von der Community erhalten.

Es sieht jedoch so aus, als hätten einige Momente der Entwicklung des Spiels nicht so viel Spaß gemacht wie wir es spielten – und der sagt, dass dies ein Entwickler ist, der buchstäblich daran gearbeitet hat.

Der frühere Rockstar Dev eröffnet Stress und Erschöpfung bei Bullys Entwicklung

In einem kürzlichen Chat mit dem Retro Gamers Magazine (Danke, GamesRadar), Andrew Woodder als Umweltkünstlerin bei Bully arbeitete, blickte zu dieser Zeit mit „gemischten Erinnerungen an Love-Hat“ zurück, da das Knirschen ein großer Teil der letzten Monate der Entwicklung war.

Crunch war nicht gerade ungewöhnlich für Rockstar -Spiele Zu dieser Zeit (und die meisten Gaming -Studios da draußen leider), aber Woods Aussagen umfassen jede Menge Stress und Erschöpfung, viel Druck, jeden einzelnen Tag der Woche und Menschen mit geistigen Zusammenbrüchen.

“Die Erinnerungen daran sind Liebeshass. Es war eine lustige, seltsame, höllische, chaotische, großartige Zeit”, sagt Andrew. „Ich denke gern über die Menschen und die Zeiten und die verrückten Dinge nach, die wir nach Stunden gemacht haben, aber dann denke ich über den Stress nach. […] Es gab ständige interne Konflikte aufgrund des Stress, immer bei der Arbeit zu sein. Ein paar Menschen hatten mentale Zusammenbrüche. Sie schnappten. Es war schwierig, in dieser Art von Umgebung zu arbeiten, aber ich wusste, dass sich am Ende es wert sein würde, dass Bully es wert sein würde, also habe ich es herausgehalten. “

Als Bully im Begriff war, die Regale auf der ganzen Welt zu treffen, widerrufen die meisten Entwickler sogar ihre Mittag- und Abendessen. „Sie haben tatsächlich Essen ins Büro gesetzt, weil sie nicht wollten, dass wir für viele Menschen wie ein Gefängnis anfühlten. […] Es war manchmal brutal, besonders gegen Ende. Wir arbeiteten sieben Tage in der Woche mit durchschnittlich 18-Stunden-Tagen. Es brannte nur die Leute aus “.

Obwohl Andrews Instinkte Recht haben, dass Mobbing etwas Besonderes wird, sind diese Arbeitsbedingungen für niemanden gut-und ähnlich der Entwicklung von Red Dead Redemption 2, über die sich viele Entwickler als anstrengende Arbeitsreise von „100-Stunden-Wochen“ beklagten.

Glücklicherweise sind die jüngsten Berichte aus Rockstars Backstage, dass ihre Studios eine große kulturelle Veränderung hatten und ihre Arbeitsbedingungen verbessert haben, was bedeutet, dass die bevorstehende Veröffentlichung-die lang erwartete Grand Theft Auto 6-in einer besseren Umgebung geschaffen wird.

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