
A versão beta para Call of Duty: Black Ops 7 está em pleno andamento, e mesmo que o jogo esteja programado para fazer seu lançamento completo em pouco menos de um mês em 14 de novembro, Treyarch ainda está ansioso para ouvir o que os jogadores de feedback têm a dar.
O desenvolvedor tem uma reputação de ser imediato sobre lidar com as críticas, e eles já estão lidando com uma questão de hackers na versão beta.
Não está apenas lutando contra hackers, trapaceiros; Eles lançaram uma lista de mudanças que chegam ao beta com base no que os jogadores tiveram a dizer sobre a jogabilidade.
Eles também mudaram algumas coisas que foram exibidas antes da versão beta, então não são nada se não forem receptivas ao feedback.
“Congratulamo -nos com todo feedback construtivo”
O diretor criativo associado do jogo, Miles Leslie (via GamesRadar+), tornou claro o compromisso de Treyarch em ouvir a comunidade e, quando perguntado se houve tempo suficiente para implementar as mudanças que os jogadores querem tão perto do lançamento do jogo, ele disse: “Oh, sim, 1000%!”
Congratulamo -nos com todo o feedback construtivo – “construtivo” sendo a coisa chave aqui. – Miles Leslie
Ele continua reconhecendo o quanto ele e a equipe apreciam o feedback construtivo da comunidade e que eles “estarão olhando para tudo”, embora, mesmo que Treyarch concorde com o feedback, eles nem sempre poderão implementar as coisas imediatamente.
“Às vezes não é imediato, porque essas coisas são complexas e queremos fazer mudanças da maneira certa”, diz ele. “Mas estamos constantemente olhando para o feedback; da versão beta para lançar, lançar no pós-lançamento, sempre procuraremos maneiras de melhorar o jogo para os jogadores”.
Espero que isso funcione bem com os esforços de Treyarch para destacar o Black Ops 7 e abordar a série de séries, especialmente quando a competição do Battlefield 6 parecer particularmente forte desta vez.
É bom saber que a Treyarch tem aproveitado ao máximo o beta aberto do Black Ops 7 e está aberto ao que a comunidade deles tem a dizer, então, como o diretor associado de design do estúdio, Lawrence Metten, eles podem “garantir que não haja pontos cegos”.
Queremos que as pessoas nos digam como as coisas se sentem, queremos que elas reajam e compartilhem feedback. Estamos assistindo e estamos ouvindo. Se algo ainda não está lá, continuaremos a investigar. – Lawrence Metten
Apenas certifique -se de que, como sempre, se você tiver críticas que deseja que Treyarch veja, é construtivo, e parece que há uma boa chance de levar a mudar se outras pessoas se sentirem da mesma maneira.
